Capcom está explorando el uso de IA generativa para optimizar la creación de la gran cantidad de conceptos de diseño necesarios para sus entornos de juego. La compañía reconoce el tiempo y los recursos significativos dedicados a generar "cientos de miles" de ideas únicas para activos en el juego.
A medida que aumentan los costos de desarrollo del juego, la industria está recurriendo cada vez más a las herramientas de inteligencia artificial, un movimiento encontrado con la emoción y la controversia. Ejemplos recientes incluyen informes de cosméticos generados por IA en Call of Duty: Modern Warfare 3 y acusaciones de uso de IA en el diseño de la pantalla de carga. EA incluso ha declarado a AI como "el núcleo mismo" de sus operaciones.
En una entrevista con Google Cloud Japan, el director técnico de Capcom, Kazuki Abe (conocido por su trabajo en Monster Hunter: World and Exoprimal), detalló la experimentación de IA de la compañía. Abe destacó el esfuerzo sustancial involucrado en generar diversos diseños, citando los numerosos diseños, logotipos y formas necesarias para objetos simples como televisores. Explicó que se requieren múltiples propuestas de diseño, completas con ilustraciones y descripciones textuales, para miles o decenas de miles de dichos activos en cada juego.
Para abordar este desafío de eficiencia, ABE desarrolló un sistema aprovechando la IA generativa. Este sistema procesa los documentos de diseño de juegos y los conceptos de diseño de salidas, acelerando el proceso de desarrollo. La IA refina iterativamente su salida en función de sus propias retroalimentación, mejorando aún más la eficiencia.
El prototipo de Abe, utilizando modelos de IA como Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, ha recibido comentarios internos positivos. El resultado anticipado es una reducción sustancial de costos y una mejora potencial en la calidad general del diseño en comparación con la creación manual.
Actualmente, la implementación de AI de Capcom se centra únicamente en este sistema de generación de conceptos. Otros aspectos cruciales del desarrollo de juegos, incluida la mecánica de juego, la programación, el diseño de personajes y la ideación general del juego, permanecen firmemente bajo el control de los desarrolladores humanos.