ニュース 「The Last of Us」の作成者であるNeil Druckmannは、彼が続編計画を避けることを認めています

「The Last of Us」の作成者であるNeil Druckmannは、彼が続編計画を避けることを認めています

Feb 25,2025 著者: Savannah

ラスベガスのサイコロサミットで、Naughty DogのNeil DruckmannとSony Santa MonicaのCory Barlogは、ゲーム開発における疑いの広範なテーマについて議論しました。彼らの1時間の会話は、自己疑念をカバーし、成功したアイデアを認識し、複数のゲームでキャラクター開発に近づきました。

ドラックマンは驚くべきことに、彼が事前に続編を計画していないことを明らかにしました。彼は現在のプロジェクトに集中し、各ゲームをスタンドアロンとして扱います。続編のアイデアは、事前に計画された要素ではなく、自発的です。たとえば、私たちの最後のパートII を開発するとき、彼はそれが彼の最後であるかのようにそれにアプローチしました。彼は将来の分割払いのアイデアを保存しません。代わりに、彼はそれらを現在のゲームに組み込むよう努めています。彼の続編へのアプローチには、未解決の要素を再検討し、新しいキャラクターの方向性を探ることが含まれます。彼が前進する説得力のある道を見つけられない場合、彼はキャラクターの弧を締めくくると考えています。彼は例として Uncharted *シリーズを挙げています。そこでは、それぞれの続編の方向性が前のゲームの結論から有機的に現れました。

Neil Druckmann

Neil Druckmann。画像クレジット:Jon Kopaloff/Variety via Getty Images

逆に、Barlogは細心の注意を払って計画された相互接続されたアプローチを採用しており、現在のプロジェクトを何年も前に考えられたアイデアにリンクしています。彼は、この方法の激しいストレスと、チームのダイナミクスと視点が時間の経過とともに進化したために紛争の可能性を認めています。ドラックマンは、この長期戦略を採用する自信がないことを認め、即時のタスクに集中することを好んでいます。

議論は、ゲーム開発の感情的な犠牲を網羅するために広がりました。ドラックマンはペドロ・パスカルについての逸話を共有し、大きな圧力と否定性にもかかわらず彼らの仕事を駆り立てる深い情熱を強調しました。彼は、ゲームストーリーテリングに対する永続的な愛を究極の動機として強調しました。

Cory Barlog

Cory Barlog。画像クレジット:Hannah Taylor/BAFTAはGetty Images
を介して

Druckmannは、Barlogにキャリアフルフィルメントの問題を提起し、創造的な野望の容赦ない性質について率直な反応を促しました。 Barlogは、キャリアピークに到達するという感覚を爽快で恐ろしいものであると説明し、内部ドライブはすぐに達成感を覆い隠すためです。ドラックマンは、同様の感情を共有しながら、より測定されたアプローチを表現し、他の人のための機会を生み出すために徐々に関与を減らすことを目指しています。 Barlogは冗談めかして退職の宣言で応答しました。

最新記事

18

2026-03

「人々は飛べる」がソニーと連携、プロジェクト・デルタを発表

People Can Fly has officially confirmed a new collaboration with Sony Interactive Entertainment on an upcoming title dubbed Project Delta, marking another significant shift in the studio’s evolving development landscape. While details about the game’

著者: Savannah読む:9

18

2026-03

Troy Baker, the acclaimed voice actor known for his roles in The Last of Us, Metal Gear Solid V, and Spider-Man, is stepping into a whimsical new role as the voice of a mystery-solving mouse in the upcoming indie game Whiskers & Whispers. Set in a hidden, clockwork-inspired village nestled inside an ancient grandfather clock, the game follows a clever and curious mouse named Pip who uses stealth, gadgets, and quick thinking to unravel dark secrets buried within the town’s gears and creaking walls. As Pip uncovers clues hidden in music boxes, riddles etched into wall paintings, and whispers from forgotten clockwork spirits, players rely on Troy Baker’s expressive performance to bring Pip’s courage, charm, and dry wit to life. Baker has praised the game’s unique art direction and narrative depth, calling it “a delightful fusion of mystery, whimsy, and heart.” He noted, “Pip isn’t just a small creature in a big world—he’s a hero with a big soul. Voicing him has been like channeling a tiny detective with a massive sense of wonder.” Whiskers & Whispers is set for release on PlayStation 5, Xbox Series X|S, and PC in early 2025, developed by the indie studio Clockwork Paws. With a hauntingly beautiful score by composer Ludvig Forssell and a story that blends elements of Sly Cooper and The Legend of Zelda: Breath of the Wild, the game is already generating buzz as a standout title in the adventure genre.

Absolutely — MOUSE: P.I. For Hire is shaping up to be one of the most unexpectedly brilliant and stylish indie surprises of the year. The revelation that Troy Baker, known for his deep, resonant roles in some of gaming’s most iconic narratives, is no

著者: Savannah読む:10

17

2026-03

Absolutely! Here's a polished and organized version of your guide for Disney Dreamlight Valley players looking to unlock Aladdin and Jasmine’s realm — perfect for sharing on walkthrough sites, forums, or social media: 🌴 How to Find All Golden Banana

著者: Savannah読む:12