Avex Pictures hat ein neues Mobile-Spiel angekündigt, das von Made in Abyss inspiriert ist. Nach dem Erfolg als Manga, Anime und einem 3D-Action-RPG wagt sich die Franchise nun erstmals in den Bereich
Autor: ZoeLektüre:0
Capcom untersucht die Verwendung von generativer KI, um die Erstellung der großen Anzahl von Designkonzepten zu optimieren, die für seine Spielumgebungen erforderlich sind. Das Unternehmen erkennt die bedeutende Zeit und Ressourcen an, die sich der Generierung von "Hunderttausenden" einzigartiger Ideen für In-Game-Vermögenswerte widmen.
Wenn die Spielentwicklungskosten eskalieren, wendet sich die Branche zunehmend an KI -Tools zu, ein Schritt, der sowohl aufgeregt als auch umstritten ist. Zu den jüngsten Beispielen gehören Berichte über Kosmetika von AI-generierten Kosmetika in Call of Duty: Modern Warfare 3 und Anschuldigungen der KI-Verwendung im Ladebildschirmdesign. EA hat sogar KI als "Kern" seiner Operationen erklärt.
In einem Interview mit Google Cloud Japan wurde der technische Direktor von Capcom, Kazuki Abe (bekannt für seine Arbeit an Monster Hunter: World und Exoprimal), das KI -Experimentieren des Unternehmens beschrieben. Abe hob die erheblichen Anstrengungen zur Erzeugung verschiedener Designs hervor und zitierte die zahlreichen einzigartigen Designs, Logos und Formen, die auch für einfache Objekte wie Fernseher benötigt werden. Er erklärte, dass für die Tausenden oder Zehntausenden solcher Vermögenswerte in jedem Spiel mehrere Entwurfsvorschläge mit Illustrationen und Textbeschreibungen erforderlich sind.
Um diese Effizienz -Herausforderung zu befriedigen, entwickelte ABE ein System, das generative KI nutzte. Dieses System verarbeitet Spieledesign -Dokumente und gibt Designkonzepte aus und beschleunigt den Entwicklungsprozess. Der AI verfeinert seine Ausgabe iterativ auf der Grundlage seines eigenen Feedbacks und verbessert die Effizienz weiter.
ABEs Prototyp, bei dem AI -Modelle wie Google Gemini Pro, Gemini Flash und Imageen verwendet wurden, hat Berichten zufolge positive interne Feedback erhalten. Das erwartete Ergebnis ist eine erhebliche Kostenreduzierung und eine mögliche Verbesserung der Gesamtkonstruktionsqualität im Vergleich zur manuellen Erstellung.
Derzeit konzentriert sich die KI -Implementierung von CAPCOM ausschließlich auf dieses System der Konzeptgenerierung. Andere entscheidende Aspekte der Spieleentwicklung, einschließlich der Gameplay -Mechanik, der Programmierung, des Charakters und der Gesamtspielgedanken, bleiben fest unter der Kontrolle menschlicher Entwickler.