Eterspire의 최신 업데이트는 인디 MMORPG의 향상된 전투 역학과 흥미 진진한 새로운 콘텐츠에 중점을 둡니다. 개조 된 스킬 트리는 중심이며 각 수업에 세 가지 새로운 능동 기술을 도입하여 전략적 전투 옵션을 크게 확장합니다. 플레이어는 이제 F로 빌드를 미세 조정할 수 있습니다
작가: Zoe독서:0
Capcom은 생성 AI의 사용을 탐색하여 게임 환경에 필요한 수많은 디자인 개념의 생성을 간소화하고 있습니다. 이 회사는 게임 내 자산에 대한 "수십만"의 고유 한 아이디어를 창출하는 데 전념하는 상당한 시간과 자원을 인정합니다.
게임 개발 비용이 높아짐에 따라 업계는 AI 도구로 점점 더 변화하고 있으며, 흥분과 논쟁이 모두 움직였습니다. 최근의 예에는 Call of Duty : Modern Warfare 3의 AI 생성 화장품 보고서와 화면 디자인 로딩에서 AI 사용 비난이 포함됩니다. EA는 AI를 운영의 "핵심"으로 선언했습니다.
Capcom의 기술 담당 이사 인 Kazuki Abe (Monster Hunter : World and Exoprimal에 대한 그의 작업으로 알려진 Capcom의 기술 책임자 인 Google Cloud Japan과의 인터뷰에서 회사의 AI 실험에 대해 자세히 설명했습니다. Abe는 다양한 디자인을 생성하는 데 관련된 실질적인 노력을 강조했으며 텔레비전과 같은 간단한 물체에도 필요한 수많은 독특한 디자인, 로고 및 모양을 인용했습니다. 그는 삽화와 텍스트 설명으로 완성 된 다중 디자인 제안이 각 게임에서 수만 또는 수만 건의 자산에 필요하다고 설명했다.
이 효율성 문제를 해결하기 위해 Abe는 생성 AI를 활용하는 시스템을 개발했습니다. 이 시스템은 게임 디자인 문서 및 출력 설계 개념을 처리하여 개발 프로세스를 가속화합니다. AI는 자체 피드백에 따라 출력을 반복적으로 개선하여 효율성을 향상시킵니다.
Google Gemini Pro, Gemini Flash 및 Imagen과 같은 AI 모델을 사용하는 Abe의 프로토 타입은 긍정적 인 내부 피드백을 받았다고한다. 예상 결과는 수동 생성에 비해 상당한 비용 절감과 전반적인 설계 품질의 잠재적 개선입니다.
현재 Capcom의 AI 구현은이 개념 생성 시스템에만 초점을 맞추고 있습니다. 게임 플레이 메커니즘, 프로그래밍, 캐릭터 디자인 및 전반적인 게임 아이디어를 포함한 게임 개발의 다른 중요한 측면은 인간 개발자의 제어하에 단단히 유지됩니다.