Top App Games的移動策略RPG Ludus:Merge Arena已達到了一個重大的里程碑,現在擁有超過500萬球員。為了慶祝,他們正在進行一個重大更新,將改變遊戲的氏族力學,將在本月底之前推出。當您潛入Ludus時:M
作者: Alexander閱讀:0
《暗黑破壞神》系列總經理羅德·弗格森(Rod Fergusson)在2025年的骰子峰會(Dice Summit)啟動了他的演講,這不是解決勝利,而是特許經營最臭名昭著的挫折之一:錯誤37。這一錯誤困擾著《暗黑破壞神》(Diablo 3)的發布,使無數播放器無法登錄,因此由於壓倒性的服務器需求而無法登錄。該事件引起了強烈的反彈,並成為遊戲社區中的模因。儘管如此,暴雪還是設法解決了這個問題,而《暗黑破壞神3》最終在巨大的努力之後成為成功的冠軍。
但是,錯誤37的記憶龐大,尤其是在暗黑破壞神發展為具有暗黑破壞神4的更複雜的實時服務模型時。新遊戲具有頻繁的更新,持續的季節和計劃的擴展,使其比其前任更為複雜。這種慘敗的重複是暴風雪的野心使暗黑破壞神4蓬勃發展,這是一項現場服務的劍聖,這可能是災難性的。
在2025年在拉斯維加斯舉行的骰子峰會上,我有機會與弗格森(Fergusson)交談,其演講為“不斷發展的避難所:在《暗黑破壞神IV》中建立了彈性的現場服務遊戲”。弗格森(Fergusson)在演講中概述了確保暗黑破壞神4的彈性的四個關鍵方面:有效地擴展遊戲,保持穩定的內容流動,靈活地保持設計純度以及使玩家了解即將到來的發展,即使這意味著犧牲了一些驚喜。
弗格森(Fergusson)強調了球隊對長期保持球員一貫的承諾。內容規劃和季節路線圖的方法與以前的暗黑破壞神的標題發生了重大轉變,該遊戲更多地依賴於零星的更新和擴展。這種新策略使暗黑破壞神與採用現場服務模型的主要AAA遊戲的增長趨勢保持一致,這使得持續的玩家參與度和頻繁更新。
因此,我問Fergusson Diablo 4是否本來是一場永恆的遊戲,或者也許是不朽的。他是否考慮過過渡到暗黑破壞神5的特定點,還是將暗黑破壞神4作為確定版本無限期的目標,就像暴雪的持久MMO,《魔獸世界》一樣?
弗格森回答說,儘管他不認為《暗黑破壞神4》是一款永恆的遊戲,但他當然希望它能保持多年的關係。他提到了《命運》對十年遊戲計劃的最初承諾,該計劃沒有充分實現,並強調向玩家展示明確的路線圖的重要性。他說:“我們希望它能多年。” “我不知道這是否是永恆的。我們希望人們看到前方的道路,因為我們知道,要玩暗黑破壞神遊戲,您可能會花數百個小時的時間,我們希望人們知道我們正在尊重他們的時間,而且我們不僅在這裡並走了。”
Fergusson highlighted the significant time gaps between past Diablo releases—over a decade between Diablo 2 and 3, and another between Diablo 3 and 4. However, he pointed out that none of these games had the intensive update schedule planned for Diablo 4. As someone who joined Blizzard in 2020 after leading the Gears franchise, Fergusson brings a forward-thinking approach but is cautious about setting rigid timelines.
例如,他在骰子峰會上宣布,《暗黑破壞神4》的第二次擴張,即仇恨船隻,直到2026年才能到達。最初計劃每年發布,當工作人員被重新分配以進行立即更新和第一個季節時,時間表延長了。當被問及18個月是否會成為未來擴張的標準時,弗格森仍然是不交往的。他說:“我學到了關於射擊過早的教訓。” “所以我想給'嘿,'嘿,您可以在接下來的11個月內放鬆',就我現在想去的是……我們不在一個地方要放在地面上並打電話給它。因為我們仍在建立它並從中學習並從中學習……我們通常是在內部到達一個地方,然後我們可以確定要公開呼籲,我們可以公開呼籲。
弗格森(Fergusson)對未來計劃的透明度提高了弗格森(Fergusson)的謹慎方法。這包括揭示內容路線圖和使用公共測試領域(PTR),玩家可以在上線之前測試即將到來的補丁。最初,該團隊猶豫不決地破壞驚喜,但弗格森(Fergusson)已經看到了透明度的價值。他在談話中說:“您只是意識到,最好破壞10,000人的驚喜,以使數百萬人有一個偉大的季節。” “即使您搞砸了PTR,即使您在機械師中向他們提供的任何東西都是不好的,我寧願在PTR中度過一個糟糕的一周,也不願三個月來試圖從投入一些我們令人驚訝的球員中恢復過來,事實證明這是錯誤的。”
他在我們的談話中對此進行了詳細說明,並指出,儘管數據挖掘可能會使一個小組的驚喜造成驚喜,但與總體玩家群相比,這是一個小問題。他說:“你可以真正旋轉它。” “而且我們已經在早期就擁有了。我們就像,'哦,這被挖掘出來,人們知道這一點。'好的,有多少人看到了這個雷迪特的話題,那裡有8000人。
Fergusson面孔的挑戰之一是將PTR擴展到控制台播放器,目前由於認證問題而僅限於Battle.NET上的PC用戶。但是,他提到,在母公司Xbox的支持下,暴雪正在努力克服這些挑戰。此外,他強調了在遊戲通行證上擁有《暗黑破壞神4》的好處,這有助於消除進入障礙並吸引更多玩家,這類似於決定與battle.net一起在Steam上釋放遊戲的決定。
“與您想到的現場服務等現場服務,例如高級直播服務器,這是暗黑破壞神,而不是像《暗黑破壞神》(Diablo Immortal Immortal)那樣,有一個更容易成長不朽的機會,因為沒有進入盒裝產品或騎行的機會,這是一個更容易的機會。您可以一直看到新的遊戲傳球玩家,因為他們就像,“哦,我剛剛得到遊戲。他們走了。
當我們的談話結束時,我詢問了弗格森最近的遊戲習慣,以了解啟發他的原因。當被問及流亡2的道路和與暗黑破壞神4的比較時,弗格森強調了它們的差異,但承認在計劃更新時需要考慮這兩款遊戲的粉絲。 “實際上,很多人告訴我們,'做您要做的事情,但請幫我們一個忙,不要將您的賽季排在彼此之上。讓我打個賽季三個星期,讓我再打另一個賽季了三個星期。不要讓我選擇和選擇。'所以我知道一個玩很多遊戲的人,我完全理解。”
弗格森(Fergusson)分享了他2024年的前三場比賽:NHL 24在第三名,第二名,第二名,毫不奇怪,《暗黑破壞神4》是第一名。憑藉650個小時的個人帳戶(不包括工作時間),弗格森對暗黑破壞神的奉獻精神很明顯。他提到目前正在扮演Druid的伴侶,最近開始了一支刀鷹的舞蹈。他解釋說:“這是關於遊戲的習慣。” “我從網絡朋克中途中斷了中斷 - 我已經進入了《巫師3》,我已經穿越太空海軍陸戰隊2000的中途。我到達了這些點,我會喜歡一場非服務遊戲,然後我會因閃亮的習慣而分心。但是我有這個習慣。只是...我五年前來到暗黑破壞神的原因是因為這是我最喜歡的遊戲,所以我工作並沒有阻止我回家並玩了幾個小時。”
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