Дом Новости Capcom Экспериментирование с генеративным ИИ для создания «сотни тысяч уникальных идей», необходимых для создания внутриигровых средств

Capcom Экспериментирование с генеративным ИИ для создания «сотни тысяч уникальных идей», необходимых для создания внутриигровых средств

Feb 27,2025 Автор: Zoe

Capcom исследует использование генеративного ИИ для оптимизации создания огромного количества концепций дизайна, необходимых для его игровых сред. Компания признает значительное время и ресурсы, посвященные созданию «сотен тысяч» уникальных идей для внутриигровых активов.

По мере того, как затраты на разработку игр обостряются, индустрия все чаще обращается к инструментам ИИ, шаг встречался как с волнением, так и с противоречиями. Недавние примеры включают сообщения о косметике, сгенерированной AI в Call of Duty: Modern Warfare 3 и обвинения в использовании ИИ в дизайне нагрузки экрана. EA даже объявил ИИ «самой ядром» своих операций.

В интервью Google Cloud Japan технический директор Capcom, Казуки Абэ (известный своей работой над Monster Hunter: World и Exoprimal), подробно рассказал об экспериментах компании по ИИ. Эйб подчеркнул существенные усилия, связанные с созданием разнообразных дизайнов, сославшись на многочисленные уникальные дизайны, логотипы и формы, необходимые для даже простых объектов, таких как телевизоры. Он объяснил, что несколько предложений по дизайну, в комплекте с иллюстрациями и текстовыми описаниями, необходимы для тысяч или десятков тысяч таких активов в каждой игре.

Чтобы решить эту проблему с эффективностью, ABE разработал систему, использующую генеративное ИИ. В этой системе обрабатывает концепции проектирования игры и выходы, ускоряя процесс разработки. ИИ итеративно усовершенствовает свой выход на основе собственной обратной связи, что еще больше повышает эффективность.

Прототип Abe, использующий модели искусственного интеллекта, такие как Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, по сообщениям, получил положительную внутреннюю обратную связь. Ожидаемый результат является существенным снижением затрат и потенциальным улучшением общего качества конструкции по сравнению с ручным созданием.

В настоящее время реализация AI Capcom ориентирована исключительно на эту систему генерации концепций. Другие важные аспекты разработки игр, включая механику игрового процесса, программирование, дизайн персонажа и общие идеи игры, остаются под контролем человеческих разработчиков.

Последние статьи

17

2025-12

Xbox Game Pass: Обязательная подписка для любителей RPG

https://img.hroop.com/uploads/81/6809391bb6c8e.webp

Я начинал как обычный игрок на Xbox, прежде чем полностью переключился на PC-гейминг. Постоянные распродажи в Steam долгое время удовлетворяли мой интерес к новинкам, и Game Pass казался излишним — до вчерашнего дня. Вчера всё изменилось.Bethesda и V

Автор: ZoeЧтение:1

17

2025-12

Досрочные распродажи Amazon ко Дню памяти: аккумуляторы мощностью 100 Вт достигли рекордно низких цен.

https://img.hroop.com/uploads/47/682dceb3275b1.webp

По мере приближения запуска Nintendo Switch 2, обеспечение заряда ваших устройств становится критически важным — особенно для портативного гейминга этим летом.Как раз вовремя премиальные USB-C зарядные устройства от Baseus и INIU достигли своих миним

Автор: ZoeЧтение:1

17

2025-12

Самые смешные скетчи Тима Робинсона

Тим Робинсон из шоу I Think You Should Leave получил свою первую главную роль в кино в образе хаотичного Крейга в фильме Эндрю ДеЯнга Дружба, и мы отмечаем это, вспоминая лучшие скетчи мастера неловкой комедии. Мудро ли это? Примерно так же мудро, ка

Автор: ZoeЧтение:2

17

2025-12

Саундтреки Persona на виниле доступны для предзаказа в IGN Store

https://img.hroop.com/uploads/14/6806ea4a52a36.webp

Серия Persona прочно укрепила свои позиции в качестве ведущей RPG-франшизы, популярность которой стремительно растёт благодаря захватывающим сюжетам, стратегическим пошаговым боям и незабываемым персонажам. Однако, её культовая музыка, несомненно, сы

Автор: ZoeЧтение:1