A Capcom está explorando o uso de IA generativa para otimizar a criação do vasto número de conceitos de design necessários para seus ambientes de jogo. A empresa reconhece o tempo e os recursos significativos dedicados a gerar "centenas de milhares" de idéias únicas para ativos no jogo.
À medida que os custos de desenvolvimento de jogos aumentam, a indústria está cada vez mais se transformando em ferramentas de IA, um movimento se encontrou com excitação e controvérsia. Exemplos recentes incluem relatos de cosméticos gerados pela IA em Call of Duty: Modern Warfare 3 e acusações de uso de IA no design da tela de carregamento. A EA até declarou a IA como "o principal" de suas operações.
Em uma entrevista ao Google Cloud Japan, o diretor técnico da Capcom, Kazuki Abe (conhecido por seu trabalho em Monster Hunter: World and Exoprimal), detalhou a experimentação da AI da empresa. Abe destacou o esforço substancial envolvido na geração de diversos designs, citando os inúmeros designs, logotipos e formas exclusivos necessários para objetos simples, como televisões. Ele explicou que várias propostas de design, completas com ilustrações e descrições textuais, são necessárias para milhares ou dezenas de milhares de tais ativos em cada jogo.
Para enfrentar esse desafio de eficiência, Abe desenvolveu um sistema que alavancava IA generativa. Este sistema processa documentos de design de jogos e produz conceitos de design, acelerando o processo de desenvolvimento. A IA refina iterativamente sua saída com base em seu próprio feedback, aumentando ainda mais a eficiência.
O protótipo de Abe, utilizando modelos de IA como Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, teria recebido feedback interno positivo. O resultado antecipado é uma redução substancial de custos e uma melhoria potencial na qualidade geral do projeto em comparação com a criação manual.
Atualmente, a implementação da AI da Capcom está focada apenas nesse sistema de geração de conceitos. Outros aspectos cruciais do desenvolvimento de jogos, incluindo mecânica de jogabilidade, programação, design de personagens e ideação geral do jogo, permanecem firmemente sob o controle dos desenvolvedores humanos.