Casa Notizia Il creatore di "The Last of Us" Neil Druckmann ammette di evitare la pianificazione del sequel

Il creatore di "The Last of Us" Neil Druckmann ammette di evitare la pianificazione del sequel

Feb 25,2025 Autore: Savannah

Al vertice dei dadi di Las Vegas, Neil Druckmann di Naughty Dog e Cory Barlog di Sony Santa Monica hanno discusso del tema pervasivo del dubbio nello sviluppo del gioco. La loro conversazione di un'ora ha coperto il dubbio per sé, riconoscendo idee di successo e avvicinandosi allo sviluppo del personaggio in più giochi.

Druckmann ha sorprendentemente rivelato di non pianificare sequel in anticipo. Si concentra intensamente sull'attuale progetto, trattando ogni gioco come autonomo. Eventuali idee sequel sono elementi spontanei, non pre-pianificati. Ad esempio, quando ha sviluppato l'ultimo di noi Parte II , si è avvicinato come se potesse essere il suo ultimo. Non salva idee per future puntate; Invece, si sforza di incorporarli nel gioco attuale. Il suo approccio ai sequel prevede la rivisitazione di elementi irrisolti ed esplorare nuove direzioni del personaggio. Se non trova un percorso convincente, considera la conclusione dell'arco di un personaggio. Cita la serie Uncharted come esempio, in cui la direzione di ogni sequel è emersa organicamente dalla conclusione del gioco precedente.

Neil Druckmann

Neil Druckmann. Credito immagine: Jon Kopaloff/Variety tramite Getty Images

Barlog, al contrario, impiega un approccio meticolosamente pianificato e interconnesso, collegando spesso i progetti attuali a idee concepite anni prima. Riconosce lo stress intenso e il potenziale di conflitto di questo metodo a causa delle dinamiche e delle prospettive in evoluzione nel tempo. Druckmann ha ammesso di non avere la sicurezza di adottare questa strategia a lungo termine, preferendo concentrarsi su compiti immediati.

La discussione si è ampliata per comprendere il bilancio emotivo dello sviluppo del gioco. Druckmann ha condiviso un aneddoto su Pedro Pascal, evidenziando la profonda passione che guida il loro lavoro nonostante immensa pressione e negatività. Ha sottolineato il suo amore duraturo per la narrazione del gioco come il massimo motivatore.

Cory Barlog

Cory Barlog. Credito immagine: Hannah Taylor/BAFTA tramite Getty Images

Druckmann ha posto la questione dell'adempimento della carriera a Barlog, spingendo una candida risposta sulla natura implacabile dell'ambizione creativa. Barlog descrisse la sensazione di raggiungere un picco di carriera come esaltante e terrificante, con la spinta interna per avere più immediatamente oscurando qualsiasi senso di realizzazione. Druckmann, pur condividendo sentimenti simili, ha espresso un approccio più misurato, con l'obiettivo di ridurre gradualmente il suo coinvolgimento per creare opportunità per gli altri. Barlog ha risposto scherzosamente con una dichiarazione di pensionamento.

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