Ev Haberler 'Last of Us' yaratıcısı Neil Druckmann, devam filminden kaçındığını itiraf ediyor

'Last of Us' yaratıcısı Neil Druckmann, devam filminden kaçındığını itiraf ediyor

Feb 25,2025 Yazar: Savannah

Las Vegas'taki Dice Zirvesi'nde Naughty Dog'un Neil Druckmann ve Sony Santa Monica'nın Cory Barlog, oyun gelişiminde yaygın şüphe temasını tartıştı. Bir saatlik konuşmaları, kendinden şüphe uyandırdı, başarılı fikirleri tanıdı ve birden fazla oyunda karakter gelişimine yaklaştı.

Druckmann şaşırtıcı bir şekilde, önceden devam filmi planlamadığını açıkladı. Her oyuna bağımsız olarak davranarak mevcut projeye yoğun bir şekilde odaklanıyor. Herhangi bir devam filmi fikir, önceden planlanmış elementler değildir. Örneğin, Son Bölüm II geliştirirken, sonuncusu gibi yaklaştı. Gelecekteki taksitler için fikir tasarrufu sağlamaz; Bunun yerine, onları mevcut oyuna dahil etmeye çalışıyor. Devam filmlerine yaklaşımı, çözülmemiş unsurların tekrar gözden geçirilmesini ve yeni karakter yönlerini keşfetmeyi içerir. İlerleyen zorlayıcı bir yol bulamazsa, bir karakterin arkını sonuçlandırdığını düşünüyor. Uncharted serisini örnek olarak belirtiyor, burada her bir devam filminin yönü önceki oyunun sonucundan organik olarak ortaya çıkıyor.

Neil Druckmann

Neil Druckmann. Resim Kredisi: Getty Images üzerinden Jon Kopaloff/Variety

Barlog, tersine, genellikle mevcut projeleri yıllar önce tasarlanan fikirlere bağlayan titizlikle planlanmış, birbirine bağlı bir yaklaşım kullanır. Bu yöntemin zaman içinde gelişen takım dinamikleri ve perspektifleri nedeniyle yoğun stresini ve çatışma potansiyelini kabul ediyor. Druckmann, bu uzun vadeli stratejiyi benimseme ve acil görevlere konsantre olmayı tercih ettiğini kabul etti.

Tartışma, oyun gelişiminin duygusal ücretini kapsayacak şekilde genişledi. Druckmann, Pedro Pascal hakkında bir fıkra paylaştı ve muazzam baskı ve olumsuzluklara rağmen çalışmalarını yönlendiren derin tutkuyu vurguladı. Nihai motivasyon kaynağı olarak oyun hikaye anlatımına olan kalıcı sevgisini vurguladı.

Cory Barlog

Cory Barlog. Resim Kredisi: Getty Images üzerinden Hannah Taylor/Bafta

Druckmann, Barlog'a kariyer yerine getirilmesi sorununu ortaya koydu ve yaratıcı hırsın acımasız doğası hakkında samimi bir yanıt verdi. Barlog, bir kariyer zirvesine ulaşma hissini hem canlandırıcı hem de dehşet verici olarak nitelendirdi, dahili itici güç, herhangi bir başarı duygusunu hemen gölgede bıraktı. Druckmann, benzer duyguları paylaşırken, başkaları için fırsatlar yaratmak için katılımını kademeli olarak azaltmayı amaçlayan daha ölçülen bir yaklaşım ifade etti. Barlog şaka yollu bir emeklilik beyanı ile cevap verdi.

En son makaleler

25

2025-02

Mecha Mecha Kodları Aralık ayında düşüyor! Hadi mekaniz!

https://img.hroop.com/uploads/37/17368884686786d0941ae1c.jpg

Mecha Heart of Steel: Bir Gacha RPG Macerası ve Kurtarma Kodları Alan fethetmek için bir robot ekibi bir araya getirdiğiniz bir Gacha RPG olan Mecha Heart of Steel'in heyecan verici dünyasına dalın. Takımınızı stratejik olarak güçlendirerek zorlu düşmanlar, engeller ve tehlikeli karşılaşmalar için hazırlanın. Makha

Yazar: SavannahOkuma:0

25

2025-02

Final Fantasy 7 Rebirth'te DirectX 12 hatalarını düzeltin

https://img.hroop.com/uploads/00/17380116366797f3f4a2ae2.jpg

PC'de Final Fantasy 7 Rebirth DirectX 12 hatası ile sinirli mi? Bu kılavuz, oyun lansmanını önleyen bu ortak sorunu gidermenize ve çözmenize yardımcı olur. Final Fantasy 7 Rebirth'teki DirectX 12 hatalarını anlamak Escapistmany oyuncuları aracılığıyla ekran görüntüsü Final Fantasy'yi başlatmada zorluklar yaşar

Yazar: SavannahOkuma:1

25

2025-02

Solo Tesisat Şampiyonası elemeleri son derece başlıyor

https://img.hroop.com/uploads/84/173989082367b4a08718c97.jpg

Solo Teslimat: Arise's 2025 Şampiyonası: Tek Oyuncu Bir Oyun İçin Rekabetçi Bir Twist Solo Tesisat: Arise Şampiyonası 2025 Prelims 21 Şubat'ta başlayacak ve oyuncuları dört zaman haritasının dört savaş alanında en hızlı zamanlar için saate karşı çekiyor. En iyi yarışmacılar vi olacak

Yazar: SavannahOkuma:1

25

2025-02

Vay konut: Blizzard tarafından paylaşılan yeni detaylar

https://img.hroop.com/uploads/12/173881084867a425e0405c9.jpg

World of Warcraft'ın merakla beklenen konut sistemi 2025 sürümü için planlanıyor ve Blizzard özelliklerine gizlice bir göz atıyor. Geliştiriciler, oyunculara oyun içi başarılardan veya finansal duruştan bağımsız olarak evlerin herkes için erişilebilir olacağını garanti eder ve hatta erişilebilir kalacaktır

Yazar: SavannahOkuma:1