Heim Nachricht Diablo 5 Timing: Blizzard's Rod Fergusson auf Diablo 4's Langlebigkeit

Diablo 5 Timing: Blizzard's Rod Fergusson auf Diablo 4's Langlebigkeit

Apr 19,2025 Autor: Alexander

Rod Fergusson, der General Manager der Diablo -Serie, startete seinen Vortrag auf dem DICE Summit 2025, indem er nicht die Triumphe, sondern einen der berüchtigtsten Rückschläge des Franchise ansprach: Fehler 37. Dieser Fehler plagte den Start von Diablo 3, wobei unzählige Spieler unkompliziert waren, die nicht in der Lage waren, aufgrund der Nachfrage des Überwäldungsservers eine Überwehrungs -Server -Nachfrage zu log. Der Vorfall führte erhebliche Gegenreaktionen und wurde zu einem Meme innerhalb der Spiele -Community. Trotzdem gelang es Blizzard, das Problem zu lösen, und Diablo 3 wurde nach beträchtlicher Anstrengung schließlich zu einem erfolgreichen Titel.

Die Erinnerung an Fehler 37 ist jedoch groß, insbesondere wenn sich Diablo zu einem ausgefeilteren Live -Service -Modell mit Diablo 4 entwickelt. Das neue Spiel bietet häufige Updates, laufende Jahreszeiten und geplante Erweiterungen, was es komplexer macht als seine Vorgänger. Eine Wiederholung eines solchen Startfiaskos könnte katastrophal für Blizzards Ambitionen sein, Diablo 4 als Live -Service -Moloch über seine Hauptinhalte hinaus zu halten.

Diablo, unsterblich

Während des DICE Summit 2025 in Las Vegas hatte ich die Gelegenheit, nach seiner Präsentation mit dem Titel "Evolving Sanctuary: Aufbau eines belastbaren Live-Service-Spiels in Diablo IV" zu sprechen. In seinem Vortrag skizzierte Fergusson vier entscheidende Aspekte, um die Belastbarkeit von Diablo 4 zu gewährleisten: das Spiel effektiv zu skalieren, einen stetigen Inhaltsfluss aufrechtzuerhalten, flexibel mit Design -Reinheit zu sein und die Spieler über bevorstehende Entwicklungen auf dem Laufenden zu halten, auch wenn dies bedeutet, einige Überraschungen zu opfern.

Fergusson betonte das Engagement des Teams, die Spieler langfristig konsequent zu halten. Der Ansatz für die Inhaltsplanung und die Saison-Ahead-Roadmaps markiert eine bedeutende Verschiebung von früheren Diablo-Titeln, die mehr auf sporadische Updates und Erweiterungen beruhten. Diese neue Strategie übereinstimmt Diablo mit dem wachsenden Trend der wichtigsten AAA -Spiele, die Live -Service -Modelle annehmen, die ein anhaltenderes Engagement der Spieler und häufige Updates ermöglichen.

Also fragte ich Fergusson, ob Diablo 4 ein ewiges Spiel oder vielleicht unsterblich sein sollte. Gibt es einen bestimmten Punkt, an dem er den Übergang zu Diablo 5 in Betracht ziehen würde, oder ist das Ziel, Diablo 4 als endgültige Version auf unbestimmte Zeit zu halten, ähnlich wie Blizzards dauerhaftes MMO, World of Warcraft?

Fergusson antwortete, dass er Diablo 4 zwar nicht als ewiges Spiel vorstellt, er jedoch hofft, dass es für viele Jahre relevant bleiben wird. Er verwies auf Destinys ursprüngliches Versprechen eines zehnjährigen Spielplans, der nicht vollständig zustande kam, und betonte, wie wichtig es ist, Spielern eine klare Roadmap zu zeigen. "Wir wollen, dass es jahrelang da ist", sagte er. "Ich weiß nicht, ob es ewig ist. Wir möchten, dass die Leute die Straße vor sich sehen, weil wir wissen, dass Sie wahrscheinlich Hunderte von Stunden in sich setzen und wir möchten, dass die Leute wissen, dass wir ihre Zeit respektieren und dass wir nicht nur hier und weg sind."

Fergusson hob die bedeutenden Zeitlücken zwischen früheren Diablo-Veröffentlichungen hervor-über ein Jahrzehnt zwischen Diablo 2 und 3 und einem weiteren zwischen Diablo 3 und 4. wies er darauf hin, dass keines dieser Spiele den intensiven Update-Zeitplan für Diablo geplant hatte.

Zum Beispiel kündigte er während des Würfelgipfels an, dass die zweite Expansion von Diablo 4, das Schiff des Hasses, erst 2026 eintreffen würde. Ursprünglich für eine jährliche Veröffentlichung geplant, wurde der Zeitplan erweitert, als die Mitarbeiter neu zugewiesen wurden, um an sofortigen Updates und der ersten Staffel zu arbeiten. Auf die Frage, ob 18 Monate der Standard für zukünftige Erweiterungen werden würden, blieb Fergusson nicht kommuniziert. "Ich habe meine Lektion gelernt, den Schuss zu früh zu nennen", sagte er. "Also denke ich, geben Sie: 'Hey, du kannst dich für die nächsten 11 Monate entspannen.

Die Überraschung ruinieren ... absichtlich

Fergussons vorsichtiger Ansatz zeigt sich in Blizzards verstärkter Transparenz über zukünftige Pläne. Dies beinhaltet die Enthüllung von Content -Roadmaps und die Verwendung eines öffentlichen Testbereichs (PTR), in dem Spieler bevorstehende Patches testen können, bevor sie live gehen. Anfangs zögerte das Team über die verwöhnten Überraschungen, aber Fergusson hat den Wert in der Transparenz gesehen. "Man merkt nur, dass es besser ist, die Überraschung für 10.000 Menschen zu ruinieren, damit Millionen von Menschen eine großartige Saison haben", erklärte er während seines Vortrags. "Und selbst wenn Sie PTR durcheinander bringen, selbst wenn Sie ihnen in der Mechanik schlecht anbieten, hätte ich viel lieber eine schlechte Woche mit PTR als nur schlechte drei Monate, um sich von etwas zu erholen, mit dem wir die Spieler überraschten, und es stellte sich heraus, dass es falsch war."

In unserem Gespräch erläuterte er dies und stellte fest, dass das Data Mining zwar Überraschungen für eine kleine Gruppe verderben könnte, dies jedoch im Vergleich zur Gesamtbasis der Spieler ein kleines Problem ist. "Sie können wirklich darauf gedreht werden", sagte er. "Und wir hatten es in den frühen Tagen. Wir sind wie: 'Oh, das hat Data Mined, die Leute wissen das.' Okay, wie viele Leute haben es auf diesem Reddit -Thread gesehen, und es gibt wahrscheinlich 8.000 Menschen.

Eine der Herausforderungen, die Fergusson gegenübersteht, besteht darin, die PTR auf Konsolenspieler auszudehnen, die derzeit auf PC -Benutzer auf Battle.net beschränkt sind. Er erwähnte jedoch, dass Blizzard mit Unterstützung der Muttergesellschaft Xbox daran arbeitet, diese Herausforderungen zu bewältigen. Darüber hinaus hob er die Vorteile von Diablo 4 auf dem Spielpass hervor, was dazu beiträgt, die Eintrittsbarrieren zu entfernen und mehr Spieler anzuziehen, ähnlich der Entscheidung, das Spiel neben Battle.net auf Steam zu veröffentlichen.

"Eines der Dinge, die sich von einem Live-Service unterscheiden, der sich hinter einem Pay-Gate wie einem Premium-Live-Server befindet, ist das, was Diablo ist, gegenüber einem kostenlosen Live-Service wie Diablo Immortal. Kann neue Spielpass -Spieler die ganze Zeit hereinkommen, weil sie nur sagen: "Oh, ich habe gerade Game Pass bekommen. Und sie gehen.

Alle Stunden Diablo

Als unser Gespräch zu Ende ging, erkundigte ich mich nach Fergussons jüngsten Spielgewohnheiten, um zu verstehen, was ihn inspiriert. Als Fergusson nach dem Weg von Exil 2 und Vergleiche mit Diablo 4 gefragt wurde, betonte er ihre Unterschiede, erkannte jedoch die Notwendigkeit, Fans beider Spiele bei der Planung von Updates zu berücksichtigen. "Viele Leute sagen uns tatsächlich: 'Tu, was du tun wirst, aber tu uns einfach einen Gefallen und richten Sie Ihre Saisons nicht übereinander aus. Lassen Sie mich drei Wochen lang eine Saison spielen und lassen Sie mich drei Wochen lang eine weitere Saison spielen. Lassen Sie mich nicht aussuchen und wählen.' Also verstehe ich das.

Fergusson teilte seine drei besten Spiele von 2024 von Playtime: NHL 24 auf dem dritten Platz, Destiny 2 in Second und, nicht überraschend, Diablo 4 in First. Mit 650 Stunden in seinem persönlichen Konto (ohne Arbeitszeit) ist Fergussons Engagement für Diablo offensichtlich. Er erwähnte, dass er derzeit Begleitdruid spielte und kürzlich einen Tanz von Messer Rogue begann. "Es geht um die Gewohnheit des Spiels", erklärte er. "Ich werde unterbrochen- ich bin auf halbem Weg durch Cyberpunk, ich bin auf halbem Weg durch Witcher 3, ich bin auf halbem Weg durch Space Marines 2000. Ich komme zu diesen Punkten, an denen ich mich in ein Nicht-Service-Spiel befinde, dann werde ich von etwas Seuzig abgelenkt. Nur ... der Grund, warum ich vor fünf Jahren nach Diablo gekommen bin, war, dass es mein Lieblingsspiel war.

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