Rumah Berita Pencipta 'The Last of Us' Neil Druckmann mengakui dia mengelakkan perancangan sekuel

Pencipta 'The Last of Us' Neil Druckmann mengakui dia mengelakkan perancangan sekuel

Feb 25,2025 Pengarang: Savannah

Di Sidang Kemuncak Dice di Las Vegas, Naughty Dog Neil Druckmann dan Sony Santa Monica's Cory Barlog membincangkan tema keraguan dalam perkembangan permainan. Perbualan selama sejam mereka merangkumi keraguan diri, mengiktiraf idea-idea yang berjaya, dan menghampiri perkembangan watak dalam pelbagai permainan.

Druckmann menghairankan mendedahkan dia tidak merancang sekuel terlebih dahulu. Dia memberi tumpuan kepada projek semasa, merawat setiap permainan sebagai mandiri. Sebarang idea sekuel adalah spontan, bukan unsur-unsur yang dirancang sebelum ini. Sebagai contoh, ketika membangunkan yang terakhir dari kami Bahagian II , dia mendekatinya seolah -olah ia mungkin terakhir. Dia tidak menyimpan idea untuk ansuran masa depan; Sebaliknya, dia berusaha untuk memasukkannya ke dalam permainan semasa. Pendekatannya terhadap sekuel melibatkan meninjau semula unsur -unsur yang tidak dapat diselesaikan dan meneroka arahan watak baru. Sekiranya dia tidak menemui jalan yang menarik, dia menganggap menyimpulkan arka watak. Dia mengutip siri Uncharted sebagai contoh, di mana setiap arah sekuel muncul secara organik dari kesimpulan permainan sebelumnya.

Neil Druckmann

Neil Druckmann. Kredit Imej: Jon Kopaloff/Variety melalui Getty Images

Barlog, sebaliknya, menggunakan pendekatan yang dirancang dengan teliti, saling berkaitan, sering menghubungkan projek -projek semasa dengan idea -idea yang dikandung tahun sebelumnya. Beliau mengakui tekanan yang kuat dan potensi untuk konflik kerana dinamik dan perspektif pasukan yang berkembang dari masa ke masa. Druckmann mengakui dia tidak mempunyai keyakinan untuk mengamalkan strategi jangka panjang ini, lebih suka menumpukan perhatian kepada tugas-tugas segera.

Perbincangan diperluaskan untuk merangkumi tol emosi perkembangan permainan. Druckmann berkongsi anekdot mengenai Pedro Pascal, yang menonjolkan keghairahan yang mendalam yang mendorong kerja mereka walaupun tekanan dan negatif yang besar. Dia menekankan cinta yang kekal untuk bercerita permainan sebagai motivator muktamad.

Cory Barlog

cory barlog. Kredit Imej: Hannah Taylor/BAFTA melalui Getty Images

Druckmann menimbulkan persoalan pemenuhan kerjaya kepada Barlog, mendorong tindak balas yang terang tentang sifat cita -cita kreatif yang tidak henti -henti. Barlog menyifatkan perasaan mencapai puncak kerjaya sebagai kedua -duanya menggembirakan dan menakutkan, dengan pemacu dalaman untuk lebih segera membayangi sebarang pencapaian. Druckmann, sambil berkongsi sentimen yang sama, menyatakan pendekatan yang lebih diukur, bertujuan untuk secara beransur -ansur mengurangkan penglibatannya untuk mewujudkan peluang untuk orang lain. Barlog berseloroh bertindak balas dengan perisytiharan persaraan.

Artikel terkini

25

2025-02

Wow Housing: Butiran Baru Dikongsi oleh Blizzard

https://img.hroop.com/uploads/12/173881084867a425e0405c9.jpg

Sistem perumahan World of Warcraft dijangka dijadualkan untuk pelepasan 2025, dengan Blizzard menawarkan menyelinap pada ciri -cirinya. Pemaju memberi jaminan kepada pemain bahawa rumah akan dapat diakses oleh semua orang, tanpa mengira pencapaian dalam permainan atau kedudukan kewangan, dan akan tetap dapat diakses bahkan

Pengarang: SavannahMembaca:0

25

2025-02

Monster Hunter Wilds: Pengembaraan yang menakjubkan tiba

https://img.hroop.com/uploads/71/1738119641679999d92e886.png

Adakah Monster Hunter Wilds berada di Xbox Game Pass? Ketersediaan Monster Hunter Wilds di Xbox Game Pass kini tidak disahkan.

Pengarang: SavannahMembaca:0

25

2025-02

Roblox: Dig It Codes (Januari 2025)

https://img.hroop.com/uploads/43/1736294430677dc01e745a0.jpg

Pautan cepat Semua kod menggali Cara Menebus Kod IT Mencari lebih banyak kod menggali Dig It, simulator arkeologi Roblox yang menawan, menawarkan permainan yang menarik, jalan cerita yang menawan, dan mekanik unik yang jarang dilihat dalam tajuk Roblox yang lain. Pemain menggali artifak, menjual penemuan mereka, dan menggunakan

Pengarang: SavannahMembaca:0

25

2025-02

Mech General tiba di "Harga Kemuliaan"

https://img.hroop.com/uploads/49/1736974843678821fb2828f.jpg

Harga Kemuliaan, wira yang tidak segerak dan permainan strategi yang diilhamkan oleh Magic, mengalu-alukan jeneral mekanikal baru: Worp! WORP, seorang mekanoid yang berpengalaman, membawa keupayaan revolusioner ke medan perang: Teleportasi unit. Kemahiran mengubah permainan ini membolehkan penyusunan semula strategik unit, Reinfo

Pengarang: SavannahMembaca:0