Maison Nouvelles Les développeurs d'Atomfall savaient qu'il serait comparé à Fallout dès qu'il a été révélé, le jeu moyen environ 25 heures

Les développeurs d'Atomfall savaient qu'il serait comparé à Fallout dès qu'il a été révélé, le jeu moyen environ 25 heures

Mar 22,2025 Auteur: Julian

À première vue, Atomfall pourrait évoquer le monde post-apocalyptique des retombées, peut-être même un versement de la set britannique. La perspective à la première personne, le cadre post-nucléaire (le nom est un cadeau!), Et des éléments d'histoire alternatifs dessinent tous des parallèles. Le directeur artistique de Rebellion, Ryan Greene, reconnaît ces comparaisons, déclarant que l'équipe les avait anticipées dès le départ, en particulier compte tenu de la participation de Fallout Fan et propriétaire de Rebellion, Jason Kingsley. Il note les similitudes inhérentes entre tout jeu de survie post-apocalyptique et la franchise Fallout établie.

Cependant, Atomfall sculpte son propre chemin unique. IGN a précédemment souligné cette distinction, mettant l'accent sur l'originalité d'Atomfall au-delà d'un simple «retombées britanniques». Greene lui-même met en garde contre la nature trompeuse de la comparaison, affirmant que le gameplay révèle rapidement l'identité distincte d'Atomfall. Il met l'accent sur l'indépendance de la rébellion de Bethesda et l'ambitieuse de la portée de l'atomide dans le contexte de leurs autres projets, clarifiant qu'il n'est pas à l'échelle d'un jeu de parchemin ou de retombées. Le jeu est la version 1.0, une entreprise importante pour le studio.

Captures d'écran de la chalet

Capture d'écran d'atomfall 1Capture d'écran atomfall 2Capture d'écran atomfall 3Capture d'écran d'atomfall 4Capture d'écran d'atomfall 5Capture d'écran d'Atomfall 6 13 images au total.

Greene estime un jeu moyen à environ 25 heures, bien que les compléments puissent prolonger considérablement cette période. Le récent aperçu pratique d'IGN a présenté la flexibilité du jeu, mettant en évidence la possibilité de terminer le jeu en tuant tous les personnages rencontrés. Greene le confirme, expliquant que le jeu présente plusieurs terminaisons et itinéraires, s'adaptant à différents styles de jeu. Même l'élimination des personnages clés ne bloque pas nécessairement les progrès.

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Atomfall s'écarte des structures de quête RPG traditionnelles. Au lieu d'une quête principale et des quêtes secondaires, il présente un "réseau d'araignée de l'histoire connectée", permettant aux joueurs de naviguer dans le récit même s'ils manquent certains fils. Greene confirme la possibilité de terminer le jeu sans tuer personne, ayant progressé personnellement une partie importante sans recourir à la violence.

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