在RPG社区中,很少有话题与基于回合的游戏玩法一样多。虽然现代以动作为导向的系统已经越来越受欢迎,但基于转弯的游戏的经典机制仍然为许多玩家提供了一个特殊的位置。随着 *Clair掩盖的最新发行:Expedition 33 *,对话
作者: Julian阅读:1
乍一看,Atomfall可能会唤起后世界末日的世界,甚至可能是英国餐厅的一部分。第一人称视角,核后设置(名称是赠品!),而替代历史元素都引起了相似之处。叛乱的艺术总监瑞安·格林(Ryan Greene)承认了这些比较,并指出,团队从一开始就期待着他们,尤其是考虑到《后果迷》和《叛乱》老板杰森·金斯利(Jason Kingsley)的参与。他指出,任何世界末日的生存游戏与已建立的后果特许经营之间的固有相似之处。
但是,Atomfall雕刻了自己独特的道路。 IGN先前强调了这种区别,强调了Atomfall的独创性,而不是简单的“英国辐射”。格林本人警告说,对比较的误导性本质,声称游戏玩法很快揭示了Atomfall的独特身份。他强调叛乱从贝塞斯达(Bethesda)独立,以及在其其他项目的背景下雄心勃勃的原子界范围,澄清说,这并不是上古卷轴或辐射标题的规模。该游戏是1.0版,这是工作室的重要工作。
格林估计在大约25个小时的时间里,平均玩具可以大大延长该时间。 IGN最近的动手预览展示了游戏的灵活性,突出了通过杀死遇到的每个角色来完成游戏的可能性。 Greene确认了这一点,解释说该游戏具有多个结尾和路线,并适应了不同的游戏风格。即使消除关键角色也不一定会阻止进度。
Answersee结果原子偏离了传统的RPG任务结构。它不是主要的任务和附带任务,而是提出了“蜘蛛网网络连接的故事”,即使玩家错过了某些线程,也允许玩家浏览叙事。格林证实了在不杀死任何人的情况下完成比赛的可能性,而无需诉诸暴力就个人进步了。
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