Дом Новости «Последний из нас», создатель Нейл Друкманн, признает, что избегает планирования продолжения

«Последний из нас», создатель Нейл Друкманн, признает, что избегает планирования продолжения

Feb 25,2025 Автор: Savannah

На саммите в кости в Лас -Вегасе Нил Дракманн из Naughty Dog и Кори Барлог Sony Santa Monica обсудили распространенную тему сомнений в разработке игры. Их часовой разговор охватывал неуверенность в себе, признание успешных идей и приближение к развитию персонажей в нескольких играх.

Druckmann на удивление показал, что он не планирует продолжения заранее. Он интенсивно фокусируется на текущем проекте, рассматривая каждую игру как отдельную. Любые идеи продолжения являются спонтанными, а не заранее запланированными элементами. Например, при разработке Последней из нас, часть II , он подошел к нему так, как будто это может быть его последним. Он не сохраняет идеи для будущих платежей; Вместо этого он стремится включить их в текущую игру. Его подход к продолжениям включает в себя повторение неразрешенных элементов и изучение новых направлений персонажа. Если он не находит убедительного пути вперед, он считает завершение дуги персонажа. В качестве примера он ссылается на Uncharted ряд, где направление каждого продолжения органично вышло из вывода предыдущей игры.

Neil Druckmann

Нил Друкманн. Кредит изображения: Джон Копалофф/Разнообразие через Getty Images

Барлог, наоборот, использует тщательно спланированный, взаимосвязанный подход, часто связывающий текущие проекты с идеями, задуманными годами ранее. Он признает интенсивный стресс и потенциал для конфликта этого метода из -за развивающейся командной динамики и перспектив с течением времени. Druckmann признал, что ему не хватает уверенности в принятии этой долгосрочной стратегии, предпочитая сосредоточиться на немедленных задачах.

Дискуссия расширилась, чтобы охватить эмоциональный ущерб развитию игры. Druckmann поделился анекдотом о Педро Паскале, подчеркивая глубокую страсть, стимулирующую их работу, несмотря на огромное давление и негативность. Он подчеркнул свою устойчивую любовь к рассказыванию историй игры как окончательного мотиватора.

Cory Barlog

Кори Барлог. Кредит изображения: Ханна Тейлор/Бафта через Getty Images

Druckmann поставил вопрос о выполнении карьеры для Барлога, что вызвало откровенный ответ о неустанной природе творческих амбиций. Барлог описал чувство достижения пика карьеры как волнующего и ужасного, с внутренним стремлением к более сразу же омрачить любое чувство выполненного долга. Druckmann, разделяя подобные чувства, выразил более измеренный подход, стремясь постепенно уменьшить его участие, чтобы создать возможности для других. Барлог в шутку ответил заявлением о выходе на пенсию.

Последние статьи

25

2025-02

WOW Housing: новые детали, разделяемые Blizzard

https://img.hroop.com/uploads/12/173881084867a425e0405c9.jpg

Долго ожидаемая жилой система World of Warcraft предназначена для выпуска 2025 года, и Blizzard предлагает краткий обзор своих функций. Разработчики заверяют игроков, что дома будут доступны для всех, независимо от игровых достижений или финансового положения, и останутся доступными даже

Автор: SavannahЧтение:0

25

2025-02

Monster Hunter Wilds: приключено дух приключений

https://img.hroop.com/uploads/71/1738119641679999d92e886.png

Будет ли Monster Hunter Wilds на Xbox Game Pass? Доступность Monster Hunter Wilds на Xbox Game Pass в настоящее время не подтверждена.

Автор: SavannahЧтение:0

25

2025-02

Roblox: коды копайте его (январь 2025 г.)

https://img.hroop.com/uploads/43/1736294430677dc01e745a0.jpg

Быстрые ссылки Все коды раскопайте это Как выкупить коды раскопать его Найти больше кодов Dig It Dig It, очаровательный симулятор археологии Roblox, предлагает привлекательный игровой процесс, очаровательную сюжетную линию и уникальную механику, редко встречающуюся в других титулах Roblox. Игроки выкапывают артефакты, продают свои находки и используют

Автор: SavannahЧтение:0

25

2025-02

Mech General прибывает по «цене славы»

https://img.hroop.com/uploads/49/1736974843678821fb2828f.jpg

Цена на славу, асинхронные герои игровой игры в стиле магии и стратегии, вдохновленной магией, приветствует нового механического генерала: Worp! Worp, разумный механоид, привносит революционную способность на поле битвы: телепортация подразделения. Этот навык, изменяющий игру

Автор: SavannahЧтение:0