Дом Новости Diablo 5 Время: стержень Blizzard's Fergusson на долговечность Diablo 4

Diablo 5 Время: стержень Blizzard's Fergusson на долговечность Diablo 4

Apr 19,2025 Автор: Alexander

Род Фергюссон, генеральный директор серии Diablo, начал свой разговор на Summit 2025 года, обратившись не к победам, а одним из самых печально известных неудач франшизы: ошибка 37. Эта ошибка преследовала запуск Diablo 3, оставив бесчисленные игроки, которые не могут войти в систему из -за подавляющей потребности в сервере. Инцидент привлек значительную реакцию и стал мемом в игровом сообществе. Несмотря на это, Blizzard удалось решить проблему, и Diablo 3 в конечном итоге стал успешным названием после значительных усилий.

Тем не менее, память об ошибке 37 вырисовывается в больших, особенно когда Diablo превращается в более сложную модель Live Service с Diablo 4. Новая игра показывает частые обновления, продолжающиеся сезоны и запланированные расширения, что делает ее более сложной, чем ее предшественники. Повторение такого фиаско запуска может быть катастрофическим для амбиций Blizzard, чтобы Diablo 4 процветали в качестве живого сервисного джаггернаута за пределами его основных падений контента.

Диабло, бессмертный

Во время саммита в кости 2025 в Лас-Вегасе у меня была возможность поговорить с Фергюссоном после его презентации под названием «Развивающее святилище: строительство устойчивой игры с живым обслуживанием в Diablo IV». В своем выступлении Фергюссон рассказал о четырех важных аспектах для обеспечения устойчивости Diablo 4: эффективно масштабирование игры, поддержание устойчивого потока содержания, гибкость с чистотой дизайна и информирование игроков о предстоящих событиях, даже если это означает жертву некоторых сюрпризов.

Фергюссон подчеркнул приверженность команды постоянно сохранению игроков в долгосрочной перспективе. Подход к планированию контента и сезонному дорожным картам знаменует собой значительный переход от предыдущих титулов Diablo, которые больше опирались на спорадические обновления и расширения. Эта новая стратегия согласуется с Diablo с растущей тенденцией крупных игр AAA, принимающих модели живых услуг, которые позволяют более устойчиво взаимодействие с игроками и частые обновления.

Итак, я спросил Фергюссона, должен ли Diablo 4 быть вечной игрой или, возможно, бессмертным . Есть ли конкретный момент, в котором он рассмотрел бы переход на Diablo 5 или является целью сохранить Diablo 4 как окончательную версию на неопределенный срок, во многом как устойчивый MMO Blizzard, World of Warcraft?

Фергюссон ответил, что, хотя он не представляет Diablo 4 как вечную игру, он, безусловно, надеется, что она останется актуальной в течение многих лет. Он ссылался на первое обещание Destiny о десятилетнем игровом плане, который не полностью материализовался, и подчеркнул важность показателей четкой дорожной карты. «Мы хотим, чтобы это было в течение многих лет», - сказал он. «Я не знаю, вечно ли это. Мы хотим, чтобы люди видели дорогу впереди, потому что мы знаем, что, чтобы играть в игру в диаблоне, вы, вероятно, укладываете сотни часов, и мы хотим, чтобы люди знали, что мы уважаем их время и что мы не просто здесь и ушли».

Фергюссон подчеркнул значительные временные разрывы между прошлыми выпусками Diablo-в течение десятилетия между Diablo 2 и 3 и другим между Diablo 3 и 4. Однако он указал, что ни одна из этих игр не имела интенсивного графика обновлений, запланированного для Diablo 4. Как кто-то, кто объединил Blizzard в 2020 году после того, как руководил Franchse Franchse, Fergusson Brinds Gundings-это приближается, но и строго.

Например, он объявил во время саммита в кости, что второе расширение Diablo 4, судно ненависти, не прибудет до 2026 года. Первоначально запланировано на ежегодный выпуск, сроки были расширены, когда сотрудники были переназначены для работы над немедленными обновлениями и первым сезоном. Когда его спросили, станут ли 18 месяцев стандартом для будущих расширений, Фергюссон оставался не связанным. «Я усвоил урок о том, как называть выстрел слишком рано», - сказал он. «Поэтому я думаю, что даст:« Эй, ты можешь расслабиться в течение следующих 11 месяцев », так как я хочу пойти в это прямо сейчас ... мы не в месте, где мы хотим положить роль в землю и назвать это. Потому что мы все еще строим это и учимся на нем ... Наш процесс, как правило, заключается в том, что мы сталкиваемся с общественностью, где у нас есть уверенность, чтобы вызовать, и затем вы ставите в место, где вы публично выступаете, не так.

Разрушить сюрприз ... специально

Осторожный подход Фергюссона очевиден в повышении прозрачности Blizzard в отношении планов на будущее. Это включает в себя выявление дорожных карт контента и использование общественного тестового царства (PTR), где игроки могут проверить предстоящие патчи, прежде чем они выйдут в эфир. Первоначально команда не решалась о том, как портить сюрпризы, но Фергюссон пришел к тому, чтобы увидеть ценность в прозрачности. «Вы просто понимаете, что лучше испортить сюрприз для 10 000 человек, чтобы миллионы людей провели отличный сезон», - заявил он во время разговора. «И даже если вы испортите PTR, даже если все, что вы предлагаете им в механике, плохо, я бы предпочел иметь плохую неделю PTR, чем плохие три месяца, пытаясь оправиться от того, что мы удивляли игроков, и это оказалось неправильным».

Он уточнил это в нашем разговоре, отметив, что, хотя интеллектуальный анализ данных может испортить сюрпризы для небольшой группы, это небольшая проблема по сравнению с общей базой игроков. «Вы можете по -настоящему свернуть», - сказал он. «И у нас было это в первые дни. Мы говорим:« О, это получили данные, люди знают это ». Хорошо, сколько людей это видела?

Одна из проблем, с которыми сталкивается Фергюссон, расширяет PTR для консольных игроков, в настоящее время ограниченные пользователями ПК на Battle.net из -за проблем с сертификацией. Тем не менее, он упомянул, что Blizzard при поддержке материнской компании Xbox работает над преодолением этих проблем. Кроме того, он подчеркнул преимущества наличия Diablo 4 на Game Pass, который помогает устранить барьеры для въезда и привлечения большего количества игроков, аналогично решению выпустить игру в Steam вместе с Battle.net.

«Одна из вещей, которые отличаются от того, когда вы думаете о живом сервисе, который стоит за воротами, например, премиум-живым сервером, а это то, чем есть Diablo, в сравнении с свободным живым сервисом, такими как Diablo Immortal, есть возможность легче вырасти бессмертным, потому что нет барьеры для входа, верно? Хотя покупка в штучной продукте или покупка основной игры-это барьер для некоторых. Посмотрите на новые игроки, которые приходят, потому что они просто как: «О, я только что получил Game Pass. И они уходят.

Все часы диабло

Когда наш разговор подошел к концу, я спросил о недавних игровых привычках Фергюссона, чтобы понять, что его вдохновляет. Когда его спросили о пути изгнания 2 и сравнениях с Diablo 4, Фергюссон подчеркнул их различия, но признал необходимость рассмотреть поклонников обеих игр при планировании обновлений. «Многие люди на самом деле говорят нам:« Делай то, что ты собираешься делать, но просто сделай нам одолжение и не выносите свои сезоны друг на друга. Позвольте мне играть в один сезон в течение трех недель и позвольте мне играть в другой сезон в течение трех недель. Не заставляйте меня выбирать ». Так что я получаю это.

Фергюссон поделился своими тремя лучшими играми 2024 года по игре: NHL 24 на третьем месте, Destiny 2 во втором и, что неудивительно, Diablo 4 в первую очередь. За 650 часов зарегистрировано на его личном аккаунте (за исключением рабочего времени), посвящение Фергюссона Diablo очевидна. Он упомянул в настоящее время играющий компаньона Друида и недавно начал танец ножей -изгоев. «Это что -то в привычке игры», - объяснил он. «Меня прерывают с- я на полпути через Киберпанк, я на полпути через Ведьер 3, я на полпути через Космические Морские пехоты 2000. Я добираюсь до этих очков, где я в игре без обслуживания, а потом отвлекаюсь от чего-то блестящего. Но у меня есть эта привычка, я должен был ежедневно делать в НХЛ, чтобы открыть бесплатную пейзаж, и я в игре в Десдестр. Просто ... причина, по которой я приехал в Diablo пять лет назад, заключалась в том, что это была моя любимая игра для игры.

Последние статьи

15

2026-02

Pokémon TCG Pocket представляет Небесных Стражей

https://img.hroop.com/uploads/54/681210ee2c9ba.webp

Последнее расширение Pokémon TCG Pocket уже доступноCelestial Guardians добавляет более 200 новых карт с новыми легендарными покемонамиВ честь полугодового юбилея также представлены множественные невероятные наградыПокédex изобилует легендарными суще

Автор: AlexanderЧтение:3

11

2026-02

Nintendo Switch 2 использует камеру смартфона

https://img.hroop.com/uploads/19/6842bc7554602.webp

Nintendo Switch 2 позволяет использовать смартфон в качестве камеры, обнаружили фанаты — нужны всего два недорогих кабеля.Нам уже было известно, что Switch 2 поддерживает сторонние USB-камеры — возможно, у вас даже есть такая дома с разъемом USB-C, г

Автор: AlexanderЧтение:2

11

2026-02

Коды для «SpongeBob Tower Defense» на март 2025 года

https://img.hroop.com/uploads/90/174292929767e2fd917ffc6.png

Обновлено 25 марта 2025 года — свежие коды для SpongeBob Tower Defense проверены!Ищете действующие коды для SpongeBob Tower Defense? Вы пришли по адресу! Хотя мы не можем предложить Крабсбургеры, мы предоставляем рабочие коды на двойной опыт, монеты,

Автор: AlexanderЧтение:2

10

2026-02

Doom: The Dark Ages — Как механики мародеров переосмысляют боевую систему игры

https://img.hroop.com/uploads/99/682736ea5507d.webp

Во время Xbox Developer Direct в начале этого года режиссер Hugo Martin раскрыл, что Doom: The Dark Ages следует философии «стой и сражайся», что является разительным контрастом с бешеными, основанными на движении битвами Doom Eternal. Эта перемена с

Автор: AlexanderЧтение:2