บ้าน ข่าว ผู้สร้าง 'The Last of Us' Neil Druckmann ยอมรับว่าเขาหลีกเลี่ยงการวางแผนภาคต่อ

ผู้สร้าง 'The Last of Us' Neil Druckmann ยอมรับว่าเขาหลีกเลี่ยงการวางแผนภาคต่อ

Feb 25,2025 ผู้เขียน: Savannah

ในการประชุมสุดยอดลูกเต๋าในลาสเวกัส Neil Druckmann ของ Naughty Dog และ Cory Barlog ของ Sony Santa Monica ได้พูดคุยเกี่ยวกับธีมที่แพร่หลายของความสงสัยในการพัฒนาเกม การสนทนานานชั่วโมงของพวกเขาครอบคลุมความสงสัยในตนเองตระหนักถึงความคิดที่ประสบความสำเร็จและการพัฒนาตัวละครในหลายเกม

Druckmann เปิดเผยอย่างน่าประหลาดใจว่าเขาไม่ได้วางแผนภาคต่อมาก่อน เขามุ่งเน้นไปที่โครงการปัจจุบันอย่างเข้มข้นปฏิบัติต่อแต่ละเกมเป็นแบบสแตนด์อโลน แนวคิดภาคต่อใด ๆ เป็นไปตามธรรมชาติไม่ใช่องค์ประกอบที่วางแผนไว้ล่วงหน้า ตัวอย่างเช่นเมื่อพัฒนา คนสุดท้ายของเราตอนที่สอง เขาเข้าหามันราวกับว่ามันอาจจะเป็นครั้งสุดท้ายของเขา เขาไม่ได้บันทึกแนวคิดสำหรับภาคต่อในอนาคต เขามุ่งมั่นที่จะรวมเข้ากับเกมปัจจุบัน แนวทางของเขาในภาคต่อเกี่ยวข้องกับการทบทวนองค์ประกอบที่ไม่ได้รับการแก้ไขและสำรวจทิศทางตัวละครใหม่ หากเขาไม่พบเส้นทางที่น่าสนใจไปข้างหน้าเขาจะพิจารณาการสรุปส่วนโค้งของตัวละคร เขาอ้างถึงซีรี่ส์ Uncharted เป็นตัวอย่างที่ทิศทางของแต่ละภาคต่อเกิดขึ้นจากบทสรุปของเกมก่อนหน้านี้

Neil Druckmann

Neil Druckmann เครดิตภาพ: Jon Kopaloff/Variety ผ่าน Getty Images

Barlog ในทางกลับกันมีวิธีการที่วางแผนไว้อย่างพิถีพิถันและเชื่อมต่อกันอย่างพิถีพิถันซึ่งมักจะเชื่อมโยงโครงการปัจจุบันกับความคิดที่เกิดขึ้นเมื่อหลายปีก่อน เขายอมรับความเครียดที่รุนแรงและศักยภาพของความขัดแย้งเนื่องจากการพัฒนาพลวัตของทีมและมุมมองเมื่อเวลาผ่านไป Druckmann ยอมรับว่าเขาขาดความมั่นใจในการใช้กลยุทธ์ระยะยาวนี้โดยเลือกที่จะมุ่งเน้นไปที่งานทันที

การอภิปรายขยายออกไปเพื่อรวมถึงการพัฒนาทางอารมณ์ของการพัฒนาเกม Druckmann แบ่งปันเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ เกี่ยวกับ Pedro Pascal โดยเน้นถึงความหลงใหลที่ลึกซึ้งในการขับเคลื่อนงานของพวกเขาแม้จะมีแรงกดดันและการปฏิเสธอย่างมาก เขาเน้นย้ำถึงความรักที่ยั่งยืนสำหรับการเล่าเรื่องเกมในฐานะแรงจูงใจที่ดีที่สุด

Cory Barlog

Cory Barlog เครดิตภาพ: Hannah Taylor/Bafta ผ่าน Getty Images

Druckmann ได้ตั้งคำถามเกี่ยวกับการบรรลุเป้าหมายในอาชีพต่อ Barlog โดยกระตุ้นให้เกิดการตอบสนองอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับธรรมชาติของความทะเยอทะยานที่สร้างสรรค์อย่างไม่หยุดยั้ง Barlog อธิบายถึงความรู้สึกถึงจุดสูงสุดในอาชีพการงานทั้งที่ทำให้ดีอกดีใจและน่ากลัวด้วยการขับเคลื่อนภายในสำหรับการบดบังความสำเร็จใด ๆ ทันที Druckmann ในขณะที่แบ่งปันความรู้สึกที่คล้ายกันแสดงวิธีการที่วัดได้มากขึ้นโดยมีเป้าหมายที่จะลดการมีส่วนร่วมของเขาเพื่อสร้างโอกาสให้ผู้อื่น Barlog ตอบโต้ด้วยการประกาศการเกษียณอายุ

บทความล่าสุด

25

2025-02

ว้าวที่อยู่อาศัย: รายละเอียดใหม่ที่แชร์โดย Blizzard

https://img.hroop.com/uploads/12/173881084867a425e0405c9.jpg

ระบบที่อยู่อาศัยที่คาดว่าจะสูงของ World of Warcraft มีกำหนดสำหรับการเปิดตัวในปีพ. ศ. 2568 โดย Blizzard นำเสนอคุณสมบัติของมัน นักพัฒนารับรองผู้เล่นว่าบ้านจะสามารถเข้าถึงได้โดยไม่คำนึงถึงความสำเร็จในเกมหรือสถานะทางการเงินและจะยังคงเข้าถึงได้แม้กระทั่ง

ผู้เขียน: Savannahการอ่าน:0

25

2025-02

Monster Hunter Wilds: การผจญภัยที่น่าทึ่งมาถึง

https://img.hroop.com/uploads/71/1738119641679999d92e886.png

Monster Hunter Wilds จะอยู่ในเกม Xbox หรือไม่? ความพร้อมใช้งานของ Monster Hunter Wilds บน Xbox Game Pass ยังไม่ได้รับการยืนยัน

ผู้เขียน: Savannahการอ่าน:0

25

2025-02

Roblox: Dig It Code (มกราคม 2025)

https://img.hroop.com/uploads/43/1736294430677dc01e745a0.jpg

ลิงค์ด่วน ทั้งหมด DIG IT CODES วิธีแลกรหัสมัน ค้นหารหัส Dig It เพิ่มเติม ขุดมันเป็นเครื่องจำลองโบราณคดี Roblox ที่มีเสน่ห์นำเสนอการเล่นเกมที่น่าสนใจเรื่องราวที่น่าดึงดูดใจและกลไกที่ไม่เหมือนใครที่ไม่ค่อยเห็นในชื่อ Roblox อื่น ๆ ผู้เล่นขุดสิ่งประดิษฐ์ขายค้นพบและใช้ไฟล์

ผู้เขียน: Savannahการอ่าน:0

25

2025-02

Mech General มาถึง "Price of Glory"

https://img.hroop.com/uploads/49/1736974843678821fb2828f.jpg

Price of Glory วีรบุรุษอะซิงโครนัสแห่งความสามารถและเกมกลยุทธ์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเวทมนตร์ยินดีต้อนรับเครื่องจักรกลใหม่: WORP! WORP ซึ่งเป็นกลไกที่มีความรู้สึกนำความสามารถในการปฏิวัติมาสู่สนามรบ: หน่วยเทเลพอร์ต ทักษะการเปลี่ยนเกมนี้ช่วยให้การจัดตำแหน่งใหม่ของหน่วย, Reinfo

ผู้เขียน: Savannahการอ่าน:0