RPG 커뮤니티에서 턴 기반 게임 플레이만큼 많은 토론을 촉발시킵니다. 현대적인 액션 중심 시스템이 인기를 얻었지만, 턴 기반 게임의 고전적인 역학은 계속해서 많은 플레이어들에게 특별한 장소를 유지하고 있습니다. 최근 *Clair Abscur : Expedition 33 *의 출시로 대화
작가: Julian독서:1
언뜻보기에, Atomfall은 묵시적인 낙진의 세계, 아마도 영국 세트 할부 일 수도 있습니다. 1 인칭 관점, 핵 후 설정 (이름은 경품입니다!) 및 대체 기록 요소는 모두 유사합니다. Ryan Greene은 Rebellion의 아트 디렉터 인 Ryan Greene은 이러한 비교를 인정하며, 특히 낙진 팬과 반란 소유자 인 Jason Kingsley의 참여를 감안할 때 팀이 처음부터 그들을 예상했다고 진술했습니다. 그는 묵시록 이후의 생존 게임과 확립 된 낙진 프랜차이즈 사이의 고유 한 유사성을 지적합니다.
그러나 Atomfall은 고유 한 경로를 조각합니다. IGN은 이전 에이 구별을 강조하면서 간단한 "영국 낙진"을 넘어 Atomfall의 독창성을 강조했습니다. Greene 자신은 비교의 오해의 소지가있는 특성에 대해 경고하면서 게임 플레이는 Atomfall의 뚜렷한 정체성을 신속하게 드러내고 있다고 주장합니다. 그는 베데스다로부터의 반란의 독립성과 다른 프로젝트의 맥락에서 야심 찬 원자의 범위를 강조하여 노인 스크롤이나 낙진 제목의 규모가 아니라는 것을 분명히 밝혔다. 이 게임은 버전 1.0으로 스튜디오의 중요한 사업입니다.
Greene은 약 25 시간에 평균 플레이 스루를 추정하지만, 완성 주의자는 그 시간을 크게 연장 할 수 있습니다. IGN의 최근 실습 미리보기는 게임의 유연성을 보여 주었으며, 모든 캐릭터를 죽임으로써 게임을 완료 할 가능성을 강조했습니다. Greene 은이를 확인하여 게임이 여러 엔딩과 경로를 특징으로하며 다른 플레이 스타일에 적응합니다. 핵심 문자를 제거하더라도 반드시 진행 상황을 차단하는 것은 아닙니다.
답변 결과Atomfall은 전통적인 RPG 퀘스트 구조에서 벗어납니다. 메인 퀘스트 및 사이드 퀘스트 대신, "커넥 티드 스토리의 스파이더 웹"을 제시하여 플레이어가 특정 스레드를 놓치더라도 이야기를 탐색 할 수 있습니다. Greene은 폭력에 의지하지 않고 개인적으로 상당한 부분을 차지한 사람을 죽이지 않고 게임을 완료 할 가능성을 확인합니다.
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