Heim Nachricht "Feuerblätter: exklusiver erster Blick"

"Feuerblätter: exklusiver erster Blick"

Mar 29,2025 Autor: Isabella

Als ich mich hinsetzte, um das jüngste Projekt von Entwickler MercurySteam, FIRS , zu spielen, erwartete ich zunächst, dass es die früheren Arbeiten des Studios über Castlevania: Lords of Shadow wiederholt, vielleicht aktualisiert mit den modernen Stilen Gottes Gottes des Krieges . Nach einer Stunde dachte ich, es sei eher einem seelenähnlichen Spiel ähnlich, wenn auch eines, bei dem der Fokus der Statistiken eher in die Waffen als in ein traditionelles RPG -Charakterblatt eingebettet war. Am Ende meiner dreistündigen praktischen Sitzung erkannte ich, dass Schaufeln von Fire ein Spiel sind, das sowohl auf einen bekannten Boden als auch auf einzigartige Weise innoviert, was zu einem frischen und ansprechenden Ansatz für das Action-Abenteuer-Genre führt.

Obwohl kein direkter Klon von Sony Santa Monicas Kriegsgott , teilt es auf den ersten Blick viele Ähnlichkeiten. Das Spiel verfügt über eine dunkle Fantasy-Umgebung, kraftvolle Streiks und eine Kamera der dritten Person, die Sie an der Action hält und an die nordischen Abenteuer von Kratos erinnert. Im Verlauf der Demo navigierte ich eine labyrinthische Karte mit Schatzkisten, die von einem jungen Begleiter unterstützt wurde, der bei Rätsellösung unterstützte. Wir suchten nach einer Frau der Wildnis, die in einem Haus lebte, das auf einer riesigen Kreatur montiert war. Das Spiel fühlt sich manchmal zu vertraut an, insbesondere wenn man die Elemente betrachtet, die aus dem Katalog von Software ausgeliehen wurden, wie z. B. ambördliche Kontrollpunkte, die Gesundheitstränke nachfüllen und Feinde wiederholen, wenn sie ausgeruht sind.

* Feuerblätter* enthält einige zutiefst seltsame Feinde, die sich wie dunkle Cousins ​​von Labyrinths Puppen anfühlen. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele

Die Welt des Spiels ruft eine nostalgische Fantasy -Atmosphäre der 1980er Jahre hervor. Sie können sich leicht vorstellen, dass Conan die barbarische Passungen direkt mit seinen muskulösen Soldaten einfügt, während die orang-usanischen Feinde, die auf Bambus-Pogo-Stöcken hüpfen, in Jim Hensons Labyrinth nicht fehl am Platz erscheinen würden. Die Erzählung hat auch ein Retro -Gefühl: Eine böse Königin hat Stahl in Stein verwandelt, und es liegt an Ihnen, Aran de Lira, ein Schmied -Halbnoten, um sie zu besiegen und das Metall der Welt wiederherzustellen. Trotz seines alten Charmes bin ich skeptisch gegenüber der Geschichte, den Charakteren und dem Schreiben, das überzeugend genug ist. Sie fühlen sich sehr "Videospiel-y" und erinnern an viele vergessene Xbox 360-Geschichten.

In den mechanischen Innovationen des Spiels scheint es am hellsten . Es verfügt über ein Kampfsystem, das sich um Richtangriffe konzentriert, die jeden Spiegelknopf auf dem Controller verwenden. Auf einem PlayStation -Controller zielt das Tippen auf Dreieck auf den Kopf ab und zielt auf den Oberkörper, während quadratisch und der Kreis nach links und rechts wischen. Indem Sie die Haltung eines Feindes sorgfältig beobachten, können Sie ihre Verteidigung durchbrechen. Wenn ein Soldat beispielsweise eine Klinge zum Schutz seines Gesichts hält, können Sie niedrig zielen und seinen Darm schlagen, was zu zufriedenstellend viszeralen Wirkungen führt, wobei Blut aus den zugefügten Wunden spricht.

Das Kampfsystem fällt in bestimmten Situationen wirklich auf. Der erste große Chef der Demo, ein schlabberender Troll, hatte eine sekundäre Gesundheitsleiste, die nach dem Zerstückeln erst nach dem Zerstückeln erschöpft werden konnte. Das Glied, das Sie entfernen, hängt von Ihrem Angriffswinkel ab, sodass ich einen rechten Streik verwenden kann, um seinen linken Arm abzubrechen und den Troll effektiv zu entwaffnen. Noch dramatischer, dass Sie das gesamte Gesicht des Trolls abschneiden und es blind machen und schlucken können, bis es seine Augen regeneriert.

Ihre Waffen in Brandblättern erfordern im Vergleich zu den meisten Spielen erhebliche Aufmerksamkeit. Die kantigen Waffen werden mit dem Gebrauch langweilig und reduzieren bei jedem Streik inkrementell den Schaden. Dies erfordert das Schärfen Ihrer Klinge mit einem Stein oder Schaltstellen, während sich die Kante und die Spitze unabhängig abnutzen. Dieser Mechaniker verleiht den Waffen ein greifbares Gefühl, das von Ihrem Kampfstil beeinflusst wird.

Wie bei Monster Hunter müssen Sie Momente im Kampf finden, um Ihr Schwert zu schärfen. Alle Waffen haben jedoch einen Haltbarkeitsmesser, der im Laufe der Zeit unabhängig von der Wartung erschöpft ist. Wenn eine Waffe bricht, können Sie sie an einem Beteiligungskontrollpunkt reparieren oder es schmelzen, um eine neue zu erstellen, was zu den bedeutendsten und innovativsten Merkmalen von Fire führt: The Forge.

MercurySteam hat ein umfangreiches Waffen -Handwerkssystem entwickelt. Anstatt neue Waffen in der Welt zu finden, beginnt das Leben jeder Waffe in der Schmiede. Sie beginnen mit der Auswahl einer grundlegenden Vorlage, die Aran auf einer Tafel skizziert, und dann optimieren und ändern sie. Wenn Sie beispielsweise einen Speer entwerfen, können Sie die Länge des Pols und die Form des Speerspitzens anpassen und die Statistiken der Waffe beeinflussen. Eine längere Pole erhöht den Bereich des Speers, während die Form des Kopfes seine Fähigkeiten beim Slashing oder zum Stechen bestimmt. Verschiedene Materialien beeinflussen das Gewicht der Waffe und beeinflussen ihre Ausdaueranforderungen. Mit diesem Prozess fühlen Sie sich wirklich so, als würden Sie Ihre Waffe wirklich herstellen, und Sie können sogar Ihre Kreation benennen.

Das Handwerkssystem endet nicht mit dem Design. Sie müssen dann die Waffe physisch durch ein detailliertes Minispiel auf einem Amboss fälschen, in dem Sie die Länge, Kraft und den Winkel jedes Hammerschlags steuern. Das Ziel ist es, eine gekrümmte Linie auf dem Bildschirm zu entsprechen, indem vertikale Balken angeordnet sind, ähnlich einem grafischen Equalizer. Die Überarbeitung des Stahls schwächt die Waffe, sodass Sie die Linie mit so wenigen Streiks wie möglich anpassen möchten. Ihre Leistung wird mit Sternen bewertet und feststellt, wie viele Reparaturen Ihre Waffe standhalten können, bevor Sie dauerhaft brechen.

Das Schmiedeminispiel ist eine großartige Idee, die sich etwas zu stumpf anfühlt. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele

Ich schätze das Konzept des Forge und seine Einführung von Fähigkeiten in das normalerweise ein Menügesteuerungssystem, aber das Minispiel fühlte sich nach mehreren Versuchen frustrierend komplex an. Die Verbindung zwischen den Bereichen, die ich schlug, und der resultierenden Metallform war nicht klar. Ich hoffe auf Verbesserungen oder ein besseres Tutorial vor dem Start des Spiels, da es eine Schande wäre, dass ein so innovatives Feature durch Verwirrung behindert wird.

Das Konzept des Forge geht über den Umfang einer dreistündigen Demo hinaus. MercurySteam zielt darauf ab, dass Sie eine tiefe Bindung an die Waffen bilden, die Sie erstellen, und sie während einer Reise tragen, von der sie behaupten, dass sie "nicht weniger als 60-70 Stunden" dauern wird. Wenn Sie neue Metalle erkunden und finden, können Sie Ihre Waffen ausfindig machen, um ihre Eigenschaften zu verbessern und sicherzustellen, dass sie gegen neue Herausforderungen effektiv bleiben. Diese Bindung zu Ihren Waffen wird durch das Todessystem verstärkt. Bei der Niederlage lassen Sie Ihre Waffe fallen und respawnen ohne sie.

Was ist das beste moderne Nahkampf -Actionspiel? --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Answerseergebnisse

Dieser Mechaniker ist von Dark Souls inspiriert, baut jedoch auf einer sinnvolleren Verbindung auf: Während verlorene Seelen durch den Kampf wiedererlangt werden können, ist ein akribisch gestaltetes Schwert, mit dem Sie sich verbunden haben, unersetzlich. Glücklicherweise verbleiben fallengelassene Waffen auf der Welt, daher ist es Ihre Herausforderung, sie abzurufen. Ich bin gespannt darauf, wie sich dies über die vollständige Kampagne abspielt und ob Sie die Rückverfolgung ermöglichen, Waffen von früher auf Ihrer Reise zu erholen.

Es ist keine Überraschung, dass MercurySteam mehrere Ideen von Dark Souls und seinen Nachfolgern enthält, die aus dem erheblichen Einfluss von Software auf Actionspiele angegeben sind. Feuerblätter sind auch ein spiritueller Nachfolger von Blade of Darkness , einem Spiel aus den Gründungsmitgliedern von MercurySteam, das einige als Vorläufer der Souls -Serie betrachten. In vielerlei Hinsicht bauen die Entwickler auf ihre früheren Arbeiten auf und bauen gleichzeitig Fortschritte von anderen Studios ein.

Aran wird von seinem jungen Begleiter Adso begleitet, der helfen kann, Rätsel zu lösen und die Überlieferung der Welt zu kommentieren. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele

Während meiner Spielzeit spürte ich den Einfluss von MercurySteams Inspirationen - vom brutalen Kampf der Dunkelheit bis zu den Innovationen von Fromsoftware und dem Weltdesign von Gott des Krieges . Diese Einflüsse definieren jedoch keine Feuerklingen . Stattdessen werden sie als Teil eines breiteren Tapissers von Ideen neu interpretiert, sodass Feuerblätter seine eigene einzigartige Identität herausfordern können.

Ich habe einige Bedenken-ich bin mir nicht sicher, ob diese generische dunkle Fantasie-Welt ein 60-Stunden-Abenteuer aufrechterhalten kann, und innerhalb von drei Stunden habe ich dreimal auf das gleiche Miniboss gestoßen, um Fragen zur Vielfalt des Spiels aufzuwerfen. Die Tiefe der Beziehung zwischen Ihren geschmiedeten Klingen und den Feinden, mit denen Sie konfrontiert sind, hat mich jedoch völlig fasziniert. In einer Zeit, in der komplexe und oft stumpfen Spiele wie Elden Ring und Monster Hunter den Mainstream -Erfolg gefunden haben, haben die Feuerblätter die Möglichkeit, der Gaming -Landschaft ein faszinierendes neues Element zu verleihen.

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