Khám phá các ưu đãi hàng đầu hôm nay cho Thứ Năm, ngày 13 tháng 3. Các sản phẩm nổi bật bao gồm gói PlayStation 5 Slim mới với Astro Bot, PlayStation Portal, tay cầm PS5 DualSense, loa Bose được đánh
Tác giả: SavannahĐọc:0
Tại hội nghị thượng đỉnh xúc xắc ở Las Vegas, Neil Druckmann của Neil Druckmann và Sony Santa Monica Barlog đã thảo luận về chủ đề nghi ngờ trong việc phát triển trò chơi. Cuộc trò chuyện kéo dài hàng giờ của họ bao gồm sự nghi ngờ bản thân, nhận ra những ý tưởng thành công và tiếp cận sự phát triển nhân vật trên nhiều trò chơi.
Druckmann đáng ngạc nhiên tiết lộ rằng anh ta không lên kế hoạch cho các phần tiếp theo trước. Anh ta tập trung mạnh mẽ vào dự án hiện tại, coi mỗi trò chơi là độc lập. Bất kỳ ý tưởng phần tiếp theo là tự phát, không phải là các yếu tố được lên kế hoạch trước. Ví dụ, khi phát triển The Last of Us Part II , anh ấy đã tiếp cận nó như thể đó là lần cuối cùng của anh ấy. Anh ta không lưu ý tưởng cho các phần trong tương lai; Thay vào đó, anh cố gắng kết hợp họ vào trò chơi hiện tại. Cách tiếp cận của ông đối với các phần tiếp theo liên quan đến việc xem lại các yếu tố chưa được giải quyết và khám phá các hướng nhân vật mới. Nếu anh ta không tìm thấy con đường hấp dẫn nào về phía trước, anh ta xem xét kết luận vòng cung của một nhân vật. Anh ta trích dẫn loạt Uncharted làm ví dụ, trong đó mỗi hướng của phần tiếp theo xuất hiện một cách hữu cơ từ kết luận của trò chơi trước đó.
Barlog, ngược lại, sử dụng một cách tiếp cận được lên kế hoạch tỉ mỉ, liên kết với nhau, thường liên kết các dự án hiện tại với các ý tưởng được hình thành nhiều năm trước. Ông thừa nhận sự căng thẳng và tiềm năng mạnh mẽ của phương pháp này do phát triển các động lực và quan điểm của nhóm theo thời gian. Druckmann thừa nhận ông thiếu sự tự tin để áp dụng chiến lược dài hạn này, thích tập trung vào các nhiệm vụ ngay lập tức.
Các cuộc thảo luận mở rộng để bao gồm sự phát triển cảm xúc của trò chơi. Druckmann đã chia sẻ một giai thoại về Pedro Pascal, làm nổi bật niềm đam mê sâu sắc thúc đẩy công việc của họ mặc dù áp lực và tiêu cực to lớn. Anh nhấn mạnh tình yêu bền bỉ của mình cho cách kể chuyện trò chơi là động lực cuối cùng.
Druckmann đặt ra câu hỏi về sự hoàn thành nghề nghiệp cho Barlog, đưa ra một phản ứng thẳng thắn về bản chất không ngừng của tham vọng sáng tạo. Barlog mô tả cảm giác đạt đến đỉnh cao sự nghiệp vừa phấn khởi vừa đáng sợ, với ổ đĩa nội bộ để ngay lập tức làm lu mờ bất kỳ cảm giác hoàn thành nào. Druckmann, trong khi chia sẻ những tình cảm tương tự, đã bày tỏ một cách tiếp cận đo lường hơn, nhằm giảm dần sự tham gia của mình để tạo cơ hội cho người khác. Barlog đùa giỡn trả lời với một tuyên bố nghỉ hưu.