Według dewelopera Poncle adaptacja wampirów przeżywających staje w obliczu znacznych przeszkód. Początkowo planowany jako serial animowany, projekt jest teraz kształtujący się na film na żywo, co jest wyzwaniem, wzmacnianym przez nieodłączny brak narracji.
W ostatnim poście Steam Poncle potwierdził kontynuację współpracy z Story Kitchen w filmie akcji na żywo, uznając złożoność. Stworzenie fascynującego filmu z mechanicznie prostej gry skoncentrowanej na walce opartej na Wave stanowi wyjątkowe kreatywne wyzwanie.
Poncle podkreślił potrzebę właściwych partnerów, stwierdzając, że dostosowanie osób, które przeżyły wampiry, wymaga „dobrych pomysłów, kreatywności i tej dziwacznej wiedzy o grze”. Brak fabuły w samej grze dodaje kolejną warstwę trudności, dzięki czemu kierunek filmu jest nieprzewidywalny, ale ekscytujący.
Ironia dostosowania gry bez fabuły nie była utracona na Poncle, który wcześniej żartował, że „najważniejszą rzeczą w ocalałych z wampirów jest historia”. Brak wyraźnej ścieżki adaptacyjnej przyczynia się do braku daty premiery.
Wampirów, które przeżyły, szybki gotycki horror Rogue-Lite, nieoczekiwanie stał się ogromnym hitem. Jego prosta mechanika uważa, że zaskakująco głęboka pętla rozgrywki, choć może cierpieć na zaangażowanie. Sukces gry doprowadził do znacznego rozszerzenia, szczycącym się 50 znakami i 80 bronią, wraz z dwoma głównymi ekspansjami i Ode to Castlevania DLC.
Recenzja IGN 8/10 opisała grę jako idealną do gry w tle, podkreślając jej zwodniczo głęboką rozgrywkę pomimo okazjonalnych okresów stagnacji.