Play Together의 흥미 진진한 새로운 비밀 스파이 이벤트는 이제 풀 스윙으로, 플레이어가 스릴 넘치는 간첩 모험에 뛰어 들었습니다. KSIA와 힘을 합쳐 그림자 신디케이트의 사악한 계획을 막고 카이 아 섬으로 평화를 회복하십시오. 다양한 임무, 전투 섀도 몬스터, an
작가: Isabella독서:0
개발자 Mercurysteam의 최신 프로젝트 인 Blades of Fire 를 연기하기 위해 앉았을 때, 나는 처음에 Castlevania : Shadow의 군주 에 대한 스튜디오의 이전 작품을 반향 할 것으로 예상했습니다. 한 시간 후, 나는 통계 초점이 전통적인 RPG 캐릭터 시트보다는 무기에 내장 된 영혼과 같은 게임과 더 비슷하다고 생각했다. 3 시간의 실습 세션이 끝날 무렵, 나는 Blades of Fire가 친숙한 근거와 독특한 방식으로 혁신하는 게임이라는 것을 깨달았습니다.
소니 산타 모니카 (Sony Santa Monica)의 전쟁의 신의 직접적인 복제는 아니지만 불의 블레이드는 언뜻보기에 많은 유사점을 공유합니다. 이 게임에는 어두운 판타지 설정, 강력한 파업 및 3 인칭 카메라가있어 크라토스의 노르웨이 어드벤처를 연상시키는 액션에 가깝게 유지할 수 있습니다. 데모가 진행되는 동안, 나는 퍼즐 솔루션을 돕는 젊은 동반자의 도움을 받아 보물 상자로 가득 찬 미로지도를 탐색했습니다. 우리는 거대한 생물에 장착 된 집에 사는 야생의 여성을 찾았습니다. 특히 게임은 때때로 너무 친숙하다고 느낍니다. 특히 건강에 물약을 보충하고 휴식을 취할 때 적을 다시 해제하는 앤빌 모양의 체크 포인트와 같이 FromSoftware의 카탈로그에서 빌린 요소를 고려할 때 특히 친숙합니다.
이 게임의 세계는 그리운 1980 년대 판타지 분위기를 불러 일으 킵니다. 당신은 코난이 근육질의 병사들과 바로 맞는 코난을 쉽게 상상할 수있는 반면, 대나무 포고 막대기에 튀는 오랑우탄과 같은 적들은 짐 헨슨의 미로 에서 제자리를 벗어나지 않을 것입니다. 이야기에는 레트로 느낌이 있습니다. 사악한 여왕은 강철을 돌로 바꾸었고, 대장장이 반신 인 아란 드 리라 (Aran de Lira)가 그녀를 물리 치고 세계의 금속을 회복시키는 것은 당신에게 달려 있습니다. 구식의 매력에도 불구하고, 나는 이야기, 캐릭터 및 글쓰기에 대해 회의적입니다. 그들은 잊혀진 Xbox 360 시대 이야기를 연상시키는 매우 "비디오 게임"을 느낍니다.
이 게임의 기계적 혁신은 불의 블레이드가 가장 밝게 빛나는 곳입니다. 컨트롤러의 모든 얼굴 버튼을 사용하는 방향 공격을 중심으로 한 전투 시스템이 특징입니다. PlayStation 컨트롤러에서 삼각형을 두드리는 것은 머리를 대상으로하고, 교차는 몸통을 목표로하고, 정사각형과 원은 왼쪽과 오른쪽으로 스 와이프합니다. 적의 입장을주의 깊게 관찰함으로써 방어를 뚫을 수 있습니다. 예를 들어, 군인이 얼굴을 보호하기 위해 칼날을 들고 있다면, 당신은 낮게 조준하고 장을 때릴 수있어, 혈액이 가해진 상처로 인한 혈액이 만족스럽게 내장 효과를 만듭니다.
전투 시스템은 실제로 특정 상황에서 눈에 띄게됩니다. 데모의 첫 번째 주요 보스 인 슬로버인 트롤에는 2 차 건강 막대가 있었는데, 이는 해체 후에 만 고갈 될 수있었습니다. 제거 된 사지는 공격 각도에 따라 달라 지므로 오른쪽 스트라이크를 사용하여 왼쪽 팔을 끊어 트롤을 효과적으로 무장 해제 할 수 있습니다. 더욱 극적으로, 당신은 트롤의 전체 얼굴을 썰어 눈을 재생할 때까지 눈을 멀게하고 날아갈 수 있습니다.
불의 블레이드 무기는 대부분의 게임에 비해 상당한주의를 기울여야합니다. 가장자리 무기는 사용하면 둔해져 각 파업마다 피해가 점차적으로 줄어 듭니다. 이렇게하면 모서리와 팁이 독립적으로 마모되므로 돌로 돌이나 스위칭 자세로 날카롭게됩니다. 이 기계공은 전투 스타일의 영향을받는 무기에 실질적인 느낌을 더합니다.
Monster Hunter 와 마찬가지로 칼을 연마하기 위해 전투 중에 순간을 찾아야합니다. 그러나 모든 무기에는 유지 보수에 관계없이 시간이 지남에 따라 고갈되는 내구성 측정기가 있습니다. 무기가 파손되면 무기 체크 포인트에서 수리하거나 녹을 수 있도록 새로운 것을 만들 수 있습니다.
Mercurysteam은 광범위한 무기 제작 시스템을 개발했습니다. 세상에서 새로운 무기를 찾는 대신 모든 무기의 삶은 단조에서 시작됩니다. Aran이 칠판에서 스케치하는 기본 템플릿을 선택한 다음 조정하고 수정하는 것으로 시작합니다. 예를 들어, 창을 설계 할 때는 무기의 통계에 영향을 미치는 기둥의 길이와 스피어 헤드 모양을 조정할 수 있습니다. 극이 더 길면 스피어의 범위가 높아지고 머리 모양은 슬래시 또는 피어싱의 능력을 결정합니다. 다른 재료는 무기의 무게에 영향을 미쳐 체력의 요구에 영향을 미칩니다. 이 과정은 당신이 당신이 당신의 무기를 진정으로 제작하는 것처럼 느끼게 만들고, 당신의 창조물을 지명 할 수도 있습니다.
공예 시스템은 디자인으로 끝나지 않습니다. 그런 다음 세부 미니 게임을 통해 모루에서 무기를 물리적으로 위조해야하며, 여기서 각 해머 스트라이크의 길이, 힘 및 각도를 제어합니다. 목표는 그래픽 이퀄라이저와 유사한 세로 막대를 배열하여 화면의 곡선을 일치시키는 것입니다. 강철을 과로하면 무기가 약화되므로 최대한 적은 파업과 라인을 일치시키는 것을 목표로합니다. 당신의 성능은 별으로 평가되며, 영구적으로 부러지기 전에 무기를 견딜 수있는 수리 수를 결정합니다.
Forge의 개념과 일반적으로 메뉴 중심의 시스템에 대한 기술을 도입하는 것에 감사하지만, Minigame은 여러 번 시도한 후에 실망스럽게 복잡해졌습니다. 내가 강타한 영역과 그로 인한 금속 모양 사이의 연결은 명확하지 않았습니다. 게임이 시작되기 전에 개선이나 더 나은 튜토리얼을 희망합니다. 그러한 혁신적인 기능이 혼란에 의해 방해받는 것은 부끄러운 일이기 때문입니다.
Forge의 개념은 3 시간의 데모의 범위를 넘어 확장됩니다. MercurySteam은 당신이 만든 무기에 깊은 애착을 형성하는 것을 목표로하며, 그들이 "60-70 시간 이상"지속될 것이라고 주장하는 여행 내내 그들을 운반합니다. 새로운 금속을 탐색하고 찾을 때, 무기를 다시 옮겨 재산을 향상시켜 새로운 도전에 대해 효과적인 상태를 유지할 수 있습니다. 당신의 군비와의 유대는 사망 시스템에 의해 강화됩니다. 패배하면 무기를 떨어 뜨리고 그것없이 부활합니다.
답변 결과이 정비공은 다크 영혼 에서 영감을 얻었지만 더 의미있는 연결을 바탕으로합니다. 잃어버린 영혼은 전투를 통해 회복 될 수 있지만, 당신이 결합한 세 심하게 만들어진 칼은 대체 할 수 없습니다. 다행히도, 떨어진 무기는 세상에 남아 있으므로, 당신의 도전은 그들을 회수하는 것입니다. 나는 이것이 전체 캠페인을 통해 어떻게 진행되는지, 그리고 역 추적으로 인해 여행 초기부터 무기를 회수하고 다시 옮길 수 있는지 여부를보고 싶어합니다.
MercurySteam이 Action Game에 대한 상당한 영향을 미치는 Dark Souls 와 그 후계자의 여러 아이디어를 통합 한 것은 놀라운 일이 아닙니다. Blades of Fire 는 또한 Mercurysteam의 창립 멤버들이 개발 한 2000 년대 초반 게임 인 Blade of Darkness 의 영적 후계자이며, 일부는 Souls 시리즈의 선구자를 고려합니다. 여러면에서 개발자들은 다른 스튜디오의 발전을 통합하면서 과거 작업을 구축하고 있습니다.
놀이 기간 동안, 나는 어둠의 잔인한 블레이드 의 잔인한 전투, 소프트웨어의 혁신, 그리고 세계 의 세계 디자인에 이르기까지 Mercurysteam의 영감의 영향을 느꼈습니다. 그러나 이러한 영향은 불의 칼날을 정의하지 않습니다. 대신, 그들은 광범위한 아이디어의 태피스트리의 일부로 재 해석되어 불의 블레이드가 고유 한 정체성을 개척 할 수 있습니다.
나는 몇 가지 우려가 있습니다-나는이 일반적인 다크 판타지 세계가 60 시간의 모험을 유지할 수 있는지 확실하지 않습니다. 그러나 위조 된 칼날과 당신이 직면 한 적 사이의 관계의 깊이는 내가 완전히 흥미를 느꼈습니다. Elden Ring 및 Monster Hunter 와 같은 복잡하고 종종 둔한 게임이 주류 성공을 발견 한 시대에, Fire of Fire는 게임 환경에 매혹적인 새로운 요소를 추가 할 가능성이 있습니다.
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