घर समाचार 'द लास्ट ऑफ अस' निर्माता नील ड्रुकमैन ने स्वीकार किया कि वह सीक्वल प्लानिंग से बचता है

'द लास्ट ऑफ अस' निर्माता नील ड्रुकमैन ने स्वीकार किया कि वह सीक्वल प्लानिंग से बचता है

Feb 25,2025 लेखक: Savannah

लास वेगास में पासा शिखर सम्मेलन में, शरारती डॉग के नील ड्रुकमैन और सोनी सांता मोनिका के कोरी बार्लॉग ने खेल के विकास में संदेह के व्यापक विषय पर चर्चा की। उनकी घंटे भर की बातचीत ने आत्म-संदेह को कवर किया, सफल विचारों को पहचान लिया, और कई खेलों में चरित्र विकास के करीब पहुंचा।

Druckmann ने आश्चर्यजनक रूप से खुलासा किया कि वह पहले से सीक्वल की योजना नहीं बना रहा है। वह वर्तमान परियोजना पर तीव्रता से ध्यान केंद्रित करता है, प्रत्येक खेल को एक स्टैंडअलोन के रूप में मानता है। किसी भी अगली कड़ी विचार सहज हैं, न कि पूर्व नियोजित तत्व। उदाहरण के लिए, जब हम का अंतिम भाग II विकसित करते हैं, तो उन्होंने इसे इस तरह संपर्क किया जैसे कि यह उनका अंतिम हो सकता है। वह भविष्य की किस्तों के लिए विचारों को नहीं बचाता है; इसके बजाय, वह उन्हें वर्तमान खेल में शामिल करने का प्रयास करता है। सीक्वेल के लिए उनके दृष्टिकोण में अनसुलझे तत्वों को फिर से देखना और नए चरित्र दिशाओं की खोज करना शामिल है। यदि वह आगे कोई सम्मोहक मार्ग नहीं पाता है, तो वह एक चरित्र के चाप को समाप्त करने पर विचार करता है। वह एक उदाहरण के रूप में अनचाहे श्रृंखला का हवाला देता है, जहां प्रत्येक सीक्वल की दिशा पिछले गेम के निष्कर्ष से व्यवस्थित रूप से उभरी।

Neil Druckmann

नील ड्रुकमैन। छवि क्रेडिट: जॉन कोपलॉफ/किस्म गेटी इमेज के माध्यम से

Barlog, इसके विपरीत, एक सावधानीपूर्वक नियोजित, परस्पर दृष्टिकोण को नियोजित करता है, अक्सर वर्तमान परियोजनाओं को विचारों से पहले की कल्पना की जाती है। वह समय के साथ टीम की गतिशीलता और दृष्टिकोणों को विकसित करने के कारण इस पद्धति के गहन तनाव और संघर्ष के लिए क्षमता को स्वीकार करता है। Druckmann ने स्वीकार किया कि उनके पास इस दीर्घकालिक रणनीति को अपनाने के लिए आत्मविश्वास का अभाव है, जो तत्काल कार्यों पर ध्यान केंद्रित करना पसंद करता है।

चर्चा ने खेल के विकास के भावनात्मक टोल को शामिल करने के लिए व्यापक किया। Druckmann ने पेड्रो पास्कल के बारे में एक किस्सा साझा किया, जिसमें गहन जुनून को उजागर किया गया था, जो अपार दबाव और नकारात्मकता के बावजूद अपने काम को चला रहा था। उन्होंने अंतिम प्रेरक के रूप में गेम स्टोरीटेलिंग के लिए अपने स्थायी प्रेम पर जोर दिया।

Cory Barlog

cory barlog। छवि क्रेडिट: हन्ना टेलर/बाफ्टा गेटी इमेज के माध्यम से

Druckmann ने बार्लॉग को कैरियर की पूर्ति का सवाल उठाया, जिससे रचनात्मक महत्वाकांक्षा की अथक प्रकृति के बारे में एक स्पष्ट प्रतिक्रिया का संकेत मिला। बार्लॉग ने एक कैरियर की चोटी तक पहुंचने की भावना को प्राणपोषक और भयानक दोनों के रूप में वर्णित किया, आंतरिक ड्राइव के साथ और अधिक तुरंत उपलब्धि के किसी भी अर्थ को ओवरशेड करने के लिए। Druckmann ने समान भावनाओं को साझा करते हुए, एक अधिक मापा दृष्टिकोण व्यक्त किया, जिसका उद्देश्य धीरे -धीरे दूसरों के लिए अवसर पैदा करने के लिए अपनी भागीदारी को कम करना है। बार्लॉग ने रिटायरमेंट की घोषणा के साथ मजाक में जवाब दिया।

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