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"Blades of Fire: Primera mirada exclusiva"

Mar 29,2025 Autor: Isabella

Cuando me senté para interpretar el último proyecto del desarrollador MercurySteam, Blades of Fire , inicialmente esperaba que se hiciera eco del trabajo anterior del estudio sobre Castlevania: Lords of Shadow , tal vez actualizado con los estilos modernos de Dios de la Guerra . Después de una hora, me encontré pensando que era más parecido a un juego de almas, aunque en el que el enfoque de las estadísticas estaba incrustada en las armas en lugar de una hoja de personaje de RPG tradicional. Al final de mi sesión práctica de tres horas, me di cuenta de que Blades of Fire es un juego que se basa en un terreno familiar e innova de maneras únicas, lo que resulta en un enfoque fresco y atractivo para el género de acción-aventura.

Aunque no es un clon directo del Dios de la Guerra de Sony Santa Mónica, Blades of Fire comparte muchas similitudes a primera vista. El juego presenta un entorno de fantasía oscura, ataques poderosos y una cámara de tercera persona que te mantiene cerca de la acción, que recuerda a las aventuras nórdicas de Kratos. En el transcurso de la demostración, navegué un mapa laberíntico lleno de cofres del tesoro, ayudado por un joven compañero que ayudó en la resolución de rompecabezas. Buscamos a una mujer de la naturaleza que vive en una casa montada en una criatura gigante. El juego a veces se siente demasiado familiar, especialmente cuando consideras los elementos tomados prestados del catálogo de FromSoftware, como los puntos de control en forma de yunque que rellenan pociones de salud y reaparecen enemigos cuando descansan.

* Blades of Fire* presenta algunos enemigos profundamente extraños que se sienten como primos oscuros de los títeres de Labyrinth. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505

El mundo del juego evoca un ambiente de fantasía nostálgico de los años ochenta. Podrías imaginar fácilmente a Conan el bárbaro encajando directamente con sus soldados musculosos, mientras que los enemigos de orangután que rebotaban en palitos de pogo de bambú no parecerían fuera de lugar en el laberinto de Jim Henson. La narración también tiene una sensación retro: una reina malvada ha convertido el acero en piedra, y depende de usted, Aran de Lira, un semidiós de herrería, para derrotarla y restaurar el metal del mundo. A pesar de su encanto de la vieja escuela, soy escéptico sobre la historia, los personajes y la escritura son lo suficientemente convincentes. Se sienten muy "videojuegos", que recuerdan a muchos cuentos olvidados de la era de Xbox 360.

Las innovaciones mecánicas del juego son donde las hojas de fuego brilla más brillantes. Cuenta con un sistema de combate centrado en ataques direccionales que utilizan cada botón de cara del controlador. En un controlador de PlayStation, Tapping Triangle se dirige a la cabeza, Cross apunta al torso, mientras que el cuadrado y el círculo deslizan hacia la izquierda y hacia la derecha. Al observar cuidadosamente la postura de un enemigo, puedes romper sus defensas. Por ejemplo, si un soldado sostiene una cuchilla para proteger su rostro, puede apuntar bajo y alcanzar su intestino, lo que resulta en efectos satisfactoriamente viscerales, con la sangre de las heridas infligidas.

El sistema de combate realmente se destaca en ciertas situaciones. El primer jefe importante de la demostración, un troll slobbering, tenía una barra de salud secundaria que solo podía agotarse después de desmembrarlo. La extremidad que elimina depende de su ángulo de ataque, por lo que podría usar un golpe de mano derecha para cortar su brazo izquierdo, desarmando efectivamente el troll. Aún más dramáticamente, puede cortar la cara completa del troll, lo que la hace ciega y agitada hasta que regenera sus ojos.

Tus armas en cuchillas de fuego requieren una atención significativa en comparación con la mayoría de los juegos. Las armas bordeadas se vuelven aburridas con el uso, reduciendo el daño incrementalmente con cada golpe. Esto requiere afilar su cuchilla con una piedra o posturas de cambio, ya que el borde y la punta se desgastan de forma independiente. Este mecánico agrega una sensación tangible a las armas, influenciada por su estilo de combate.

Como en Monster Hunter , necesitarás encontrar momentos durante el combate para afilar tu espada. Sin embargo, todas las armas tienen un medidor de durabilidad que se agota con el tiempo, independientemente del mantenimiento. Cuando se rompe un arma, puede repararlo en un punto de control de yunque o derretirlo para elaborar uno nuevo, lo que conduce a la característica más significativa e innovadora de Blades of Fire : la fragua.

MercurySteam ha desarrollado un extenso sistema de elaboración de armas. En lugar de encontrar nuevas armas en el mundo, la vida de cada arma comienza en la fragua. Comienza seleccionando una plantilla básica, que aran dibuja en una pizarra, y luego la modifica y la modifica. Por ejemplo, al diseñar una lanza, puede ajustar la longitud del polo y la forma de la punta de lanza, afectando las estadísticas del arma. Un poste más largo aumenta el rango de la lanza, mientras que la forma de la cabeza determina su competencia en la corte o la perforación. Diferentes materiales influyen en el peso del arma, afectando sus demandas de resistencia. Este proceso te hace sentir que estás realmente creando tu arma, e incluso puedes nombrar tu creación.

El sistema de elaboración no termina con el diseño. Luego debes forjar físicamente el arma en un yunque a través de un minijuego detallado, donde controlas la longitud, la fuerza y ​​el ángulo de cada golpe de martillo. El objetivo es hacer coincidir una línea curva en la pantalla organizando barras verticales, similar a un ecualizador gráfico. Exabastecer el acero debilita el arma, por lo que su objetivo es igualar la línea con la menor cantidad de ataques posible. Su actuación está clasificada con estrellas, determinando cuántas reparaciones puede soportar su arma antes de romperse de forma permanente.

El minijuego de forja es una gran idea que se siente demasiado obtusa. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505

Si bien aprecio el concepto de Forge y su introducción de habilidad a lo que típicamente es un sistema basado en menú, el minijuego se sintió frustrantemente complejo después de varios intentos. La conexión entre las áreas que golpeé y la forma de metal resultante no estaba clara. Espero que mejoras o un mejor tutorial antes del lanzamiento del juego, ya que sería una pena que una característica tan innovadora se vea obstaculizada por la confusión.

El concepto de Forge se extiende más allá del alcance de una demostración de tres horas. MercurySteam tiene como objetivo que formes un apego profundo a las armas que elaboras, llevándolas a lo largo de un viaje que, según afirman, durará "no menos de 60-70 horas". Mientras explora y encuentra nuevos metales, puede reforzar sus armas para mejorar sus propiedades, asegurando que sigan siendo efectivos contra los nuevos desafíos. Este vínculo con sus armamentos está reforzado por el sistema de muerte; Tras la derrota, dejas caer tu arma y respuestas sin ella.

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Este mecánico está inspirado en Dark Souls , pero se basa en una conexión más significativa: mientras que las almas perdidas se pueden recuperar a través del combate, una espada meticulosamente elaborada con la que te has unido es irremplazable. Afortunadamente, las armas caídas permanecen en el mundo, por lo que tu desafío es recuperarlas. Estoy ansioso por ver cómo se desarrolla esto en la campaña completa y si el retroceso te permitirá recuperar y reforzar las armas de antes en tu viaje.

No sorprende que MercurySteam incorpore múltiples ideas de Dark Souls y sus sucesores, dada la significativa influencia de FromSoftware en los juegos de acción. Blades of Fire también es un sucesor espiritual de Blade of Darkness , un juego de principios de la década de 2000 desarrollado por los miembros fundadores de MercurySteam, que algunos consideran un precursor de la serie Souls. En muchos sentidos, los desarrolladores se están basando en su trabajo pasado al tiempo que incorporan avances de otros estudios.

Aran se une a su joven compañero, Adso, quien puede ayudar a resolver rompecabezas y comentar sobre la tradición del mundo. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505

A lo largo de mi tiempo de juego, sentí la influencia de las inspiraciones de MercurySteam, desde el brutal combate de la cuchilla de la oscuridad , hasta las innovaciones del software del software y el diseño mundial de Dios de la guerra . Sin embargo, estas influencias no definen hojas de fuego . En cambio, se reinterpretan como parte de un tapiz más amplio de ideas, lo que permite que las hojas de fuego forjen su propia identidad única.

Tengo algunas preocupaciones: no estoy seguro de si este mundo genérico de fantasía oscura puede mantener una aventura de 60 horas, y en tres horas, encontré el mismo miniboss tres veces, planteando preguntas sobre la variedad del juego. Sin embargo, la profundidad de la relación entre tus cuchillas falsificadas y los enemigos que enfrentas me ha intrigado completamente. En una era en la que juegos complejos y a menudo obtusos como Elden Ring y Monster Hunter han encontrado el éxito principal, Blades of Fire tiene el potencial de agregar un nuevo elemento fascinante al panorama de los juegos.

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