ニュース 「The Last of Us」の作成者であるNeil Druckmannは、彼が続編計画を避けることを認めています

「The Last of Us」の作成者であるNeil Druckmannは、彼が続編計画を避けることを認めています

Feb 25,2025 著者: Savannah

ラスベガスのサイコロサミットで、Naughty DogのNeil DruckmannとSony Santa MonicaのCory Barlogは、ゲーム開発における疑いの広範なテーマについて議論しました。彼らの1時間の会話は、自己疑念をカバーし、成功したアイデアを認識し、複数のゲームでキャラクター開発に近づきました。

ドラックマンは驚くべきことに、彼が事前に続編を計画していないことを明らかにしました。彼は現在のプロジェクトに集中し、各ゲームをスタンドアロンとして扱います。続編のアイデアは、事前に計画された要素ではなく、自発的です。たとえば、私たちの最後のパートII を開発するとき、彼はそれが彼の最後であるかのようにそれにアプローチしました。彼は将来の分割払いのアイデアを保存しません。代わりに、彼はそれらを現在のゲームに組み込むよう努めています。彼の続編へのアプローチには、未解決の要素を再検討し、新しいキャラクターの方向性を探ることが含まれます。彼が前進する説得力のある道を見つけられない場合、彼はキャラクターの弧を締めくくると考えています。彼は例として Uncharted *シリーズを挙げています。そこでは、それぞれの続編の方向性が前のゲームの結論から有機的に現れました。

Neil Druckmann

Neil Druckmann。画像クレジット:Jon Kopaloff/Variety via Getty Images

逆に、Barlogは細心の注意を払って計画された相互接続されたアプローチを採用しており、現在のプロジェクトを何年も前に考えられたアイデアにリンクしています。彼は、この方法の激しいストレスと、チームのダイナミクスと視点が時間の経過とともに進化したために紛争の可能性を認めています。ドラックマンは、この長期戦略を採用する自信がないことを認め、即時のタスクに集中することを好んでいます。

議論は、ゲーム開発の感情的な犠牲を網羅するために広がりました。ドラックマンはペドロ・パスカルについての逸話を共有し、大きな圧力と否定性にもかかわらず彼らの仕事を駆り立てる深い情熱を強調しました。彼は、ゲームストーリーテリングに対する永続的な愛を究極の動機として強調しました。

Cory Barlog

Cory Barlog。画像クレジット:Hannah Taylor/BAFTAはGetty Images
を介して

Druckmannは、Barlogにキャリアフルフィルメントの問題を提起し、創造的な野望の容赦ない性質について率直な反応を促しました。 Barlogは、キャリアピークに到達するという感覚を爽快で恐ろしいものであると説明し、内部ドライブはすぐに達成感を覆い隠すためです。ドラックマンは、同様の感情を共有しながら、より測定されたアプローチを表現し、他の人のための機会を生み出すために徐々に関与を減らすことを目指しています。 Barlogは冗談めかして退職の宣言で応答しました。

最新記事

11

2026-05

『ヒーローテイル・アイドルRPG』冒険を始めるための初心者ガイド

https://img.hroop.com/uploads/34/68066bc446649.webp

Hero Tale – アイドルRPGHero Tale – アイドルRPG は、戦略的なバトル、キャラクター育成、そして豊かなストーリーテリングを組み合わせた魅力的なアイドルRPGです。ジャンル初心者の方でも熟練プレイヤーの方でも、誰もが楽しめる内容となっています。Hero Tale で成功するための鍵は、キャラクターを効率的にレベルアップさせ、リソースを管理し、戦略を立てることにあります。このガイドでは、ゲームの基礎知識、必須のヒント、そして強力なチームを構築してゲーム内の課題を克服するのに

著者: Savannah読む:4

10

2026-05

『SMITE 2』ついに発表!新ゲームの世界へようこそ

https://img.hroop.com/uploads/78/689bffcd38a2d.webp

SMITE 2は、Hi-Rez Studiosが伝説的なMOBAフランチャイズを成功裡に進化させた作品です。最新ゲームプレイのアップデート、神々の追加、そしてこの壮大な戦場を形作る戦略的強化についてご紹介します。← SMITE 2ハブに戻るSMITE 2 ニュース2025年8月13日⚫︎ OB16アップデートで、整備されたメカニクスを持つヤヌスが復活しました。彼の受動能力は現在2回スタックし、閾値(Threshold)は魔法防御を無視します。また、グローバルな究極技がポータル追放中に発動するよう

著者: Savannah読む:5

10

2026-05

エリシア:星の堕天、モバイルオープンワールド戦闘で登場

https://img.hroop.com/uploads/94/683bec7ab47fd.webp

6つのユニークな地域に広がる広大なオープンドメインを探索し、各エリアにはクエストや秘密、そして危険な元素イベントが溢れている7つの異なる派閥と6つの戦闘ロールからパーソナライズされたチームを組み編成し、リアルタイムの戦略的対決をマスターするアイドル報酬を集め、シーズンイベントに参加しよう。定期的なアップデートにより、アンロックできる限定コンテンツも登場『エリシア:アストラルフォール』はiOSとAndroid向けの新作オープンワールドファンタジーRPGで、光と闇の delicate なバランスが崩

著者: Savannah読む:12

08

2026-05

ハーレイ・クイン&ポイズンアイビー:TVで最高の2人

この記事には『ハーレイ・クインシーズン5』の軽いネタバレが含まれています。

著者: Savannah読む:11