Heim Nachricht Die Atomfall -Entwickler wussten, dass es mit Fallout verglichen werden würde, sobald es bekannt wurde

Die Atomfall -Entwickler wussten, dass es mit Fallout verglichen werden würde, sobald es bekannt wurde

Mar 22,2025 Autor: Julian

Auf den ersten Blick könnte Atomfall die postapokalyptische Welt des Fallouts hervorrufen, vielleicht sogar an eine britische Folge. Die Perspektive aus der ersten Person, nach dem Nuklear (der Name ist ein Werbegeschenk!) Und alternative Geschichteelemente zeichnen Parallelen. Ryan Greene, Art Director von Rebellion, erkennt diese Vergleiche an und erklärt, dass das Team sie von Anfang an vorweggenommen habe, insbesondere angesichts der Beteiligung des Fallout -Fan und Rebellion -Besitzers Jason Kingsley. Er stellt die inhärenten Ähnlichkeiten zwischen einem postapokalyptischen Überlebensspiel und dem etablierten Fallout-Franchise fest.

Atomfall schnitzt jedoch seinen eigenen einzigartigen Weg. IGN hat diese Unterscheidung zuvor hervorgehoben und die Originalität von Atomfall über einen einfachen "britischen Fallout" hinaus betont. Greene selbst warnt vor der irreführenden Natur des Vergleichs und behauptet, dass das Gameplay schnell die eigenständige Identität von Atomfall zeigt. Er betont die Unabhängigkeit von Rebellion von Bethesda und den ehrgeizigen Umfang des Atomfalls im Kontext ihrer anderen Projekte und klare, dass es sich nicht um den Umfang eines älteren Schrottes oder eines Fallout -Titels handelt. Das Spiel ist Version 1.0, ein bedeutendes Unterfangen für das Studio.

Atomfall Screenshots

Atomfall Screenshot 1Atomfall Screenshot 2Atomfall Screenshot 3Atomfall Screenshot 4Atomfall Screenshot 5Atomfall Screenshot 6 Insgesamt 13 Bilder.

Greene schätzt einen durchschnittlichen Durchspiel mit rund 25 Stunden, obwohl die Fertigstellung diese Zeit erheblich verlängern kann. Die jüngste praktische Vorschau von IGN zeigte die Flexibilität des Spiels und zeigte die Möglichkeit, das Spiel zu vervollständigen, indem jeder Charakter getötet wurde. Greene bestätigt dies und erklärt, dass das Spiel mehrere Endungen und Routen enthält und sich an verschiedene Playstyles anpasst. Selbst die Beseitigung von Schlüsselfiguren blockiert den Fortschritt nicht unbedingt.

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Atomfall weicht von traditionellen RPG -Queststrukturen ab. Anstelle einer Hauptquest- und Nebenquests präsentiert es ein "Spinnennetz Connected Story", sodass die Spieler die Erzählung navigieren können, auch wenn sie bestimmte Threads vermissen. Greene bestätigt die Möglichkeit, das Spiel zu vervollständigen, ohne jemanden zu töten, da er persönlich einen bedeutenden Teil vorangetrieben hat, ohne auf Gewalt zurückzugreifen.

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