首页 新闻 Capcom尝试生成AI,以创建“成千上万个独特的想法”来构建游戏内环境

Capcom尝试生成AI,以创建“成千上万个独特的想法”来构建游戏内环境

Feb 27,2025 作者: Zoe

Capcom正在探索使用生成AI来简化其游戏环境所需的大量设计概念的创建。该公司承认为游戏中资产产生“数十万”独特的想法的大量时间和资源。

随着游戏开发成本升级,该行业越来越多地转向AI工具,这一举动既兴奋又引起争议。最近的示例包括在《使命召唤:现代战争3》中有关AI生成的化妆品的报道以及对加载屏幕设计中AI使用的指控。 EA甚至宣布AI为其运营的“核心”。

Capcom的技术总监Kazuki Abe(以他在Monster Hunter:World and Exigrimal的工作而闻名)在接受Google Cloud Japan的采访时,详细介绍了该公司的AI实验。安倍晋三强调了产生各种设计所涉及的巨大努力,理由是甚至电视等简单对象所需的众多独特设计,徽标和形状。他解释说,每个游戏中成千上万的此类资产需要多个设计建议,包括插图和文本描述。

为了应对这一效率挑战,安倍开发了一个利用生成AI的系统。该系统处理游戏设计文档并输出设计概念,从而加速了开发过程。 AI迭代根据自己的反馈来完善其输出,从而进一步提高效率。

据报道,Abe的原型利用Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen等AI模型收到了积极的内部反馈。与手动创建相比,预期的结果是大幅度降低成本和总体设计质量的潜在提高。

当前,CAPCOM的AI实施仅专注于此概念生成系统。游戏开发的其他关键方面,包括游戏机制,编程,角色设计和整体游戏构想,仍然坚定地在人类开发人员的控制之下。

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