Capcom explore l'utilisation de l'IA générative pour rationaliser la création du grand nombre de concepts de conception requis pour ses environnements de jeu. La société reconnaît le temps et les ressources importants dédiés à la génération de "centaines de milliers" d'idées uniques pour les actifs en jeu.
À mesure que les coûts de développement du jeu augmentent, l'industrie se tourne de plus en plus vers les outils d'IA, un déménagement a rencontré à la fois l'excitation et la controverse. Les exemples récents incluent des rapports de cosmétiques générés par l'IA dans Call of Duty: Modern Warfare 3 et des accusations d'utilisation de l'IA dans la conception d'écran de chargement. EA a même déclaré l'IA comme «le noyau même» de ses opérations.
Dans une interview avec Google Cloud Japan, le directeur technique de Capcom, Kazuki Abe (connu pour son travail sur Monster Hunter: World and Exoprimal), a détaillé l'expérimentation de l'IA de l'entreprise. Abe a souligné l'effort substantiel impliqué dans la génération de divers conceptions, citant les nombreuses conceptions, logos et formes uniques nécessaires à des objets même simples comme les téléviseurs. Il a expliqué que plusieurs propositions de conception, avec des illustrations et des descriptions textuelles, sont nécessaires pour des milliers ou des dizaines de milliers de ces actifs dans chaque jeu.
Pour relever ce défi d'efficacité, ABE a développé un système tirant parti de l'IA générative. Ce système traite les documents de conception de jeu et sortira des concepts de conception, accélérant le processus de développement. L'IA affine itérativement sa sortie en fonction de ses propres commentaires, améliorant encore l'efficacité.
Le prototype d'ABE, utilisant des modèles d'IA comme Google Gemini Pro, Gemini Flash et Imagen, aurait reçu une rétroaction interne positive. Le résultat prévu est une réduction substantielle des coûts et une amélioration potentielle de la qualité globale de la conception par rapport à la création manuelle.
Actuellement, la mise en œuvre de l'IA de CAPCOM est axée uniquement sur ce système de génération de concepts. D'autres aspects cruciaux du développement de jeux, y compris des mécanismes de gameplay, de la programmation, de la conception des personnages et des idées globales du jeu, restent fermement sous le contrôle des développeurs humains.