Lar Notícias O criador de 'The Last of Us', Neil Druckmann, admite que evita o planejamento de sequelas

O criador de 'The Last of Us', Neil Druckmann, admite que evita o planejamento de sequelas

Feb 25,2025 Autor: Savannah

Na cúpula de dados em Las Vegas, Neil Druckmann, da Naughty Dog, e Cory Barlog, da Sony Santa Monica, discutiram o tema difundido de dúvida no desenvolvimento de jogos. Sua conversa de uma hora abordou a dúvida, reconhecendo idéias bem-sucedidas e abordando o desenvolvimento de personagens em vários jogos.

Surpreendentemente, Druckmann revelou que não planeja sequências de antemão. Ele se concentra intensamente no projeto atual, tratando cada jogo como um independente. Quaisquer idéias de sequência são elementos espontâneos, não pré-planejados. Por exemplo, ao desenvolver The Last of Us Part II , ele se aproximou dele como se fosse o último. Ele não economiza idéias para parcelas futuras; Em vez disso, ele se esforça para incorporá -los ao jogo atual. Sua abordagem às sequências envolve revisitar elementos não resolvidos e explorar novas direções de personagens. Se ele não encontra um caminho atraente, ele considera concluir o arco de um personagem. Ele cita a série Uncharted como exemplo, onde a direção de cada sequência surgiu organicamente da conclusão do jogo anterior.

Neil Druckmann

Neil Druckmann. Crédito da imagem: Jon Kopaloff/Variety via Getty Images

O Barlog, por outro lado, emprega uma abordagem meticulosamente planejada e interconectada, geralmente vinculando projetos atuais a idéias concebidas anos antes. Ele reconhece o intenso estresse e o potencial desse método de conflito devido à evolução da dinâmica e perspectiva da equipe ao longo do tempo. Druckmann admitiu que não tem confiança para adotar essa estratégia de longo prazo, preferindo se concentrar em tarefas imediatas.

A discussão ampliou para abranger o número emocional de desenvolvimento de jogos. Druckmann compartilhou uma anedota sobre Pedro Pascal, destacando a profunda paixão, impulsionando seu trabalho, apesar da imensa pressão e negatividade. Ele enfatizou seu amor duradouro pela narrativa do jogo como o melhor motivador.

Cory Barlog

corlog. Crédito da imagem: Hannah Taylor/BAFTA via Getty Images

Druckmann colocou a questão do cumprimento da carreira no Barlog, provocando uma resposta sincera sobre a natureza implacável da ambição criativa. Barlog descreveu o sentimento de atingir um pico de carreira como emocionante e aterrorizante, com o impulso interno por mais imediatamente ofuscar qualquer sensação de realização. Druckmann, ao compartilhar sentimentos semelhantes, expressou uma abordagem mais medida, com o objetivo de reduzir gradualmente seu envolvimento para criar oportunidades para os outros. Barlog, brincando, respondeu com uma declaração de aposentadoria.

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