Dom Aktualności Stwórca „Ostatni z nas” Neil Druckmann przyznaje, że unika planowania kontynuacji

Stwórca „Ostatni z nas” Neil Druckmann przyznaje, że unika planowania kontynuacji

Feb 25,2025 Autor: Savannah

Na szczycie Dice w Las Vegas Neil Druckmann z Naughty Dog i Cory Barlog Sony Santa Monica omawiali wszechobecny temat wątpliwości w rozwoju gry. Ich godzinna rozmowa obejmowała zwątpienie, rozpoznając udane pomysły i zbliżanie się do rozwoju postaci w wielu grach.

Druckmann zaskakująco ujawnił, że nie planuje wcześniejszych kontynuacji. Koncentruje się intensywnie na obecnym projekcie, traktując każdą grę jako samodzielną. Wszelkie pomysły na kontynuację są spontaniczne, a nie wstępnie zaplanowane elementy. Na przykład, opracowując ostatnią część nas II , podszedł do niego tak, jakby to może być jego ostatnie. Nie oszczędza pomysłów na przyszłe raty; Zamiast tego stara się włączyć je do obecnej gry. Jego podejście do kontynuacji polega na ponownym ponownym rozwiązywaniu elementów i badaniu nowych kierunków postaci. Jeśli nie znajdzie żadnej przekonującej ścieżki do przodu, rozważa kończenie łuku postaci. Przytacza przykład Uncharted Series, w której kierunek każdej kontynuacji pojawił się organicznie od wniosku poprzedniej gry.

Neil Druckmann

Neil Druckmann. Kredyt obrazu: Jon Kopaloff/Variety za pośrednictwem Getty Images

I odwrotnie, Barlog stosuje skrupulatnie zaplanowane, wzajemne powiązane podejście, często łącząc obecne projekty z pomysłami wymyślonymi wiele lat wcześniej. Uznaje intensywny stres i potencjał konfliktu tej metody ze względu na ewoluującą dynamikę zespołu i perspektywy w czasie. Druckmann przyznał, że brakuje mu zaufania do przyjęcia tej długoterminowej strategii, woląc skoncentrować się na natychmiastowych zadaniach.

Dyskusja poszerzyła się, aby obejmować emocjonalną liczbę rozwoju gry. Druckmann podzielił się anegdotą o Pedro Pascal, podkreślając głęboką pasję napędzającą ich pracę pomimo ogromnej presji i negatywności. Podkreślił swoją trwałą miłość do opowiadania historii jako ostatecznego motywatora.

Cory Barlog > Cory Barlog. Obraz Kredyt: Hannah Taylor/BAFTA przez Getty Images

Druckmann postawił Barlog kwestię kariery, co skłoniło szczerą odpowiedź na temat nieustępliwej natury twórczych ambicji. Barlog opisał poczucie osiągnięcia szczytu kariery zarówno jako radosnego, jak i przerażającego, a wewnętrzny dążenie do bardziej przyćmił jakiekolwiek poczucie spełnienia. Druckmann, jednocześnie dzieląc podobne nastroje, wyraził bardziej zmierzone podejście, mając na celu stopniowe zmniejszenie jego zaangażowania w stworzenie możliwości dla innych. Barlog żartobliwie odpowiedział deklaracją emerytury.

Najnowsze artykuły

04

2025-08

Najlepsze oferty: Zestawy PS5 Astro Bot, soundbar Bose, Apple Watch i więcej

https://img.hroop.com/uploads/51/174189246867d32b74aae61.jpg

Odkryj dzisiejsze najlepsze rabaty na czwartek, 13 marca. Wyróżniają się nowe zestawy PlayStation 5 Slim z Astro Bot, PlayStation Portal, kontrolery PS5 DualSense, wysoko oceniany soundbar Bose, premi

Autor: SavannahCzytanie:0

04

2025-08

Diuna: Przebudzenie Opóźnione o Trzy Tygodnie dla Ulepszeń Beta

Diuna: Przebudzenie, wyczekiwana gra MMO survival w otwartym świecie, inspirowana kultowymi powieściami science-fiction Franka Herberta oraz filmami Denisa Villeneuve’a, ma teraz premierę zaplanowaną

Autor: SavannahCzytanie:0

03

2025-08

Primrows przedstawia inspirowaną sudoku grę logiczną o ogrodnictwie

https://img.hroop.com/uploads/18/68026936b2708.webp

Po dwóch latach rozwoju, Tursiops Truncatus Studios wypuściło swoją uroczą grę logiczną, dostępną teraz na urządzenia mobilne. Poznaj Primrows, przygodę ogrodniczą opartą na logice, która zamienia lic

Autor: SavannahCzytanie:0

03

2025-08

Nowy mobilny gra Made in Abyss zaprezentowana dla Japonii

https://img.hroop.com/uploads/52/681a78bf30483.webp

Avex Pictures ujawniło nową grę mobilną inspirowaną Made in Abyss. Po sukcesie mangi, anime i trójwymiarowej gry RPG akcji, seria teraz po raz pierwszy wkracza w świat gier mobilnych.Co nowego?Gra mob

Autor: SavannahCzytanie:0