Helldivers 2“自由仆人” Warbond,於2025年2月6日啟動,為1000個超級學分提供了有效的武器庫。 該包裝為地獄者提供了出色的武器,裝甲,定製選項和戰略優勢。 完整的“自由仆人” Warbond獎勵: 圖片通過Playsta
作者: Zoe閱讀:0
Capcom正在探索使用生成AI來簡化其遊戲環境所需的大量設計概念的創建。該公司承認為遊戲中資產產生“數十萬”獨特的想法的大量時間和資源。
隨著遊戲開發成本升級,該行業越來越多地轉向AI工具,這一舉動既興奮又引起爭議。最近的示例包括在《使命召喚:現代戰爭3》中有關AI生成的化妝品的報道以及對加載屏幕設計中AI使用的指控。 EA甚至宣布AI為其運營的“核心”。
Capcom的技術總監Kazuki Abe(以他在Monster Hunter:World and Exigrimal的工作而聞名)在接受Google Cloud Japan的采訪時,詳細介紹了該公司的AI實驗。安倍晉三強調了產生各種設計所涉及的巨大努力,理由是甚至電視等簡單對象所需的眾多獨特設計,徽標和形狀。他解釋說,每個遊戲中成千上萬的此類資產需要多個設計建議,包括插圖和文本描述。
為了應對這一效率挑戰,安倍開發了一個利用生成AI的係統。該係統處理遊戲設計文檔並輸出設計概念,從而加速了開發過程。 AI迭代根據自己的反饋來完善其輸出,從而進一步提高效率。
據報道,Abe的原型利用Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen等AI模型收到了積極的內部反饋。與手動創建相比,預期的結果是大幅度降低成本和總體設計質量的潛在提高。
當前,CAPCOM的AI實施僅專注於此概念生成係統。遊戲開發的其他關鍵方麵,包括遊戲機製,編程,角色設計和整體遊戲構想,仍然堅定地在人類開發人員的控製之下。
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