Heim Nachricht "The Last of Us", Neil Druckmann, gibt zu, dass er die Fortsetzung der Planung vermeidet

"The Last of Us", Neil Druckmann, gibt zu, dass er die Fortsetzung der Planung vermeidet

Feb 25,2025 Autor: Savannah

Auf dem DICE -Gipfel in Las Vegas diskutierten Neil Druckmann von Naughty Dog und Cory Barlog von Sony Santa Monica das allgegenwärtige Thema Zweifel in der Spieleentwicklung. Ihr einstündiges Gespräch umfasste Selbstzweifel, erkannte erfolgreiche Ideen und die Annäherung an die Charakterentwicklung über mehrere Spiele hinweg.

Druckmann enthüllte überraschend, dass er vorher keine Fortsetzungen plant. Er konzentriert sich intensiv auf das aktuelle Projekt und behandelt jedes Spiel als eigenständiges Spiel. Alle Fortsetzungsideen sind spontane, nicht vorgeplante Elemente. Zum Beispiel näherte er sich bei der Entwicklung des letzten von uns Teil II , als ob es sein letzter sein könnte. Er spart keine Ideen für zukünftige Raten. Stattdessen bemüht er sich, sie in das aktuelle Spiel einzubeziehen. Sein Ansatz zu Fortsetzungen besteht darin, ungelöste Elemente zu überdenken und neue Charakteranweisungen zu erforschen. Wenn er keinen überzeugenden Weg nach vorne findet, betrachtet er den Abschluss des Bogens eines Charakters. Er zitiert die Uncharted -Serie als Beispiel, in der die Richtung jeder Fortsetzung organisch aus der Schlussfolgerung des vorherigen Spiels entstand.

Neil Druckmann

Neil Druckmann. Bildnachweis: Jon Kopaloff/Variety über Getty Images

Barlog verwendet umgekehrt einen akribisch geplanten, miteinander verbundenen Ansatz, der häufig aktuelle Projekte mit den Vorjahren mit Ideen verbindet. Er erkennt den intensiven Stress und das Potenzial für Konflikte dieser Methode aufgrund der sich entwickelnden Teamdynamik und Perspektiven im Laufe der Zeit an. Druckmann gab zu, dass ihm das Vertrauen fehlt, diese langfristige Strategie zu verfolgen, und es lieber, sich auf sofortige Aufgaben zu konzentrieren.

Die Diskussion erweiterte sich, um die emotionale Belastung der Spieleentwicklung zu erfassen. Druckmann teilte eine Anekdote über Pedro Pascal und hob die tiefgreifende Leidenschaft hervor, die ihre Arbeit trotz immensem Druck und Negativität treibt. Er betonte seine dauerhafte Liebe zum Spielerzählen als ultimativen Motivator.

Cory Barlog

Cory Barlog. Bildnachweis: Hannah Taylor/Bafta über Getty Images

Druckmann stellte Barlog die Frage nach der Erfüllung der Karriere und forderte eine offene Antwort auf die unerbittliche Natur des kreativen Ehrgeizes auf. Barlog beschrieb das Gefühl, einen Karriere -Höhepunkt sowohl berauschend als auch furchterregend zu erreichen, wobei der interne Antrieb für mehr ein Gefühl der Leistung überschattet. Zwarmann teilte zwar ähnliche Gefühle aus, drückte einen messeneren Ansatz aus, der darauf abzielte, seine Beteiligung nach und nach zu verringern, Chancen für andere zu schaffen. Barlog reagierte scherzhaft mit einer Ruhestandserklärung.

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