Maison Nouvelles Diablo 5 Timing: Blizzard's Rod Fergusson sur la longévité de Diablo 4

Diablo 5 Timing: Blizzard's Rod Fergusson sur la longévité de Diablo 4

Apr 19,2025 Auteur: Alexander

Rod Fergusson, le directeur général de la série Diablo, a lancé son discours lors du Dice Summit 2025 en abordant non pas aux triomphes mais l'un des revers les plus notoires de la franchise: l'erreur 37. Cette erreur a plaidé le lancement de Diablo 3, laissant les joueurs inutiles incapables de se connecter en raison de la demande de serveur substantielle. L'incident a entraîné un contrecoup important et est devenu un mème au sein de la communauté des jeux. Malgré cela, Blizzard a réussi à résoudre le problème, et Diablo 3 est finalement devenu un titre réussi après un effort considérable.

Cependant, la mémoire de l'erreur 37 se profile importante, d'autant plus que Diablo évolue vers un modèle de service en direct plus sophistiqué avec Diablo 4. Le nouveau jeu propose des mises à jour fréquentes, des saisons en cours et des extensions planifiées, ce qui le rend plus complexe que ses prédécesseurs. Une répétition d'un tel fiasco de lancement pourrait être désastreuse pour les ambitions de Blizzard de maintenir Diablo 4 prospère en tant que mastodonte de service en direct au-delà de ses principales baisses de contenu.

Diablo, immortel

Au cours du DICE Summit 2025 à Las Vegas, j'ai eu l'occasion de parler avec Fergusson après sa présentation intitulée "Evolution Sanctuary: Construire un jeu de service en direct résilient dans Diablo IV". Dans son discours, Fergusson a décrit quatre aspects cruciaux pour assurer la résilience de Diablo 4: mettre à l'échelle efficace le jeu, maintenir un flux constant de contenu, être flexible avec la pureté de conception et garder les joueurs informés sur les développements à venir, même si cela signifie sacrifier quelques surprises.

Fergusson a souligné l'engagement de l'équipe à retenir de manière cohérente les joueurs à long terme. L'approche de la planification du contenu et des feuilles de route de la saison marque un changement significatif par rapport aux titres de Diablo précédents, qui reposaient davantage sur les mises à jour et les extensions sporadiques. Cette nouvelle stratégie aligne Diablo avec la tendance croissante des grands jeux AAA adoptant des modèles de services en direct, qui permettent un engagement plus durable des joueurs et des mises à jour fréquentes.

J'ai donc demandé à Fergusson si Diablo 4 était censé être un jeu éternel ou, peut-être, immortel . Y a-t-il un point spécifique auquel il envisagerait la transition vers Diablo 5, ou est l'objectif de garder Diablo 4 comme la version définitive indéfiniment, un peu comme le MMO durable de Blizzard, World of Warcraft?

Fergusson a répondu que même s'il n'envisage pas Diablo 4 en tant que jeu éternel, il espère certainement que cela restera pertinent pendant de nombreuses années. Il a fait référence à la promesse initiale de Destiny d'un plan de match de dix ans, qui ne se matérialise pas pleinement et a souligné l'importance de montrer aux joueurs une feuille de route claire. "Nous voulons que ce soit là pendant des années", a-t-il déclaré. "Je ne sais pas si c'est éternel. Nous voulons que les gens voient la route à venir, parce que nous savons que, pour jouer à un jeu Diablo, vous mettez probablement des centaines d'heures et nous voulons que les gens sachent que nous respectons leur temps et que nous ne sommes pas seulement ici et partis."

Fergusson a mis en évidence les lacunes de temps importantes entre les sorties de Diablo passées - au cours d'une décennie entre Diablo 2 et 3, et une autre entre Diablo 3 et 4. Cependant, il a souligné qu'aucun de ces jeux n'avait le calendrier de mise à jour intensif prévu pour Diablo 4. En tant que personne qui a rejoint Blizzard en 2020 après avoir conduit les rigides de Gears, Fergusson a abordé une approche avant-gardienne, mais est une approche Cauteuse sur les rigides de la plate-forme.

Par exemple, il a annoncé lors du Sommet DICE que la deuxième extension de Diablo 4, navire de la haine, n'arriverait qu'en 2026. Au départ pour une libération annuelle, le calendrier a été prolongé lorsque le personnel a été réaffecté pour travailler sur des mises à jour immédiates et la première saison. Lorsqu'on lui a demandé si 18 mois deviendraient la norme pour les extensions futures, Fergusson est resté sans engagement. "J'ai appris ma leçon à appeler le coup trop tôt", a-t-il déclaré. "Donc je pense donner:" Hé, tu peux te détendre pour les 11 prochains mois ", est à peu près aussi loin que je veux y aller en ce moment ... nous ne sommes pas à un endroit où nous voulons mettre un enjeu dans le sol et l'appeler. Parce que nous le construisons toujours et en apprenons ... notre processus est généralement que nous obtenons en interne à un endroit où nous avons la certitude de faire un appel, puis de vous rendre à un endroit où vous voudrez publiquement faire ce appel. Nous ne faisons pas encore l'appel.

Ruiner la surprise ... exprès

L'approche prudente de Fergusson est évidente dans la transparence accrue de Blizzard concernant les plans futurs. Cela comprend la révélation de feuilles de route de contenu et l'utilisation d'un royaume de test public (PTR) où les joueurs peuvent tester les correctifs à venir avant leur mise en ligne. Initialement, l'équipe hésitait à gâcher les surprises, mais Fergusson est venu voir la valeur de la transparence. "Vous vous rendez compte qu'il vaut mieux ruiner la surprise pour 10 000 personnes afin que des millions de personnes aient une excellente saison", a-t-il déclaré lors de son discours. "Et même si vous gâchez PTR, même si tout ce que vous leur offrez dans la mécanique est mauvais, je préfère de loin une mauvaise semaine de PTR que de mauvais mois à essayer de remettre de quelque chose avec lequel nous étions des joueurs surprenants et il s'est avéré être faux."

Il a développé cela dans notre conversation, notant que bien que l'exploration de données puisse gâcher les surprises pour un petit groupe, c'est un problème mineur par rapport à la base globale des joueurs. "Vous pouvez vous faire tourner vraiment", a-t-il déclaré. "Et nous l'avons eu au début. Nous nous disons:" Oh, cela a été exploité les données, les gens le savent. " D'accord, combien de personnes l'ont vu?

L'un des défis auxquels Fergusson est confronté consiste à étendre le PTR aux joueurs de la console, actuellement limité aux utilisateurs de PC sur Battle.net en raison de problèmes de certification. Cependant, il a mentionné que Blizzard, avec le soutien de la société mère Xbox, s'efforce de surmonter ces défis. De plus, il a souligné les avantages d'avoir Diablo 4 sur Game Pass, ce qui aide à éliminer les obstacles à l'entrée et à attirer plus de joueurs, similaire à la décision de publier le jeu sur Steam aux côtés de Battle.net.

"L'une des choses différentes de lorsque vous pensez à un service en direct qui se trouve derrière une porte de paiement, comme un serveur en direct haut de gamme, ce qui est Diablo, par rapport à un service live gratuit comme Diablo Immortal, il y a une opportunité plus facile de croître Immortal parce qu'il n'y a pas de barrières à l'entrée, non? Peut voir de nouveaux joueurs de jeu qui arrivent tout le temps, car ils sont juste comme: "Oh, je viens de recevoir un jeu de jeu. Et ils partent.

Toutes les heures diablo

Alors que notre conversation a fini à sa fin, je me suis renseigné sur les récentes habitudes de jeu de Fergusson pour comprendre ce qui l'inspire. Interrogé sur le chemin de l'exil 2 et des comparaisons avec Diablo 4, Fergusson a souligné leurs différences mais a reconnu la nécessité de considérer les fans des deux jeux lors de la planification des mises à jour. "Beaucoup de gens nous disent en fait:" Faites ce que vous allez faire, mais faites-nous une faveur et n'alignez pas vos saisons les unes des autres. Permettez-moi de jouer une saison pendant trois semaines et permettez-moi de jouer une autre saison pendant trois semaines. Ne me faites pas avoir à choisir. " Alors je comprends cela.

Fergusson a partagé ses trois meilleurs matchs de 2024 par temps de jeu: la LNH 24 en troisième place, Destiny 2 en deuxième et, sans surprise, Diablo 4 en premier. Avec 650 heures connectées à son compte personnel (à l'exclusion du temps de travail), le dévouement de Fergusson à Diablo est évident. Il a mentionné actuellement le compagnon druid et a récemment commencé une danse de couteaux Rogue. "C'est quelque chose dans l'habitude du jeu", a-t-il expliqué. "Je suis interrompu de - je suis à mi-chemin du cyberpunk, je suis à mi-chemin de Witcher 3, je suis à mi-chemin de Space Marines 2000. J'arrive à ces points où je suis dans un jeu sans service, puis je suis distrait par quelque chose de brillant. Mais j'ai cette habitude, et je vais jouer avec mon frère dans le déshortion Juste ... la raison pour laquelle je suis venu à Diablo il y a cinq ans, c'est parce que c'était mon jeu préféré à jouer.

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