Lar Notícias "Blades of Fire: Exclusive First Look"

"Blades of Fire: Exclusive First Look"

Mar 29,2025 Autor: Isabella

Quando me sentei para interpretar o mais recente projeto do desenvolvedor Mercurysteam, Blades of Fire , esperava que ele ecoasse o trabalho anterior do estúdio sobre Castlevania: Lords of Shadow , talvez atualizado com os modernos estilos de Deus da guerra . Depois de uma hora, eu me vi pensando que era mais parecido com um jogo de almas, embora um onde as estatísticas se concentrassem nas armas, em vez de uma folha de caracteres tradicional de RPG. No final da minha sessão prática de três horas, percebi que Blades of Fire é um jogo que se baseia em terreno familiar e inova de maneiras únicas, resultando em uma abordagem nova e envolvente do gênero de ação e aventura.

Embora não seja um clone direto do deus da guerra da Sony Santa Monica, Blades of Fire compartilha muitas semelhanças com ele à primeira vista. O jogo apresenta um cenário de fantasia sombria, greves poderosas e uma câmera em terceira pessoa que o mantém próximo da ação, remanescente das aventuras nórdicas de Kratos. Ao longo da demonstração, naveguei em um mapa labiríntico cheio de baús de tesouro, auxiliado por um jovem companheiro que ajudou na solução de quebra-cabeças. Procuramos uma mulher da natureza que vive em uma casa montada em uma criatura gigante. O jogo às vezes parece familiar, especialmente quando você considera os elementos emprestados do catálogo do Software, como pontos de verificação em forma de bigorna que reabastecem poções de saúde e reaparecem os inimigos quando descansados.

* Blades of Fire* apresenta alguns inimigos profundamente estranhos que parecem primos escuros dos fantoches de Labyrinth. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games

O mundo do jogo evoca uma vibração nostálgica dos anos 80 dos anos 80. Você poderia facilmente imaginar Conan, o bárbaro, se encaixando bem com seus soldados musculares, enquanto os inimigos de orangotango saltando em paus de bambu Pogo não pareceriam fora do lugar no labirinto de Jim Henson. A narrativa também tem uma sensação retrô: uma rainha maligna transformou a aço em pedra, e cabe a você, Aran de Lira, um semideus do ferreiro, derrotá -la e restaurar o metal do mundo. Apesar de seu charme da velha escola, sou cético sobre a história, os personagens e a escrita de ser convincente o suficiente. Eles se sentem muito "videogame-y", lembrando muitos contos esquecidos da era Xbox 360.

As inovações mecânicas do jogo são onde lâminas de incêndio brilha mais. Possui um sistema de combate centrado em ataques direcionais que utilizam cada botão de face no controlador. Em um controlador de PlayStation, tocar no triângulo tem como alvo a cabeça, o cruzamento visa o tronco, enquanto o quadrado e o círculo deslizam para a esquerda e para a direita. Ao observar cuidadosamente a posição de um inimigo, você pode romper as defesas deles. Por exemplo, se um soldado segurar uma lâmina para proteger o rosto, você poderá mirar baixo e atingir o intestino, resultando em efeitos viscerais satisfatoriamente, com o sangue disparando das feridas infligidas.

O sistema de combate realmente se destaca em determinadas situações. O primeiro grande chefe da demonstração, um troll de babar, teve uma barra de saúde secundária que só podia ser esgotada após desmembrá -lo. O membro que você remove depende do seu ângulo de ataque, para que eu pudesse usar um ataque à direita para cortar o braço esquerdo, desarmando efetivamente o troll. Ainda mais dramaticamente, você pode cortar o rosto inteiro do troll, tornando -o cego e agitado até que ele regenera seus olhos.

Suas armas em lâminas de fogo exigem atenção significativa em comparação com a maioria dos jogos. As armas com bordas ficam monótonas com uso, reduzindo os danos incrementalmente a cada ataque. Isso requer afiar a lâmina com uma pedra ou posições de comutação, pois a borda e a ponta desgastam independentemente. Esse mecânico acrescenta uma sensação tangível às armas, influenciadas pelo seu estilo de combate.

Como em Monster Hunter , você precisará encontrar momentos durante o combate para aprimorar sua espada. No entanto, todas as armas têm um medidor de durabilidade que se esgota ao longo do tempo, independentemente da manutenção. Quando uma arma quebra, você pode consertá -la em um posto de controle de bigorna ou derreter -o para criar um novo, o que leva a uma característica mais significativa e inovadora do Blades of Fire : The Forge.

O Mercurysteam desenvolveu um extenso sistema de criação de armas. Em vez de encontrar novas armas no mundo, a vida de toda arma começa na forja. Você começa selecionando um modelo básico, que Aran esboça em um quadro -negro e depois ajusta e modifica. Por exemplo, ao projetar uma lança, você pode ajustar o comprimento do polo e a forma da ponta de lança, afetando as estatísticas da arma. Um poste mais longo aumenta o alcance da lança, enquanto a forma da cabeça determina sua proficiência em cortar ou piercing. Diferentes materiais influenciam o peso da arma, impactando suas demandas de resistência. Esse processo faz você se sentir como se estivesse realmente criando sua arma e pode até nomear sua criação.

O sistema de criação não termina com o design. Você deve forjar fisicamente a arma em uma bigorna através de um minijogo detalhado, onde controla o comprimento, a força e o ângulo de cada ataque de martelo. O objetivo é corresponder a uma linha curva na tela organizando barras verticais, semelhante a um equalizador gráfico. O excesso de trabalho do aço enfraquece a arma, então você pretende combinar com a linha com o mínimo possível de greves. Seu desempenho é classificado com estrelas, determinando quantos reparos sua arma pode suportar antes de quebrar permanentemente.

O minijogo de forjamento é uma ótima idéia que parece um pouco obtusa. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games

Embora eu aprecie o conceito da forja e sua introdução de habilidade no que normalmente é um sistema orientado por menu, o minijogo parecia frustrantemente complexo após várias tentativas. A conexão entre as áreas que atingi e a forma de metal resultante não era clara. Espero melhorias ou um melhor tutorial antes do lançamento do jogo, pois seria uma pena que um recurso tão inovador fosse prejudicado pela confusão.

O conceito da forja se estende além do escopo de uma demonstração de três horas. O Mercurysteam pretende formar um apego profundo às armas que você cria, carregando-as ao longo de uma jornada que eles afirmam que "não menos que 60-70 horas". Ao explorar e encontrar novos metais, você pode refazer suas armas para aprimorar suas propriedades, garantindo que elas permaneçam eficazes contra novos desafios. Esse vínculo com seus armamentos é reforçado pelo sistema de morte; Após a derrota, você solta sua arma e reaparece sem ela.

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Esse mecânico é inspirado em almas sombrias , mas se baseia em uma conexão mais significativa: enquanto as almas perdidas podem ser recuperadas através do combate, uma espada meticulosamente criada com a qual você se uniu é insubstituível. Felizmente, as armas caídas permanecem no mundo, então seu desafio é recuperá -las. Estou ansioso para ver como isso se desenrola em toda a campanha e se o retorno permitirá que você recupere e refize as armas do início de sua jornada.

Não é surpresa que o Mercurysteam incorpore várias idéias de Dark Souls e seus sucessores, dados da influência significativa do Software nos jogos de ação. Blades of Fire também é um sucessor espiritual da Blade of Darkness , um jogo do início dos anos 2000 desenvolvido pelos membros fundadores da Mercurysteam, que alguns consideram um precursor da série Souls. De muitas maneiras, os desenvolvedores estão se desenvolvendo em seus trabalhos anteriores, incorporando avanços de outros estúdios.

Aran se junta a seu jovem companheiro, Adso, que pode ajudar a resolver quebra -cabeças e comentar sobre o conhecimento do mundo. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games

Ao longo do meu tempo de brincadeira, senti a influência das inspirações do Mercurysteam - desde o combate brutal da Blade of Darkness , até as inovações da Fromoftware e o design mundial de Deus da guerra . No entanto, essas influências não definem lâminas de fogo . Em vez disso, eles são reinterpretados como parte de uma tapeçaria mais ampla de idéias, permitindo que lâminas de fogo esculpam sua própria identidade única.

Eu tenho algumas preocupações-não tenho certeza se esse mundo genérico de fantasia sombria pode sustentar uma aventura de 60 horas e, em três horas, encontrei o mesmo miniboss três vezes, levantando questões sobre a variedade do jogo. No entanto, a profundidade do relacionamento entre suas lâminas forjadas e os inimigos que você enfrenta me deixou completamente intrigado. Em uma época em que jogos complexos e muitas vezes obtusos como Elden Ring e Monster Hunter encontraram sucesso convencional, Blades of Fire tem o potencial de adicionar um novo elemento fascinante ao cenário dos jogos.

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