En la Cumbre Dice en Las Vegas, Neil Druckmann de Naughty Dog y Cory Barlog de Sony Santa Monica discutieron el tema generalizado de la duda en el desarrollo del juego. Su conversación de una hora cubrió la duda, reconociendo ideas exitosas y abordar el desarrollo del personaje en múltiples juegos.
Druckmann sorprendentemente reveló que no planea secuelas de antemano. Se enfoca intensamente en el proyecto actual, tratando cada juego como independiente. Cualquier idea secuela es espontánea, no elementos planificados previamente. Por ejemplo, al desarrollar la última parte de nosotros, II , se acercó a ella como si fuera la última. No guarda ideas para futuras entregas; En cambio, se esfuerza por incorporarlos al juego actual. Su enfoque de las secuelas implica revisar elementos no resueltos y explorar nuevas direcciones de personajes. Si no encuentra un camino convincente, considera concluir el arco de un personaje. Cita la serie Uncharted como ejemplo, donde la dirección de cada secuela surgió orgánicamente de la conclusión del juego anterior.
Neil Druckmann. Crédito de la imagen: Jon Kopaloff/Variety a través de Getty Images
Barlog, por el contrario, emplea un enfoque meticulosamente planificado e interconectado, a menudo vinculando los proyectos actuales con las ideas concebidas años antes. Reconoce el intenso estrés y el potencial de conflicto de este método debido a la evolución de la dinámica y las perspectivas del equipo en el tiempo. Druckmann admitió que carece de la confianza para adoptar esta estrategia a largo plazo, prefiriendo concentrarse en tareas inmediatas.
La discusión se amplió para abarcar el costo emocional del desarrollo del juego. Druckmann compartió una anécdota sobre Pedro Pascal, destacando la profunda pasión impulsando su trabajo a pesar de la inmensa presión y negatividad. Hizo hincapié en su amor duradero por la narración de historias como el mejor motivador.
Cory Barlog. Crédito de la imagen: Hannah Taylor/BAFTA a través de Getty Images
Druckmann planteó la cuestión de la satisfacción profesional a Barlog, lo que provocó una respuesta sincera sobre la naturaleza implacable de la ambición creativa. Barlog describió la sensación de alcanzar un pico de carrera como estimulante y aterrador, con el impulso interno para eclipsar más de inmediato cualquier sentido de logro. Druckmann, mientras compartía sentimientos similares, expresó un enfoque más medido, con el objetivo de reducir gradualmente su participación para crear oportunidades para los demás. Barlog respondió en broma con una declaración de jubilación.