Hogar Noticias Los desarrolladores de Atomfall sabían que se compararía con las consecuencias tan pronto como se reveló, el juego promedio de alrededor de 25 horas

Los desarrolladores de Atomfall sabían que se compararía con las consecuencias tan pronto como se reveló, el juego promedio de alrededor de 25 horas

Mar 22,2025 Autor: Julian

A primera vista, Atomfall podría evocar el mundo post-apocalíptico de las consecuencias, tal vez incluso una entrega británica. La perspectiva en primera persona, el entorno post-nuclear (¡el nombre es un sorteo!), Y los elementos de historia alternativos atraen paralelos. El director de arte de Rebellion, Ryan Greene, reconoce estas comparaciones, afirmando que el equipo las anticipó desde el principio, especialmente dada la participación de los fanáticos de Fallout y el propietario de la rebelión, Jason Kingsley. Señala las similitudes inherentes entre cualquier juego de supervivencia post-apocalíptico y la franquicia de Fallout establecida.

Sin embargo, Atomfall escala su propio camino único. IGN anteriormente destacó esta distinción, enfatizando la originalidad de Atomfall más allá de una simple "consecuencia británica". El mismo Greene advierte contra la naturaleza engañosa de la comparación, afirmando que el juego revela rápidamente la identidad distinta de Atomfall. Hace hincapié en la independencia de la rebelión de Bethesda y el ambicioso alcance de Atomfall dentro del contexto de sus otros proyectos, aclarando que no está en la escala de un título de Scrolls o Fallout. El juego es la versión 1.0, una empresa significativa para el estudio.

Capturas de pantalla Atomfall

Captura de pantalla de Atomfall 1Captura de pantalla de Atomfall 2Captura de pantalla de Atomfall 3Captura de pantalla de Atomfall 4Captura de pantalla de Atomfall 5Captura de pantalla de Atomfall 6 13 imágenes en total.

Greene estima un juego promedio en alrededor de 25 horas, aunque los finalistas pueden extender significativamente ese tiempo. La reciente vista previa práctica de IGN mostró la flexibilidad del juego, destacando la posibilidad de completar el juego matando a todos los personajes encontrados. Greene confirma esto, explicando que el juego presenta múltiples finales y rutas, adaptándose a diferentes playstyles. Incluso eliminar los personajes clave no necesariamente bloquea el progreso.

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Atomfall se desvía de las estructuras tradicionales de misiones RPG. En lugar de una misión principal y misiones secundarias, presenta una "red de araña de historia conectada", lo que permite a los jugadores navegar por la narración incluso si pierden ciertos hilos. Greene confirma la posibilidad de completar el juego sin matar a nadie, ya que ha progresado personalmente una porción significativa sin recurrir a la violencia.

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