ДомНовостиРазработчики Atomfall знали, что это будет сравниваться с Fallout, как только это будет выявлено, среднее прохождение около 25 часов
Разработчики Atomfall знали, что это будет сравниваться с Fallout, как только это будет выявлено, среднее прохождение около 25 часов
Mar 22,2025Автор: Julian
На первый взгляд, Atomfall может вызвать постапокалиптический мир Fallout, возможно, даже британский выпуск. Перспектива от первого лица, пост-ядерная обстановка (имя-раздача!), И альтернативные элементы истории-все проводят параллели. Художественный директор Rebellion, Райан Грин, признает эти сравнения, заявляя, что команда ожидала их с самого начала, особенно учитывая участие фаната Fallout и владельца восстания Джейсона Кингсли. Он отмечает неотъемлемое сходство между любой послепокалиптической игрой выживания и устоявшейся франшизой Fallout.
Тем не менее, Atomfall вырезает свой уникальный путь. Ранее IGN подчеркивал это различие, подчеркивая оригинальность Atomfall за пределами простого «британского последствий». Сам Грин предостерегает против вводящей в заблуждение характера сравнения, утверждая, что геймплей быстро раскрывает особую личность Atomfall. Он подчеркивает независимость Rebellion от Bethesda и амбициозную область атома падения в контексте других их проектов, разъясняя, что это не в масштабе пожилых свитков или титула Fallout. Игра - версия 1.0, значительное мероприятие для студии.
Скриншоты Atomfall
13 изображений всего.
Грин оценивает среднее прохождение примерно в 25 часов, хотя завершали могут значительно продлить это время. Недавний практический предварительный просмотр IGN демонстрировал гибкость игры, подчеркивая возможность завершения игры, убив каждого встречи с каждым персонажем. Грин подтверждает это, объясняя, что игра имеет несколько окончаний и маршрутов, адаптируясь к разным игровым стилям. Даже устранение ключевых персонажей не обязательно блокирует прогресс.
Результаты ответа
Atomfall отклоняется от традиционных структур квеста RPG. Вместо основных квестов и побочных квестов он представляет «паутину подключенной истории», позволяющая игрокам ориентироваться в повествовании, даже если они пропускают определенные темы. Грин подтверждает возможность завершения игры, не убивая никого, лично прогрессировав значительную часть, не прибегая к насилию.
Немногие темы вызывают столько же дебатов в сообществе RPG, сколько и игровой процесс. В то время как современные действия, ориентированные на действия, приобрели популярность, классическая механика шаровых игр продолжает удерживать особое место для многих игроков. С недавним выпуском *CLAIR Noscur: Expedition 33 *,
В последние годы мобильные игры неуклонно расширяли свой охват, предлагая игрокам вкус опыта, когда -то зарезервированного для консолей и ПК. Тем не менее, все еще есть названия, которые кажутся специально созданными для формата смартфона, таких как Принц Персии: Lost Crown. Этот 2,5D -платформер наконец -то проходит к
Для давних поклонников Гарри Поттера есть что-то действительно волшебное в возвращении в волшебный мир. Независимо от того, перечитываете ли вы оригинальные книги, пересматриваете фильмы или обнаруживаете новые адаптации, чар, кажется, никогда не исчезает. Один из самых захватывающих способов вернуть серию - это
В *Dunk City Dynasty *Понимание вашей позиции на площадке - это гораздо больше, чем просто лейбл - это ядро вашего стиля игры, командной химии и общего воздействия как на нарушение, так и на защиту. С реальными звездами НБА воплощают каждую роль, каждая позиция поставляется с уникальными стратегиями, сильными сторонами и контролем