Дом Новости «Последний из нас», создатель Нейл Друкманн, признает, что избегает планирования продолжения

«Последний из нас», создатель Нейл Друкманн, признает, что избегает планирования продолжения

Feb 25,2025 Автор: Savannah

На саммите в кости в Лас -Вегасе Нил Дракманн из Naughty Dog и Кори Барлог Sony Santa Monica обсудили распространенную тему сомнений в разработке игры. Их часовой разговор охватывал неуверенность в себе, признание успешных идей и приближение к развитию персонажей в нескольких играх.

Druckmann на удивление показал, что он не планирует продолжения заранее. Он интенсивно фокусируется на текущем проекте, рассматривая каждую игру как отдельную. Любые идеи продолжения являются спонтанными, а не заранее запланированными элементами. Например, при разработке Последней из нас, часть II , он подошел к нему так, как будто это может быть его последним. Он не сохраняет идеи для будущих платежей; Вместо этого он стремится включить их в текущую игру. Его подход к продолжениям включает в себя повторение неразрешенных элементов и изучение новых направлений персонажа. Если он не находит убедительного пути вперед, он считает завершение дуги персонажа. В качестве примера он ссылается на Uncharted ряд, где направление каждого продолжения органично вышло из вывода предыдущей игры.

Neil Druckmann

Нил Друкманн. Кредит изображения: Джон Копалофф/Разнообразие через Getty Images

Барлог, наоборот, использует тщательно спланированный, взаимосвязанный подход, часто связывающий текущие проекты с идеями, задуманными годами ранее. Он признает интенсивный стресс и потенциал для конфликта этого метода из -за развивающейся командной динамики и перспектив с течением времени. Druckmann признал, что ему не хватает уверенности в принятии этой долгосрочной стратегии, предпочитая сосредоточиться на немедленных задачах.

Дискуссия расширилась, чтобы охватить эмоциональный ущерб развитию игры. Druckmann поделился анекдотом о Педро Паскале, подчеркивая глубокую страсть, стимулирующую их работу, несмотря на огромное давление и негативность. Он подчеркнул свою устойчивую любовь к рассказыванию историй игры как окончательного мотиватора.

Cory Barlog

Кори Барлог. Кредит изображения: Ханна Тейлор/Бафта через Getty Images

Druckmann поставил вопрос о выполнении карьеры для Барлога, что вызвало откровенный ответ о неустанной природе творческих амбиций. Барлог описал чувство достижения пика карьеры как волнующего и ужасного, с внутренним стремлением к более сразу же омрачить любое чувство выполненного долга. Druckmann, разделяя подобные чувства, выразил более измеренный подход, стремясь постепенно уменьшить его участие, чтобы создать возможности для других. Барлог в шутку ответил заявлением о выходе на пенсию.

Последние статьи

04

2025-08

Лучшие предложения: комплекты PS5 Astro Bot, звуковая панель Bose, Apple Watch и многое другое

https://img.hroop.com/uploads/51/174189246867d32b74aae61.jpg

Ознакомьтесь с лучшими скидками на сегодня, четверг, 13 марта. В центре внимания — новые комплекты PlayStation 5 Slim с Astro Bot, PlayStation Portal, контроллеры PS5 DualSense, высоко оцененная звуко

Автор: SavannahЧтение:0

04

2025-08

Дюна: Пробуждение отложено на три недели для улучшения бета-версии

Дюна: Пробуждение, ожидаемая MMO с открытым миром в жанре выживания, вдохновленная культовыми научно-фантастическими романами Фрэнка Герберта и фильмами Дени Вильнёва, теперь запланирована к выпуску н

Автор: SavannahЧтение:0

03

2025-08

Primrows представляет головоломку в стиле судоку с садоводческой тематикой

https://img.hroop.com/uploads/18/68026936b2708.webp

После двух лет разработки студия Tursiops Truncatus Studios выпустила очаровательную головоломку, теперь доступную на мобильных устройствах. Знакомьтесь с Primrows — логической садоводческой приключен

Автор: SavannahЧтение:0

03

2025-08

Новый мобильный игровой проект по «Сделано в Бездне» представлен для Японии

https://img.hroop.com/uploads/52/681a78bf30483.webp

Avex Pictures анонсировала новую мобильную игру, вдохновлённую «Сделано в Бездне». После успеха манги, аниме и 3D-экшен-RPG франшиза впервые выходит на рынок мобильных игр.Что нового?Мобильная игра, п

Автор: SavannahЧтение:0