Stellar Blade正在为节日主题的活动(定于12月17日启动)准备散布节日欢呼。深入了解这一令人兴奋的更新的细节,并发现了它带给游戏的节日魔术。CelebrateChristmas搭配Stellar Blade的最新更新Joy Joy Stellar Blade,以及新的H带来了新的H
作者: Isabella阅读:0
当我坐下来扮演开发人员Mercurysteam的最新项目《刀片》(Blades of Fire)时,我最初希望它能够回应工作室以前关于Castlevania:Shadow Lords of Shadow的作品,也许会随着战神的现代风格而更新。一个小时后,我发现自己认为这更像是一个像灵魂的游戏一样,尽管它的统计数据焦点被嵌入了武器中,而不是传统的RPG角色表。到我三个小时的动手课程结束时,我意识到火叶片是一款游戏,它既依靠地面,又以独特的方式进行创新,从而为动作冒险类型提供了新鲜而引人入胜的方法。
尽管不是索尼圣莫尼卡的战神的直接克隆,但乍一看,火刀与它有许多相似之处。该游戏具有黑暗的幻想环境,强大的罢工和第三人称摄像机,使您接近动作,让人联想到Kratos的北欧冒险经历。在演示过程中,我在一个迷宫地图上浏览了装满宝藏的迷宫地图,这是在协助解决难题的年轻同伴的帮助下。我们搜寻了一个住在一个巨大生物上的房子里的荒野的女人。该游戏有时会感到太熟悉了,尤其是当您考虑从Software目录中借来的元素,例如砧板检查站,这些检查点会在休息时重新装满健康药水和重生敌人。
该游戏的世界唤起了1980年代怀旧的幻想氛围。您可以很容易地想象野蛮人柯南(Conan the Barlan)与肌肉士兵的肌肉士兵搭配,而在吉姆·亨森(Jim Henson)的迷宫中,像猩猩波戈棍子上弹跳的猩猩般的敌人似乎并不相位。叙述还具有复古的感觉:一个邪恶的女王将钢铁变成了石头,这取决于您,铁匠Demira Aran de Lira击败她并恢复世界金属。尽管它具有老式的魅力,但我对故事,人物和写作的持怀疑态度很引人注目。他们感到非常“视频游戏 - ”,让人联想到许多被遗忘的Xbox 360 ERA故事。
游戏的机械创新是火叶片最亮的地方。它具有以方向攻击为中心的战斗系统,该系统利用控制器上的每个面部按钮。在PlayStation控制器上,点击三角形瞄准头部,交叉瞄准躯干,而正方形和圆形向左和向右滑动。通过仔细观察敌人的立场,您可以打破他们的防御能力。例如,如果士兵举起刀片以保护自己的脸,您可以将其瞄准并撞击肠道,从而产生令人满意的内脏作用,并引起造成的伤口的血液。
战斗系统确实在某些情况下脱颖而出。该演示的第一个主要老板是一个流畅的巨魔,有一个二级健康栏,只有在肢解后才能耗尽。您去除的肢体取决于您的攻击角度,因此我可以使用右手打击左臂,有效地解除了巨魔的武装。更加明显的是,您可以将巨魔的整个脸部切开,使其盲目和flail脚,直到它重生为止。
与大多数游戏相比,您的火刀片中的武器需要大大关注。用使用的武器变得暗淡,每次罢工都会逐渐减少伤害。这需要用石头或切换姿态锐化刀片,因为边缘和尖端独立磨损。这种机械师为武器增添了切实的感觉,受到战斗风格的影响。
就像在《怪物猎人》中一样,您需要在战斗中找到瞬间才能锐化剑。但是,所有武器的耐用性计,随着时间的流逝,无论维护如何,都会耗尽。当武器破裂时,您可以在砧座检查站进行修理或将其融化以制作新的检查站,从而导致Fire最重要和最具创新性的叶片:Forge。
水星已经开发了广泛的武器制作系统。每种武器的生命都没有在世界上找到新武器,而是始于锻造。您首先选择一个基本模板,该模板Aran在黑板上素描,然后对其进行调整并修改。例如,在设计长矛时,您可以调整杆的长度和矛头的形状,从而影响武器的统计数据。更长的杆增加了长矛的范围,而头部的形状决定了其削减或刺穿的熟练程度。不同的材料会影响武器的重量,从而影响其耐力需求。这个过程使您觉得自己真正地制作了武器,甚至可以命名您的创作。
制作系统并非以设计结束。然后,您必须通过详细的迷你游戏将武器在砧上锻造,在那里您可以控制每次锤击的长度,力和角度。目标是通过排列垂直条,类似于图形均衡器,匹配屏幕上的曲线。过度劳累的钢削弱了武器,因此您的目标是与尽可能少的罢工相匹配。您的性能被恒星评级,确定武器在永久破裂之前可以承受多少维修。
虽然我欣赏Forge的概念及其将技能引入通常是菜单驱动的系统,但多次尝试后,迷你游戏感到非常复杂。我撞到的区域与产生的金属形状之间的连接尚不清楚。我希望在游戏发布前进行改进或更好的教程,因为这种创新的功能会因混乱而阻碍这种创新的功能是可惜的。
伪造的概念超出了三个小时的演示范围。 MercurySteam的目的是使您对自己制作的武器形成深刻的依恋,并在他们声称的一段旅程中携带它们将持续“不少于60-70小时”。当您探索并找到新的金属时,您可以重新装修武器以增强其特性,以确保它们对新挑战保持有效。死亡制度加强了与您的军备的联系;失败后,您将武器放下并在没有它的情况下重生。
Answersee结果这种机械师的灵感来自黑暗的灵魂,但它建立在更有意义的联系上:虽然可以通过战斗重新恢复失落的灵魂,但您与之粘合的精心制作的剑是不可替代的。幸运的是,掉落的武器保留在世界上,因此您的挑战是取回它们。我渴望看到这在整个广告系列中的表现以及回溯能否使您能够在旅途中早期恢复和恢复武器。
鉴于Software对动作游戏的重大影响,MercurySteam融合了Dark Souls及其继任者的多种想法也就不足为奇了。火刀片也是《黑暗之刃》的精神继任者,这是由水星的创始成员开发的2000年代初期的游戏,有些人认为灵魂系列的前身。在许多方面,开发人员正在基于过去的工作,同时结合了其他工作室的进步。
在整个游戏时间里,我都感受到了水星的灵感的影响 - 从黑暗的残酷战斗到源自软件的创新以及战神的世界设计。但是,这些影响并不能定义火叶片。取而代之的是,它们被重新解释为更广泛的想法挂毯的一部分,使火叶片可以雕刻出自己的独特身份。
我确实有一些担忧 - 我不确定这个通用的黑暗幻想世界是否可以维持60小时的冒险,并且在三个小时内,我遇到了三次相同的小啤酒,引发了有关游戏多样性的疑问。但是,您的锻造刀片与您面对的敌人之间的关系深度使我完全感兴趣。在这个时代,像Elden Ring和Monster Hunter这样的复杂游戏发现了主流成功的时代, Fire Blades of Blades of Blades of Blades有可能为游戏景观添加迷人的新元素。
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