開発者のMercurysteamの最新プロジェクトであるBlades of Fireを演じるために座ったとき、私は最初、Castlevania:Lords of Shadowに関するスタジオの以前の作品をエコーすることを期待していました。 1時間後、私はそれがソウルスのようなゲームに似ていると思っていることに気づきました。 3時間のハンズオンセッションの終わりまでに、 Blades of Fireはおなじみの地面に引き込まれ、ユニークな方法で革新するゲームであり、アクションアドベンチャーのジャンルへの新鮮で魅力的なアプローチをもたらすゲームであることに気付きました。
Sony Santa Monicaの戦争の神の直接的なクローンではありませんが、 Fireの刃は一見して多くの類似点を共有しています。このゲームには、暗いファンタジーの設定、強力なストライキ、そしてクラトスの北欧の冒険を連想させるアクションに近づくサードパーソンカメラがあります。デモの過程で、私はパズルの解決を助けた若い仲間に助けられて、宝箱で満たされた迷路の地図をナビゲートしました。私たちは、巨大な生き物に搭載された家に住んでいる野生の女性を探しました。ゲームは、特に、健康ポーションを補充し、休息時に敵を繰り返すAnvil型のチェックポイントなど、ソフトウェアのカタログから借りた要素を考慮すると、あまりにも馴染みがあると感じることがあります。
* Blades of Fire*は、Labyrinthの人形の暗いいとこのように感じる深い奇妙な敵をいくつか備えています。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム
MercurySteamが、Dark Soulsとその後継者からの複数のアイデアを、アクションゲームに大きな影響を与えたことは驚くことではありません。 Blades of Fireは、Mercurysteamの創設メンバーによって開発された2000年代初頭のゲームであるBlade of Darknessの後継者でもあります。多くの点で、開発者は他のスタジオからの進歩を取り入れながら、過去の仕事に基づいています。
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