Penyesuaian Vampire Survivors menghadapi halangan yang ketara, menurut pemaju Poncle. Pada mulanya dirancang sebagai siri animasi, projek ini kini membentuk filem aksi langsung, satu cabaran yang diperkuat oleh kekurangan naratif yang wujud.
Dalam jawatan Steam baru-baru ini, Poncle mengesahkan kerjasama yang berterusan dengan Story Kitchen di filem aksi langsung, mengakui kerumitan yang terlibat. Mewujudkan filem yang menarik dari permainan mekanikal yang mudah difokuskan pada pertempuran berasaskan gelombang memberikan cabaran kreatif yang unik.
Poncle menekankan perlunya rakan kongsi yang betul, menyatakan bahawa menyesuaikan diri dengan mangsa vampire memerlukan "idea yang baik, kreativiti, dan pengetahuan yang unik tentang permainan." Ketiadaan plot dalam permainan itu sendiri menambah satu lagi kesukaran, menjadikan arah filem itu tidak dapat diramalkan, namun menarik.
Ironinya menyesuaikan permainan tanpa plot tidak hilang pada Poncle, yang sebelum ini menyuarakan bahawa "perkara yang paling penting dalam survivor vampire adalah cerita." Kekurangan laluan penyesuaian yang jelas menyumbang kepada ketiadaan tarikh pelepasan.
Survivor Vampire, seorang penyangak seram gothic yang pantas, tidak disangka-sangka menjadi hit besar. Mekaniknya yang mudah mengecewakan gelung permainan yang sangat mendalam, walaupun ia boleh mengalami lulls dalam pertunangan. Kejayaan permainan telah membawa kepada pengembangan yang ketara, membanggakan 50 aksara dan 80 senjata, bersama dengan dua ekspansi utama dan Ode ke Castlevania DLC.
Kajian IGN 8/10 menggambarkan permainan yang sempurna untuk bermain latar belakang, menonjolkan permainannya yang mendalam walaupun terdapat beberapa tempoh genangan.