বিকাশকারী পনকেলের মতে ভ্যাম্পায়ার বেঁচে থাকা অভিযোজনগুলি উল্লেখযোগ্য প্রতিবন্ধকতার মুখোমুখি। প্রাথমিকভাবে একটি অ্যানিমেটেড সিরিজ হিসাবে পরিকল্পনা করা হয়েছে, প্রকল্পটি এখন একটি লাইভ-অ্যাকশন ফিল্ম হিসাবে রূপ নিচ্ছে, এটি গেমের আখ্যানের অন্তর্নিহিত অভাব দ্বারা প্রশস্ত একটি চ্যালেঞ্জ।
সাম্প্রতিক একটি বাষ্প পোস্টে, পনকেল লাইভ-অ্যাকশন ফিল্মে স্টোরি কিচেনের সাথে অব্যাহত সহযোগিতার বিষয়টি নিশ্চিত করেছেন, জড়িত জটিলতাগুলি স্বীকার করে। ওয়েভ-ভিত্তিক যুদ্ধের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে যান্ত্রিকভাবে সহজ গেম থেকে একটি বাধ্যতামূলক চলচ্চিত্র তৈরি করা একটি অনন্য সৃজনশীল চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করে।
পনকেল সঠিক অংশীদারদের প্রয়োজনীয়তার উপর জোর দিয়েছিলেন, উল্লেখ করে যে ভ্যাম্পায়ার থেকে বেঁচে যাওয়া লোকদের অভিযোজিত করার জন্য "ভাল ধারণা, সৃজনশীলতা এবং গেমটির সেই উদ্বেগজনক জ্ঞান" প্রয়োজন। গেমের মধ্যে একটি প্লটের অনুপস্থিতি নিজেই অসুবিধার আরও একটি স্তর যুক্ত করে, ফিল্মের দিকনির্দেশকে অপ্রত্যাশিত, তবুও উত্তেজনাপূর্ণ করে তোলে।
প্লটলেস গেমটি অভিযোজিত করার বিড়ম্বনাটি পোন্কেলের কাছে হারিয়ে যায়নি, যিনি এর আগে বলেছিলেন যে "ভ্যাম্পায়ার থেকে বেঁচে যাওয়া লোকদের মধ্যে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয়টি গল্পটি।" একটি পরিষ্কার অভিযোজন পথের অভাব একটি মুক্তির তারিখের অনুপস্থিতিতে অবদান রাখে।
ভ্যাম্পায়ার বেঁচে যাওয়া, একটি দ্রুতগতির গথিক হরর দুর্বৃত্ত-লাইট, অপ্রত্যাশিতভাবে একটি বিশাল হিট হয়ে উঠেছে। এর সাধারণ যান্ত্রিকরা একটি আশ্চর্যজনকভাবে গভীর গেমপ্লে লুপকে বিশ্বাস করে, যদিও এটি ব্যস্ততার মধ্যে পড়তে পারে। গেমটির সাফল্যের ফলে দুটি বড় বিস্তৃতি এবং ক্যাসলভেনিয়া ডিএলসির ওডের পাশাপাশি 50 টি অক্ষর এবং 80 টি অস্ত্র গর্ব করা উল্লেখযোগ্য সম্প্রসারণ ঘটেছে।
আইজিএন -এর 8-10 পর্যালোচনা গেমটিকে ব্যাকগ্রাউন্ড প্লেটির জন্য উপযুক্ত হিসাবে বর্ণনা করেছে, মাঝে মাঝে স্থবিরতার সময় সত্ত্বেও এর ছদ্মবেশী গভীর গেমপ্লেটি হাইলাইট করে।