在一項令人興奮且前所未有的兩年合作,《龍海:寂靜的神靈》中,由Nuverse和Sgra Studio開發的著名的開放世界RPG與來自海岸Wizards的傳奇人物Dungeons&Dragons&Dragons&Dngeons&Dngeons&Dwargons&Dragons&Dngeons&Dwormandio合作。這種合作夥伴關係將豐富遊戲體驗
作者: Isabella閱讀:0
當我坐下來扮演開發人員Mercurysteam的最新項目《刀片》(Blades of Fire)時,我最初希望它能夠回應工作室以前關於Castlevania:Shadow Lords of Shadow的作品,也許會隨著戰神的現代風格而更新。一個小時後,我發現自己認為這更像是一個像靈魂的遊戲一樣,儘管它的統計數據焦點被嵌入了武器中,而不是傳統的RPG角色表。到我三個小時的動手課程結束時,我意識到火葉片是一款遊戲,它既依靠地面,又以獨特的方式進行創新,從而為動作冒險類型提供了新鮮而引人入勝的方法。
儘管不是索尼聖莫尼卡的戰神的直接克隆,但乍一看,火刀與它有許多相似之處。該遊戲具有黑暗的幻想環境,強大的罷工和第三人稱攝像機,使您接近動作,讓人聯想到Kratos的北歐冒險經歷。在演示過程中,我在一個迷宮地圖上瀏覽了裝滿寶藏的迷宮地圖,這是在協助解決難題的年輕同伴的幫助下。我們搜尋了一個住在一個巨大生物上的房子裡的荒野的女人。該遊戲有時會感到太熟悉了,尤其是當您考慮從Software目錄中藉來的元素,例如砧板檢查站,這些檢查點會在休息時重新裝滿健康藥水和重生敵人。
該遊戲的世界喚起了1980年代懷舊的幻想氛圍。您可以很容易地想像野蠻人柯南(Conan the Barlan)與肌肉士兵的肌肉士兵搭配,而在吉姆·亨森(Jim Henson)的迷宮中,像猩猩波戈棍子上彈跳的猩猩般的敵人似乎並不相位。敘述還具有復古的感覺:一個邪惡的女王將鋼鐵變成了石頭,這取決於您,鐵匠Demira Aran de Lira擊敗她並恢復世界金屬。儘管它具有老式的魅力,但我對故事,人物和寫作的持懷疑態度很引人注目。他們感到非常“視頻遊戲 - ”,讓人聯想到許多被遺忘的Xbox 360 ERA故事。
遊戲的機械創新是火葉片最亮的地方。它具有以方向攻擊為中心的戰鬥系統,該系統利用控制器上的每個面部按鈕。在PlayStation控制器上,點擊三角形瞄準頭部,交叉瞄準軀幹,而正方形和圓形向左和向右滑動。通過仔細觀察敵人的立場,您可以打破他們的防禦能力。例如,如果士兵舉起刀片以保護自己的臉,您可以將其瞄準並撞擊腸道,從而產生令人滿意的內臟作用,並引起造成的傷口的血液。
戰鬥系統確實在某些情況下脫穎而出。該演示的第一個主要老闆是一個流暢的巨魔,有一個二級健康欄,只有在肢解後才能耗盡。您去除的肢體取決於您的攻擊角度,因此我可以使用右手打擊左臂,有效地解除了巨魔的武裝。更加明顯的是,您可以將巨魔的整個臉部切開,使其盲目和flail腳,直到它重生為止。
與大多數遊戲相比,您的火刀片中的武器需要大大關注。用使用的武器變得暗淡,每次罷工都會逐漸減少傷害。這需要用石頭或切換姿態銳化刀片,因為邊緣和尖端獨立磨損。這種機械師為武器增添了切實的感覺,受到戰鬥風格的影響。
就像在《怪物獵人》中一樣,您需要在戰鬥中找到瞬間才能銳化劍。但是,所有武器的耐用性計,隨著時間的流逝,無論維護如何,都會耗盡。當武器破裂時,您可以在砧座檢查站進行修理或將其融化以製作新的檢查站,從而導致Fire最重要和最具創新性的葉片:Forge。
水星已經開發了廣泛的武器製作系統。每種武器的生命都沒有在世界上找到新武器,而是始於鍛造。您首先選擇一個基本模板,該模板Aran在黑板上素描,然後對其進行調整併修改。例如,在設計長矛時,您可以調整桿的長度和矛頭的形狀,從而影響武器的統計數據。更長的桿增加了長矛的範圍,而頭部的形狀決定了其削減或刺穿的熟練程度。不同的材料會影響武器的重量,從而影響其耐力需求。這個過程使您覺得自己真正地製作了武器,甚至可以命名您的創作。
製作系統並非以設計結束。然後,您必須通過詳細的迷你游戲將武器在砧上鍛造,在那裡您可以控制每次錘擊的長度,力和角度。目標是通過排列垂直條,類似於圖形均衡器,匹配屏幕上的曲線。過度勞累的鋼削弱了武器,因此您的目標是與盡可能少的罷工相匹配。您的性能被恆星評級,確定武器在永久破裂之前可以承受多少維修。
雖然我欣賞Forge的概念及其將技能引入通常是菜單驅動的系統,但多次嘗試後,迷你游戲感到非常複雜。我撞到的區域與產生的金屬形狀之間的連接尚不清楚。我希望在遊戲發布前進行改進或更好的教程,因為這種創新的功能會因混亂而阻礙這種創新的功能是可惜的。
偽造的概念超出了三個小時的演示範圍。 MercurySteam的目的是使您對自己製作的武器形成深刻的依戀,並在他們聲稱的一段旅程中攜帶它們將持續“不少於60-70小時”。當您探索並找到新的金屬時,您可以重新裝修武器以增強其特性,以確保它們對新挑戰保持有效。死亡制度加強了與您的軍備的聯繫;失敗後,您將武器放下並在沒有它的情況下重生。
Answersee結果這種機械師的靈感來自黑暗的靈魂,但它建立在更有意義的聯繫上:雖然可以通過戰鬥重新恢復失落的靈魂,但您與之粘合的精心製作的劍是不可替代的。幸運的是,掉落的武器保留在世界上,因此您的挑戰是取回它們。我渴望看到這在整個廣告系列中的表現以及回溯能否使您能夠在旅途中早期恢復和恢復武器。
鑑於Software對動作遊戲的重大影響,MercurySteam融合了Dark Souls及其繼任者的多種想法也就不足為奇了。火刀片也是《黑暗之刃》的精神繼任者,這是由水星的創始成員開發的2000年代初期的遊戲,有些人認為靈魂系列的前身。在許多方面,開發人員正在基於過去的工作,同時結合了其他工作室的進步。
在整個遊戲時間裡,我都感受到了水星的靈感的影響 - 從黑暗的殘酷戰鬥到源自軟件的創新以及戰神的世界設計。但是,這些影響並不能定義火葉片。取而代之的是,它們被重新解釋為更廣泛的想法掛毯的一部分,使火葉片可以雕刻出自己的獨特身份。
我確實有一些擔憂 - 我不確定這個通用的黑暗幻想世界是否可以維持60小時的冒險,並且在三個小時內,我遇到了三次相同的小啤酒,引發了有關遊戲多樣性的疑問。但是,您的鍛造刀片與您面對的敵人之間的關係深度使我完全感興趣。在這個時代,像Elden Ring和Monster Hunter這樣的複雜遊戲發現了主流成功的時代, Fire Blades of Blades of Blades of Blades有可能為遊戲景觀添加迷人的新元素。
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