ДомНовости"Blades of Fire: эксклюзивный первый взгляд"
"Blades of Fire: эксклюзивный первый взгляд"
Mar 29,2025Автор: Isabella
Когда я сел сыграть в последний проект разработчика Mercurysteam, Blades of Fire , я первоначально ожидал, что он повторил предыдущую работу студии по Каслевании: Лорды Тень , возможно, обновленные современными стилями Бога Войны . Через час я обнаружил, что думал, что это была более похожа на душеподобную игру, хотя и ту, где статистика была встроена в оружие, а не на традиционный лист персонажей RPG. К концу моей трехчасовой практической сессии я понял, что Blades of Fire -это игра, которая опирается на знакомую почву и инновации уникальными способами, что приводит к свежему и увлекательному подходу к жанру приключений.
Несмотря на то, что Blades of Fire не является прямым клоном Бога войны Санта -Моники, лезвия огня составляет много сходства с ним на первый взгляд. В игре есть темная фантастическая обстановка, мощные удары и камера от третьего лица, которая держит вас рядом с действием, напоминающей норвежские приключения Кратоса. В ходе демонстрации я проходил перемещение лабиринтной карты, заполненной сундуками с сокровищами, которым помогал молодой компаньон, который помогал в решении головоломки. Мы искали женщину из дикой природы, живущей в доме, установленном на гигантском существе. Иногда игра чувствует себя слишком знакомым, особенно если учесть элементы, заимствованные из каталога Software, таких как контрольные точки в форме наковальни, которые заполняют зелья для здоровья и возрождают врагов, когда они отдыхают.
* Blades of Fire* показывают несколько глубоко странных врагов, которые ощущаются как темные кузены марионеток Лабиринта. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games
Мир игры вызывает ностальгическую фантастическую атмосферу 1980 -х годов. Вы могли бы легко представить, что Конан, варварский, вписываемый в мускулистые солдаты, в то время как враги, похожие на орангутана У повествования также есть ретро -ощущение: злая королева превратила сталь в камень, и это зависит от вас, Аран де Лира, полубог кузнеца, победить ее и восстановить металл мира. Несмотря на свое очарование старой школы, я скептически относится к истории, персонажам и письму достаточно убедительного. Они чувствуют себя очень «видеоиграми», напоминающие многие забытые истории Xbox 360 ERA.
Механические инновации в игре - это то, где лезвия огня сияет наиболее ярко. Он имеет боевую систему, сосредоточенную вокруг направленных атак, которые используют каждую кнопку лица на контроллере. На контроллере PlayStation, постукивая треугольник нацелен на голову, Крест направлен на туловище, а квадратный и кружок промахивают влево и вправо. Тщательно наблюдая за позицией врага, вы можете прорваться через их защиту. Например, если солдат удерживает лезвие, чтобы защитить их лицо, вы можете прицелиться низко и поразить их кишку, что приводит к удовлетворительно висцеральным эффектам, с кровью, простирающейся из нанесенных ран.
Боевая система действительно выделяется в определенных ситуациях. У первого крупного босса демонстрации, слюнирующего тролля, был вторичный бак для здоровья, которую можно было истощать только после расчленения. Удаляющаяся конечность зависит от вашего угла атаки, поэтому я мог бы использовать правый удар, чтобы разорвать его левую руку, эффективно разоружая тролля. Еще более драматично, вы можете срезать все лицо тролля, сделать его слепым и раскаляться, пока он не восстановит глаза.
Ваше оружие в лезвиях огня требует значительного внимания по сравнению с большинством игр. Оружие с использованием при использовании становится скучным, постепенно снижая урон с каждым ударом. Это требует заточки лезвия каменным или переключающим стойками, так как край и наконечник изнашивается независимо. Этот механик добавляет ощутимое ощущение оружию, под влиянием вашего боевого стиля.
Как и в Monster Hunter , вам нужно найти моменты во время боя, чтобы заточить свой меч. Тем не менее, у всех оружия есть счетчик долговечности, который со временем истощается, независимо от технического обслуживания. Когда оружие ломается, вы можете отремонтировать его на контрольно -пропускной пункте на наковальни или растопить его, чтобы создать новую, что приводит к самой значимой и инновационной функции Fire of Fire : Forge.
Mercurysteam разработала обширную систему крафта оружия. Вместо того, чтобы найти новое оружие в мире, жизнь каждого оружия начинается в кузнице. Вы начинаете с выбора основного шаблона, который Аран наброски на доске, а затем настраивает и измените его. Например, при проектировании копья вы можете отрегулировать длину шеста и форму коврика, влияя на статистику оружия. Более длинный полюс увеличивает диапазон копья, в то время как форма головы определяет его мастерство в срезании или пирсинге. Различные материалы влияют на вес оружия, влияя на его требования выносливости. Этот процесс заставляет вас чувствовать, что вы искренне создаете свое оружие, и вы даже можете назвать свое творение.
Система крафта не заканчивается дизайном. Затем вы должны физически поднять оружие на наковальни через подробную мини -игру, где вы управляете длиной, силой и углом каждого удара молотка. Цель состоит в том, чтобы соответствовать изогнутой линии на экране, расположив вертикальные стержни, похожие на графический эквалайзер. Перегрузка стали ослабляет оружие, поэтому вы стремитесь соответствовать линии с небольшим количеством ударов, насколько это возможно. Ваше выступление оценивается со звездами, определяя, сколько ремонтов может выдержать ваше оружие, прежде чем навсегда пробиться.
Формирующая мини -игра - отличная идея, которая кажется слишком тупой. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games
Хотя я ценю концепцию Форги и ее введение мастерства в систему, управляемую меню, мини-игра была разочарована сложной после нескольких попыток. Связь между областями, которые я ударил, и полученной металлической формой, не была ясной. Я надеюсь, что для улучшения или лучшего урока перед запуском игры, так как было бы стыдно, что такая инновационная функция будет затруднить путаницу.
Концепция кузницы выходит за рамки трехчасовой демонстрации. MercurySteam стремится сформировать глубокую привязанность к оружию, которое вы создаете, неся их на протяжении всего путешествия, которое, как они утверждают, прослужит «не менее 60-70 часов». Когда вы исследуете и найдете новые металлы, вы можете перечитывать свое оружие, чтобы улучшить их свойства, гарантируя, что они остаются эффективными против новых вызовов. Эта связь с вашим вооружением подкрепляется системой смерти; После поражения вы бросаете свое оружие и возродитесь без него.
Результаты ответа
Этот механик вдохновлен темными душами , но он основан на более значимой связи: в то время как потерянные души могут быть восстановлены в результате боя, тщательно продуманный меч, с которым вы связаны, невозможно. К счастью, в мире остается сброшенное оружие, поэтому ваша задача состоит в том, чтобы получить их. Я с нетерпением жду, как это разыгрывается в полной кампании, и позволит ли отступление, позволит вам восстановиться и восстановить оружие с более раннего пути в вашем путешествии.
Неудивительно, что Mercurysteam включает в себя несколько идей от Dark Souls и ее преемников, полученных из значительного влияния Software на боевые игры. Blades of Fire также является духовным преемником Blade of Darkness , игры начала 2000 -х годов, разработанной членами -основателями MercurySteam, которые некоторые считают предшественником серии Souls. Во многих отношениях разработчики опираются на свою прошлую работу, включая в себя достижения в других студиях.
К Аран присоединяется его молодой компаньон, Адсо, который может помочь решить головоломки и комментировать мировые знания. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games
На протяжении всего моего игрового времени я чувствовал влияние вдохновения MercurySteam - от жестокого боя лезвия тьмы , до инноваций от Software и мирового дизайна Бога войны . Тем не менее, эти влияния не определяют лезвия огня . Вместо этого они переосмысливаются как часть более широкого гобелена идей, позволяя лезвиям огня вырезать свою собственную уникальную идентичность.
У меня есть некоторые опасения-я не уверен, что этот общий мир Dark Fantasy сможет выдержать 60-часовое приключение, и в течение трех часов я трижды сталкивался с одним и тем же Miniboss, поднимая вопросы о разнообразии игры. Тем не менее, глубина взаимосвязи между вашим кованым лезвием и врагами, с которыми вы сталкиваетесь, меня полностью заинтриговала. В эпоху, когда сложные и часто тупые игры, такие как Elden Ring и Monster Hunter, нашли основной успех, Blades of Fire может добавить новый захватывающий элемент к игровому ландшафту.
Quick Linkshow, чтобы получить VIP Pass в платье, чтобы произвести на себя впечатление, чтобы получить платье, чтобы произвести на VIP для свободного VIP Pass Get You Press to Plout to Impressroblox, чтобы произвести впечатление, предлагает огромный спектр настраиваемых предметов, которые можно попробовать, но с VIP -проходом вы можете поднять свою модную игру на новые высоты и по -настоящему стоять, но с VIP -проходом вы можете поднять свою модную игру на новые высоты и по -настоящему стоять на новых высотах и по -настоящему стоять в
Lil Gator Game получает огромное расширение любимого инди-титула, Lil Gator Game, собирается расширить с помощью «DLC размером с игры» под названием The Dark. Разработанное Megawobble и продюсированное Playtonic Games, это расширение обещает принести больше причудливых приключений, которые очаровали фанатов с момента t
Откройте для себя реализм, стоящий за механикой Parkour Assassin's Creed Shadows, оцениваемых профессиональными спортсменами Parkour. Погрузитесь в то, как Ubisoft воплотила в жизнь мир феодальной Японии в этой долгожданной игре. Ассассинские тени Creed готовится к его релизэзису.
В Destiny 2 титул Slayer Baron является престижным достижением, которое игроки могут заработать, завершив все соответствующие триумфы во время Episode Revenant. Этот заголовок, как и другие в игре, представляет ряд проблем, которые могут проверить даже самых опытных опекунов. С 16 различными триумфами