在RPG社區中,很少有話題與基於回合的遊戲玩法一樣多。雖然現代以動作為導向的系統已經越來越受歡迎,但基於轉彎的遊戲的經典機制仍然為許多玩家提供了一個特殊的位置。隨著 *Clair掩蓋的最新發行:Expedition 33 *,對話
作者: Julian閱讀:1
乍一看,Atomfall可能會喚起後世界末日的世界,甚至可能是英國餐廳的一部分。第一人稱視角,核後設置(名稱是贈品!),而替代歷史元素都引起了相似之處。叛亂的藝術總監瑞安·格林(Ryan Greene)承認了這些比較,並指出,團隊從一開始就期待著他們,尤其是考慮到《後果迷》和《叛亂》老闆傑森·金斯利(Jason Kingsley)的參與。他指出,任何世界末日的生存遊戲與已建立的後果特許經營之間的固有相似之處。
但是,Atomfall雕刻了自己獨特的道路。 IGN先前強調了這種區別,強調了Atomfall的獨創性,而不是簡單的“英國輻射”。格林本人警告說,對比較的誤導性本質,聲稱遊戲玩法很快揭示了Atomfall的獨特身份。他強調叛亂從貝塞斯達(Bethesda)獨立,以及在其其他項目的背景下雄心勃勃的原子界範圍,澄清說,這並不是上古捲軸或輻射標題的規模。該遊戲是1.0版,這是工作室的重要工作。
格林估計在大約25個小時的時間裡,平均玩具可以大大延長該時間。 IGN最近的動手預覽展示了遊戲的靈活性,突出了通過殺死遇到的每個角色來完成遊戲的可能性。 Greene確認了這一點,解釋說該遊戲具有多個結尾和路線,並適應了不同的遊戲風格。即使消除關鍵角色也不一定會阻止進度。
Answersee結果原子偏離了傳統的RPG任務結構。它不是主要的任務和附帶任務,而是提出了“蜘蛛網網絡連接的故事”,即使玩家錯過了某些線程,也允許玩家瀏覽敘事。格林證實了在不殺死任何人的情況下完成比賽的可能性,而無需訴諸暴力就個人進步了。
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