Дом Новости «Последний из нас», создатель Нейл Друкманн, признает, что избегает планирования продолжения

«Последний из нас», создатель Нейл Друкманн, признает, что избегает планирования продолжения

Feb 25,2025 Автор: Savannah

На саммите в кости в Лас -Вегасе Нил Дракманн из Naughty Dog и Кори Барлог Sony Santa Monica обсудили распространенную тему сомнений в разработке игры. Их часовой разговор охватывал неуверенность в себе, признание успешных идей и приближение к развитию персонажей в нескольких играх.

Druckmann на удивление показал, что он не планирует продолжения заранее. Он интенсивно фокусируется на текущем проекте, рассматривая каждую игру как отдельную. Любые идеи продолжения являются спонтанными, а не заранее запланированными элементами. Например, при разработке Последней из нас, часть II , он подошел к нему так, как будто это может быть его последним. Он не сохраняет идеи для будущих платежей; Вместо этого он стремится включить их в текущую игру. Его подход к продолжениям включает в себя повторение неразрешенных элементов и изучение новых направлений персонажа. Если он не находит убедительного пути вперед, он считает завершение дуги персонажа. В качестве примера он ссылается на Uncharted ряд, где направление каждого продолжения органично вышло из вывода предыдущей игры.

Neil Druckmann

Нил Друкманн. Кредит изображения: Джон Копалофф/Разнообразие через Getty Images

Барлог, наоборот, использует тщательно спланированный, взаимосвязанный подход, часто связывающий текущие проекты с идеями, задуманными годами ранее. Он признает интенсивный стресс и потенциал для конфликта этого метода из -за развивающейся командной динамики и перспектив с течением времени. Druckmann признал, что ему не хватает уверенности в принятии этой долгосрочной стратегии, предпочитая сосредоточиться на немедленных задачах.

Дискуссия расширилась, чтобы охватить эмоциональный ущерб развитию игры. Druckmann поделился анекдотом о Педро Паскале, подчеркивая глубокую страсть, стимулирующую их работу, несмотря на огромное давление и негативность. Он подчеркнул свою устойчивую любовь к рассказыванию историй игры как окончательного мотиватора.

Cory Barlog

Кори Барлог. Кредит изображения: Ханна Тейлор/Бафта через Getty Images

Druckmann поставил вопрос о выполнении карьеры для Барлога, что вызвало откровенный ответ о неустанной природе творческих амбиций. Барлог описал чувство достижения пика карьеры как волнующего и ужасного, с внутренним стремлением к более сразу же омрачить любое чувство выполненного долга. Druckmann, разделяя подобные чувства, выразил более измеренный подход, стремясь постепенно уменьшить его участие, чтобы создать возможности для других. Барлог в шутку ответил заявлением о выходе на пенсию.

Последние статьи

17

2025-12

Xbox Game Pass: Обязательная подписка для любителей RPG

https://img.hroop.com/uploads/81/6809391bb6c8e.webp

Я начинал как обычный игрок на Xbox, прежде чем полностью переключился на PC-гейминг. Постоянные распродажи в Steam долгое время удовлетворяли мой интерес к новинкам, и Game Pass казался излишним — до вчерашнего дня. Вчера всё изменилось.Bethesda и V

Автор: SavannahЧтение:2

17

2025-12

Досрочные распродажи Amazon ко Дню памяти: аккумуляторы мощностью 100 Вт достигли рекордно низких цен.

https://img.hroop.com/uploads/47/682dceb3275b1.webp

По мере приближения запуска Nintendo Switch 2, обеспечение заряда ваших устройств становится критически важным — особенно для портативного гейминга этим летом.Как раз вовремя премиальные USB-C зарядные устройства от Baseus и INIU достигли своих миним

Автор: SavannahЧтение:2

17

2025-12

Самые смешные скетчи Тима Робинсона

Тим Робинсон из шоу I Think You Should Leave получил свою первую главную роль в кино в образе хаотичного Крейга в фильме Эндрю ДеЯнга Дружба, и мы отмечаем это, вспоминая лучшие скетчи мастера неловкой комедии. Мудро ли это? Примерно так же мудро, ка

Автор: SavannahЧтение:2

17

2025-12

Саундтреки Persona на виниле доступны для предзаказа в IGN Store

https://img.hroop.com/uploads/14/6806ea4a52a36.webp

Серия Persona прочно укрепила свои позиции в качестве ведущей RPG-франшизы, популярность которой стремительно растёт благодаря захватывающим сюжетам, стратегическим пошаговым боям и незабываемым персонажам. Однако, её культовая музыка, несомненно, сы

Автор: SavannahЧтение:1