ニュース 「火の刃:排他的な最初の外観」

「火の刃:排他的な最初の外観」

Mar 29,2025 著者: Isabella

開発者のMercurysteamの最新プロジェクトであるBlades of Fireを演じるために座ったとき、私は最初、Castlevania:Lords of Shadowに関するスタジオの以前の作品をエコーすることを期待していました 1時間後、私はそれがソウルスのようなゲームに似ていると思っていることに気づきました。 3時間のハンズオンセッションの終わりまでに、 Blades of Fireはおなじみの地面に引き込まれ、ユニークな方法で革新するゲームであり、アクションアドベンチャーのジャンルへの新鮮で魅力的なアプローチをもたらすゲームであることに気付きました。

Sony Santa Monicaの戦争の神の直接的なクローンではありませんが、 Fireの刃は一見して多くの類似点を共有しています。このゲームには、暗いファンタジーの設定、強力なストライキ、そしてクラトスの北欧の冒険を連想させるアクションに近づくサードパーソンカメラがあります。デモの過程で、私はパズルの解決を助けた若い仲間に助けられて、宝箱で満たされた迷路の地図をナビゲートしました。私たちは、巨大な生き物に搭載された家に住んでいる野生の女性を探しました。ゲームは、特に、健康ポーションを補充し、休息時に敵を繰り返すAnvil型のチェックポイントなど、ソフトウェアのカタログから借りた要素を考慮すると、あまりにも馴染みがあると感じることがあります。

* Blades of Fire*は、Labyrinthの人形の暗いいとこのように感じる深い奇妙な敵をいくつか備えています。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム

ゲームの世界は、1980年代の懐かしいファンタジーの雰囲気を呼び起こします。筋肉の兵士にぴったりの野b人のコナンが簡単に想像することができますが、オランウータンのような敵が竹のポゴスティックで跳ね返っているのは、ジム・ヘンソンの迷路では場違いではないようです。物語にはレトロな雰囲気があります。邪悪な女王は鋼鉄を石に変えました。そして、それはあなた次第、鍛冶屋の半神であるアラン・デ・リラが彼女を倒し、世界の金属を回復するためです。古い学校の魅力にもかかわらず、私は物語、キャラクター、書くことが十分に説得力があることに懐疑的です。彼らは非常に「ビデオゲーム」を感じています。多くの忘れられたXbox 360時代の物語を連想させます。

ゲームの機械的革新は、火の刃が最も明るく輝く場所です。コントローラーのすべてのフェイスボタンを利用する方向攻撃を中心とした戦闘システムを備えています。 PlayStationコントローラーでは、三角形をタップすると頭をターゲットにし、クロスは胴体を狙い、四角と円のスワイプ左と右にスワイプします。敵の姿勢を慎重に観察することで、彼らの防御を突破することができます。たとえば、兵士が顔を保護するために刃を持ち上げている場合、照準を低くして腸を打つことができます。

戦闘システムは、特定の状況で本当に際立っています。デモの最初の主要なボス、スロッベリングトロールには、バラバラになった後にしか枯渇できない二次ヘルスバーがありました。除去する手足は攻撃角度に依存するため、右側のストライクを使用して左腕を切断し、トロールを効果的に武装解除できます。さらに劇的には、トロールの顔全体をスライスして、目が再生されるまで盲目で揺れ動くことができます。

火の刃の武器は、ほとんどのゲームと比較してかなりの注意が必要です。縁取られた武器は使用すると鈍くなり、ストライクごとに徐々に損傷を減らします。これにより、エッジとチップが独立して摩耗するため、石やスイッチングスタンスで刃を研ぐ必要があります。このメカニックは、あなたの戦闘スタイルの影響を受けて、武器に具体的な感触を追加します。

モンスターハンターのように、戦闘中に剣を磨くために瞬間を見つける必要があります。ただし、すべての武器には、メンテナンスに関係なく、時間の経過とともに枯渇する耐久性メーターがあります。武器が壊れたら、アンビルチェックポイントで修理するか、溶かして新しいものを作成します。

MercurySteamは、広範な武器クラフトシステムを開発しました。世界で新しい武器を見つける代わりに、すべての武器の生活は鍛造で始まります。まず、アランが黒板でスケッチする基本的なテンプレートを選択してから、微調整して変更します。たとえば、槍を設計するときは、ポールの長さとスピアヘッドの形状を調整して、武器の統計に影響を与えることができます。より長い極は槍の範囲を増加させ、頭の形状は斬新またはピアスの習熟度を決定します。さまざまな材料が武器の重量に影響を与え、スタミナの要求に影響を与えます。このプロセスは、あなたが本当にあなたの武器を作り上げているように感じさせ、あなたの創造物に名前を付けることさえできます。

クラフトシステムは設計で終わりません。次に、各ハンマーストライクの長さ、力、角度を制御する詳細なミニゲームを通して、アンビルに武器を物理的に偽造する必要があります。目標は、グラフィックイコライザーと同様に、垂直バーを配置することにより、画面上の曲線ラインを一致させることです。鋼鉄を過剰に作業すると武器が弱くなるので、できるだけ少ないストライキとラインを一致させることを目指します。パフォーマンスは星で評価され、永久に壊れる前に武器に耐えることができる修理の数を決定します。

鍛造ミニゲームは、少し鈍感だと感じる素晴らしいアイデアです。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム

Forgeのコンセプトと、一般的にメニュー駆動型のシステムへのスキルの導入に感謝していますが、Minigameは数回の試みの後、イライラするほど複雑になりました。私が打った領域と結果として生じる金属形状の間の接続は明確ではありませんでした。ゲームのローンチ前に改善やより良いチュートリアルを望んでいます。このような革新的な機能が混乱によって妨げられるのは残念だからです。

Forgeのコンセプトは、3時間のデモの範囲を超えています。 MercurySteamは、あなたが作る武器に深い愛着を形成することを目指しており、彼らが「60〜70時間以上」続くと主張する旅の間にそれらを運んでいます。新しい金属を探索して見つけると、武器を補充してその特性を強化し、新しい課題に対して効果的なままでいることを確認できます。あなたの武器とのこの絆は、死のシステムによって強化されています。敗北すると、武器を落とし、それなしでリスポーンします。

最高のモダンな近接アクションゲームは何ですか? -----------------------------------------------------------------------------------------------
回答結果

このメカニックはダークソウルズに触発されていますが、より意味のあるつながりに基づいています。ロストソウルは戦闘を通して取り戻すことができますが、あなたが結びついた細心の注意を払って作られた剣はかけがえのないものです。幸いなことに、ドロップされた武器は世界に残っているので、あなたの挑戦はそれらを回収することです。これが完全なキャンペーンでどのように再生されるか、そしてバックトラッキングによりあなたの旅の早い段階から武器を回復し、復活させることができるかどうかを見たいと思っています。

MercurySteamが、Dark Soulsとその後継者からの複数のアイデアを、アクションゲームに大きな影響を与えたことは驚くことではありません。 Blades of Fireは、Mercurysteamの創設メンバーによって開発された2000年代初頭のゲームであるBlade of Darknessの後継者でもあります。多くの点で、開発者は他のスタジオからの進歩を取り入れながら、過去の仕事に基づいています。

アランには、パズルの解決や世界の伝承についてコメントするのを助けることができる彼の若い仲間であるAdsoが加わりました。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム

プレイタイムを通して、私はマーキュリスティムのインスピレーションの影響を感じました -暗闇の刃の残酷な戦闘から、FromSoftwareの革新、そして世界の戦争の世界デザインまで。しかし、これらの影響は火の刃を定義するものではありません。代わりに、それらはより広いアイデアのタペストリーの一部として再解釈され、火の刃が独自のユニークなアイデンティティを切り開くことができます。

私にはいくつかの懸念があります - この一般的なダークファンタジーの世界が60時間の冒険を維持できるかどうかは不明で、3時間以内に同じミニボスに3回遭遇し、ゲームの多様性について疑問を投げかけました。しかし、あなたの偽造刃とあなたが直面する敵との関係の深さは、私が完全に興味をそそられています。エルデンリングモンスターハンターのような複雑でしばしば鈍いゲームが主流の成功を見出した時代に、刃の刃はゲームの状況に魅力的な新しい要素を追加する可能性があります。

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