บ้าน ข่าว ผู้สร้าง 'The Last of Us' Neil Druckmann ยอมรับว่าเขาหลีกเลี่ยงการวางแผนภาคต่อ

ผู้สร้าง 'The Last of Us' Neil Druckmann ยอมรับว่าเขาหลีกเลี่ยงการวางแผนภาคต่อ

Feb 25,2025 ผู้เขียน: Savannah

ในการประชุมสุดยอดลูกเต๋าในลาสเวกัส Neil Druckmann ของ Naughty Dog และ Cory Barlog ของ Sony Santa Monica ได้พูดคุยเกี่ยวกับธีมที่แพร่หลายของความสงสัยในการพัฒนาเกม การสนทนานานชั่วโมงของพวกเขาครอบคลุมความสงสัยในตนเองตระหนักถึงความคิดที่ประสบความสำเร็จและการพัฒนาตัวละครในหลายเกม

Druckmann เปิดเผยอย่างน่าประหลาดใจว่าเขาไม่ได้วางแผนภาคต่อมาก่อน เขามุ่งเน้นไปที่โครงการปัจจุบันอย่างเข้มข้นปฏิบัติต่อแต่ละเกมเป็นแบบสแตนด์อโลน แนวคิดภาคต่อใด ๆ เป็นไปตามธรรมชาติไม่ใช่องค์ประกอบที่วางแผนไว้ล่วงหน้า ตัวอย่างเช่นเมื่อพัฒนา คนสุดท้ายของเราตอนที่สอง เขาเข้าหามันราวกับว่ามันอาจจะเป็นครั้งสุดท้ายของเขา เขาไม่ได้บันทึกแนวคิดสำหรับภาคต่อในอนาคต เขามุ่งมั่นที่จะรวมเข้ากับเกมปัจจุบัน แนวทางของเขาในภาคต่อเกี่ยวข้องกับการทบทวนองค์ประกอบที่ไม่ได้รับการแก้ไขและสำรวจทิศทางตัวละครใหม่ หากเขาไม่พบเส้นทางที่น่าสนใจไปข้างหน้าเขาจะพิจารณาการสรุปส่วนโค้งของตัวละคร เขาอ้างถึงซีรี่ส์ Uncharted เป็นตัวอย่างที่ทิศทางของแต่ละภาคต่อเกิดขึ้นจากบทสรุปของเกมก่อนหน้านี้

Neil Druckmann

Neil Druckmann เครดิตภาพ: Jon Kopaloff/Variety ผ่าน Getty Images

Barlog ในทางกลับกันมีวิธีการที่วางแผนไว้อย่างพิถีพิถันและเชื่อมต่อกันอย่างพิถีพิถันซึ่งมักจะเชื่อมโยงโครงการปัจจุบันกับความคิดที่เกิดขึ้นเมื่อหลายปีก่อน เขายอมรับความเครียดที่รุนแรงและศักยภาพของความขัดแย้งเนื่องจากการพัฒนาพลวัตของทีมและมุมมองเมื่อเวลาผ่านไป Druckmann ยอมรับว่าเขาขาดความมั่นใจในการใช้กลยุทธ์ระยะยาวนี้โดยเลือกที่จะมุ่งเน้นไปที่งานทันที

การอภิปรายขยายออกไปเพื่อรวมถึงการพัฒนาทางอารมณ์ของการพัฒนาเกม Druckmann แบ่งปันเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ เกี่ยวกับ Pedro Pascal โดยเน้นถึงความหลงใหลที่ลึกซึ้งในการขับเคลื่อนงานของพวกเขาแม้จะมีแรงกดดันและการปฏิเสธอย่างมาก เขาเน้นย้ำถึงความรักที่ยั่งยืนสำหรับการเล่าเรื่องเกมในฐานะแรงจูงใจที่ดีที่สุด

Cory Barlog

Cory Barlog เครดิตภาพ: Hannah Taylor/Bafta ผ่าน Getty Images

Druckmann ได้ตั้งคำถามเกี่ยวกับการบรรลุเป้าหมายในอาชีพต่อ Barlog โดยกระตุ้นให้เกิดการตอบสนองอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับธรรมชาติของความทะเยอทะยานที่สร้างสรรค์อย่างไม่หยุดยั้ง Barlog อธิบายถึงความรู้สึกถึงจุดสูงสุดในอาชีพการงานทั้งที่ทำให้ดีอกดีใจและน่ากลัวด้วยการขับเคลื่อนภายในสำหรับการบดบังความสำเร็จใด ๆ ทันที Druckmann ในขณะที่แบ่งปันความรู้สึกที่คล้ายกันแสดงวิธีการที่วัดได้มากขึ้นโดยมีเป้าหมายที่จะลดการมีส่วนร่วมของเขาเพื่อสร้างโอกาสให้ผู้อื่น Barlog ตอบโต้ด้วยการประกาศการเกษียณอายุ

บทความล่าสุด

04

2025-08

ข้อเสนอสุดคุ้ม: ชุด PS5 Astro Bot, Bose Soundbar, Apple Watch และอื่นๆ

https://img.hroop.com/uploads/51/174189246867d32b74aae61.jpg

ค้นพบส่วนลดสุดคุ้มประจำวันพฤหัสบดีที่ 13 มีนาคม สินค้าเด่นรวมถึงชุด PlayStation 5 Slim ใหม่พร้อม Astro Bot, PlayStation Portal, คอนโทรลเลอร์ PS5 DualSense, Bose Soundbar ที่ได้รับคะแนนสูง, Apple Watch

ผู้เขียน: Savannahการอ่าน:0

04

2025-08

Dune: Awakening เลื่อนออกไปสามสัปดาห์เพื่อปรับปรุงเบต้าให้ดียิ่งขึ้น

Dune: Awakening เกม MMO เอาชีวิตรอดแบบโลกเปิดที่ได้รับแรงบันดาลใจจากนิยายไซไฟอันโด่งดังของ Frank Herbert และภาพยนตร์ของ Denis Villeneuve ตอนนี้กำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 10 มิถุนายน 2025Funcom ประกาศอัปเ

ผู้เขียน: Savannahการอ่าน:0

03

2025-08

Primrows เปิดตัวเกมปริศนาการจัดสวนที่ได้แรงบันดาลใจจากซูโดกุ

https://img.hroop.com/uploads/18/68026936b2708.webp

หลังจากการพัฒนาสองปี Tursiops Truncatus Studios ได้เปิดตัวเกมปริศนาที่น่ารัก ซึ่งตอนนี้มีให้เล่นบนมือถือ พบกับ Primrows การผจญภัยการจัดสวนที่เน้นตรรกะ โดยเปลี่ยนตัวเลขของซูโดกุเป็นดอกไม้หลากสีสันคุณสา

ผู้เขียน: Savannahการอ่าน:0

03

2025-08

เกมมือถือ Made in Abyss ใหม่เปิดตัวในญี่ปุ่น

https://img.hroop.com/uploads/52/681a78bf30483.webp

Avex Pictures ได้เผยโฉมเกมมือถือใหม่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Made in Abyss หลังจากประสบความสำเร็จในมังงะ, อนิเมะ และเกม RPG แนวแอคชัน 3 มิติ แฟรนไชส์นี้กำลังก้าวเข้าสู่โลกเกมมือถือเป็นครั้งแรกมีอะไรใหม

ผู้เขียน: Savannahการอ่าน:0