Thuis Nieuws 'The Last of Us' maker Neil Druckmann geeft toe dat hij vervolgplanning vermijdt

'The Last of Us' maker Neil Druckmann geeft toe dat hij vervolgplanning vermijdt

Feb 25,2025 Auteur: Savannah

Tijdens de Dice -top in Las Vegas bespraken de Naughty Dog's Neil Druckmann en Sony Santa Monica's Cory Barlog het doordringende thema van twijfel in game -ontwikkeling. Hun uurlange gesprek had betrekking op zelftwijfel, het herkennen van succesvolle ideeën en het naderen van karakterontwikkeling in meerdere games.

Druckmann onthulde verrassend genoeg dat hij niet van tevoren vervolgingen plant. Hij richt zich intens op het huidige project en behandelt elk spel als een op zichzelf staande. Elke vervolgideeën zijn spontane, geen vooraf geplande elementen. Bij het ontwikkelen van The Last of Us Part II benaderde hij het bijvoorbeeld alsof het zijn laatste zou kunnen zijn. Hij bewaart geen ideeën voor toekomstige afleveringen; In plaats daarvan streeft hij ernaar ze in het huidige spel op te nemen. Zijn benadering van vervolgjes omvat het opnieuw bekijken van onopgeloste elementen en het verkennen van nieuwe karakterrichtingen. Als hij geen dwingend pad voorwaarts vindt, overweegt hij de boog van een personage af te ronden. Hij noemt de Uncharted -serie als een voorbeeld, waarbij de richting van elk vervolg organisch voortkwam uit de conclusie van de vorige game.

Neil Druckmann

Neil Druckmann. Afbeeldingskrediet: Jon Kopaloff/Variety via Getty Images

Barlog, omgekeerd, gebruikt een zorgvuldig geplande, onderling verbonden aanpak, die vaak huidige projecten koppelt aan ideeën die jaren eerder zijn opgevat. Hij erkent de intense stress en potentieel van deze methode voor conflicten vanwege evoluerende teamdynamiek en perspectieven in de loop van de tijd. Druckmann gaf toe dat hij het vertrouwen mist om deze langetermijnstrategie aan te nemen, en er de voorkeur aan om zich te concentreren op onmiddellijke taken.

De discussie werd verbreed om de emotionele tol van game -ontwikkeling te omvatten. Druckmann deelde een anekdote over Pedro Pascal, en benadrukte de diepgaande passie die hun werk stimuleerde ondanks enorme druk en negativiteit. Hij benadrukte zijn blijvende liefde voor het vertellen van games als de ultieme motivator.

Cory Barlog

Cory Barlog. Afbeeldingskrediet: Hannah Taylor/BAFTA via Getty -afbeeldingen

Druckmann stelde de kwestie van loopbaanvervulling aan Barlog en leidde tot een openhartige reactie over de meedogenloze aard van de creatieve ambitie. Barlog beschreef het gevoel een carrièrepiek te bereiken als zowel opwindend als angstaanjagend, met de interne drang om meer onmiddellijk te verwezenlijken. Druckmann, terwijl hij soortgelijke sentimenten deelt, uitte een meer afgemeten aanpak, met als doel geleidelijk zijn betrokkenheid te verminderen om kansen voor anderen te creëren. Barlog reageerde grapje met een pensioenverklaring.

Laatste artikelen

25

2025-02

Richte fouten oplossen in Final Fantasy 7 Rebirth

https://img.hroop.com/uploads/00/17380116366797f3f4a2ae2.jpg

Gefrustreerd door Final Fantasy 7 Rebirth DirectX 12 fouten op pc? Deze gids helpt u om dit gemeenschappelijke probleem op te lossen en op te lossen, waardoor game -lancering wordt voorkomen. DirectX 12 fouten begrijpen in Final Fantasy 7 Rebirth Screenshot via de Escapistmany -spelers ervaren problemen met het lanceren van Final Fantasy

Auteur: SavannahLezing:0

25

2025-02

Solo nivelleringskampioenschap kwalificaties beginnen onmiddellijk

https://img.hroop.com/uploads/84/173989082367b4a08718c97.jpg

Solo nivellering: Arise's 2025 Championship: A Competitive Twist voor een spel met één speler De solo -nivellering: Arise Championship 2025 prelims beginnen op 21 februari, spelers tegen de klok voor de snelste duidelijke tijden in vier slagveld van tijd kaarten. De beste kanshebbers zullen VI

Auteur: SavannahLezing:0

25

2025-02

Wow Housing: Nieuwe details gedeeld door Blizzard

https://img.hroop.com/uploads/12/173881084867a425e0405c9.jpg

Het langverwachte woningssysteem van World of Warcraft is gepland voor een release van 2025, waarbij Blizzard een voorproefje biedt bij de functies. De ontwikkelaars verzekeren spelers dat huizen toegankelijk zullen zijn voor iedereen, ongeacht in-game prestaties of financiële status, en zelfs toegankelijk blijven

Auteur: SavannahLezing:0

25

2025-02

Monster Hunter Wilds: adembenemend avontuur arriveert

https://img.hroop.com/uploads/71/1738119641679999d92e886.png

Zal Monster Hunter Wilds op Xbox Game Pass zijn? De beschikbaarheid van Monster Hunter Wilds op Xbox Game Pass is momenteel niet bevestigd.

Auteur: SavannahLezing:0