Avex Pictures анонсировала новую мобильную игру, вдохновлённую «Сделано в Бездне». После успеха манги, аниме и 3D-экшен-RPG франшиза впервые выходит на рынок мобильных игр.Что нового?Мобильная игра, п
Автор: ZoeЧтение:0
Capcom исследует использование генеративного ИИ для оптимизации создания огромного количества концепций дизайна, необходимых для его игровых сред. Компания признает значительное время и ресурсы, посвященные созданию «сотен тысяч» уникальных идей для внутриигровых активов.
По мере того, как затраты на разработку игр обостряются, индустрия все чаще обращается к инструментам ИИ, шаг встречался как с волнением, так и с противоречиями. Недавние примеры включают сообщения о косметике, сгенерированной AI в Call of Duty: Modern Warfare 3 и обвинения в использовании ИИ в дизайне нагрузки экрана. EA даже объявил ИИ «самой ядром» своих операций.
В интервью Google Cloud Japan технический директор Capcom, Казуки Абэ (известный своей работой над Monster Hunter: World и Exoprimal), подробно рассказал об экспериментах компании по ИИ. Эйб подчеркнул существенные усилия, связанные с созданием разнообразных дизайнов, сославшись на многочисленные уникальные дизайны, логотипы и формы, необходимые для даже простых объектов, таких как телевизоры. Он объяснил, что несколько предложений по дизайну, в комплекте с иллюстрациями и текстовыми описаниями, необходимы для тысяч или десятков тысяч таких активов в каждой игре.
Чтобы решить эту проблему с эффективностью, ABE разработал систему, использующую генеративное ИИ. В этой системе обрабатывает концепции проектирования игры и выходы, ускоряя процесс разработки. ИИ итеративно усовершенствовает свой выход на основе собственной обратной связи, что еще больше повышает эффективность.
Прототип Abe, использующий модели искусственного интеллекта, такие как Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, по сообщениям, получил положительную внутреннюю обратную связь. Ожидаемый результат является существенным снижением затрат и потенциальным улучшением общего качества конструкции по сравнению с ручным созданием.
В настоящее время реализация AI Capcom ориентирована исключительно на эту систему генерации концепций. Другие важные аспекты разработки игр, включая механику игрового процесса, программирование, дизайн персонажа и общие идеи игры, остаются под контролем человеческих разработчиков.