Maison Nouvelles Le créateur de `` The Last of Us '', Neil Druckmann, admet qu'il évite la planification de la suite

Le créateur de `` The Last of Us '', Neil Druckmann, admet qu'il évite la planification de la suite

Feb 25,2025 Auteur: Savannah

Au Sommet DICE à Las Vegas, Neil Druckmann de Naughty Dog et Cory Barlog de Sony Santa Monica ont discuté du thème omniprésent du doute dans le développement de jeux. Leur conversation d'une heure couvrait le doute de soi, reconnaissant des idées réussies et s'approchant du développement de personnages sur plusieurs jeux.

Druckmann a révélé de manière étonnamment révélé qu'il ne prévoyait pas de suites à l'avance. Il se concentre intensément sur le projet actuel, traitant chaque jeu comme une autonome. Toutes les idées de suite sont des éléments spontanés et non planifiés. Par exemple, en développant la dernière partie II , il l'a approchée comme si c'était le dernier. Il n'enregistre pas des idées pour les futurs versements; Au lieu de cela, il s'efforce de les intégrer dans le jeu actuel. Son approche des suites consiste à revoir des éléments non résolus et à explorer de nouvelles directions de caractère. S'il ne trouve aucune voie convaincante, il considère que la conclusion de l'arc d'un personnage. Il cite la série Uncharted comme exemple, où la direction de chaque suite a émergé organiquement de la conclusion du jeu précédent.

Neil Druckmann

Neil Druckmann. Crédit d'image: Jon Kopaloff/Variety via Getty Images

Barlog, inversement, utilise une approche méticuleusement planifiée et interconnectée, reliant souvent les projets actuels aux idées conçues des années auparavant. Il reconnaît le stress intense et le potentiel de conflit de cette méthode en raison de l'évolution de la dynamique et des perspectives de l'équipe au fil du temps. Druckmann a admis qu'il n'avait pas la confiance nécessaire pour adopter cette stratégie à long terme, préférant se concentrer sur les tâches immédiates.

La discussion s'est élargie pour englober le bilan émotionnel du développement du jeu. Druckmann a partagé une anecdote sur Pedro Pascal, mettant en évidence la profonde passion qui stimule leur travail malgré une immense pression et une négativité. Il a souligné son amour durable pour la narration du jeu en tant que motivateur ultime.

Cory Barlog

Cory Barlog. Crédit d'image: Hannah Taylor/BAFTA via Getty Images

Druckmann a posé la question de l'épanouissement de la carrière à Barlog, ce qui a incité une réponse franche sur la nature incessante de l'ambition créative. Barlog a décrit le sentiment d'atteindre un pic de carrière comme à la fois exaltant et terrifiant, avec la campagne interne pour éclipser plus immédiatement tout sentiment d'accomplissement. Druckmann, tout en partageant des sentiments similaires, a exprimé une approche plus mesurée, visant à réduire progressivement son implication pour créer des opportunités pour les autres. Barlog a répondu en plaisantant par une déclaration de retraite.

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