首页 新闻 暗黑破坏神5时间:《暗黑破坏神4的寿命》上的暴风雪的杆弗格森

暗黑破坏神5时间:《暗黑破坏神4的寿命》上的暴风雪的杆弗格森

Apr 19,2025 作者: Alexander

《暗黑破坏神》系列总经理罗德·弗格森(Rod Fergusson)在2025年的骰子峰会(Dice Summit)启动了他的演讲,这不是解决胜利,而是特许经营最臭名昭著的挫折之一:错误37。这一错误困扰着《暗黑破坏神》(Diablo 3)的发布,使无数播放器无法登录,因此由于压倒性的服务器需求而无法登录。该事件引起了强烈的反弹,并成为游戏社区中的模因。尽管如此,暴雪还是设法解决了这个问题,而《暗黑破坏神3》最终在巨大的努力之后成为成功的冠军。

但是,错误37的记忆庞大,尤其是在暗黑破坏神发展为具有暗黑破坏神4的更复杂的实时服务模型时。新游戏具有频繁的更新,持续的季节和计划的扩展,使其比其前任更为复杂。这种惨败的重复是暴风雪的野心使暗黑破坏神4蓬勃发展,这是一项现场服务的剑圣,这可能是灾难性的。

暗黑破坏神,不朽

在2025年在拉斯维加斯举行的骰子峰会上,我有机会与弗格森(Fergusson)交谈,其演讲为“不断发展的避难所:在《暗黑破坏神IV》中建立了弹性的现场服务游戏”。弗格森(Fergusson)在演讲中概述了确保暗黑破坏神4的弹性的四个关键方面:有效地扩展游戏,保持稳定的内容流动,灵活地保持设计纯度以及使玩家了解即将到来的发展,即使这意味着牺牲了一些惊喜。

弗格森(Fergusson)强调了球队对长期保持球员一贯的承诺。内容规划和季节路线图的方法与以前的暗黑破坏神的标题发生了重大转变,该游戏更多地依赖于零星的更新和扩展。这种新策略使暗黑破坏神与采用现场服务模型的主要AAA游戏的增长趋势保持一致,这使得持续的玩家参与度和频繁更新。

因此,我问Fergusson Diablo 4是否本来是一场永恒的游戏,或者也许是不朽的。他是否考虑过过渡到暗黑破坏神5的特定点,还是将暗黑破坏神4作为确定版本无限期的目标,就像暴雪的持久MMO,《魔兽世界》一样?

弗格森回答说,尽管他不认为《暗黑破坏神4》是一款永恒的游戏,但他当然希望它能保持多年的关系。他提到了《命运》对十年游戏计划的最初承诺,该计划没有充分实现,并强调向玩家展示明确的路线图的重要性。他说:“我们希望它能多年。” “我不知道这是否是永恒的。我们希望人们看到前方的道路,因为我们知道,要玩暗黑破坏神游戏,您可能会花数百个小时的时间,我们希望人们知道我们正在尊重他们的时间,而且我们不仅在这里并走了。”

Fergusson highlighted the significant time gaps between past Diablo releases—over a decade between Diablo 2 and 3, and another between Diablo 3 and 4. However, he pointed out that none of these games had the intensive update schedule planned for Diablo 4. As someone who joined Blizzard in 2020 after leading the Gears franchise, Fergusson brings a forward-thinking approach but is cautious about setting rigid timelines.

例如,他在骰子峰会上宣布,《暗黑破坏神4》的第二次扩张,即仇恨船只,直到2026年才能到达。最初计划每年发布,当工作人员被重新分配以进行立即更新和第一个季节时,时间表延长了。当被问及18个月是否会成为未来扩张的标准时,弗格森仍然是不交往的。他说:“我学到了关于射击过早的教训。” “所以我想给'嘿,'嘿,您可以在接下来的11个月内放松',就我现在想去的是……我们不在一个地方要放在地面上并打电话给它。因为我们仍在建立它并从中学习并从中学习……我们通常是在内部到达一个地方,然后我们可以确定要公开呼吁,我们可以公开呼吁。

破坏惊喜...故意

弗格森(Fergusson)对未来计划的透明度提高了弗格森(Fergusson)的谨慎方法。这包括揭示内容路线图和使用公共测试领域(PTR),玩家可以在上线之前测试即将到来的补丁。最初,该团队犹豫不决地破坏惊喜,但弗格森(Fergusson)已经看到了透明度的价值。他在谈话中说:“您只是意识到,最好破坏10,000人的惊喜,以使数百万人有一个伟大的季节。” “即使您搞砸了PTR,即使您在机械师中向他们提供的任何东西都是不好的,我宁愿在PTR中度过一个糟糕的一周,也不愿三个月来试图从投入一些我们令人惊讶的球员中恢复过来,事实证明这是错误的。”

他在我们的谈话中对此进行了详细说明,并指出,尽管数据挖掘可能会使一个小组的惊喜造成惊喜,但与总体玩家群相比,这是一个小问题。他说:“你可以真正旋转它。” “而且我们已经在早期就拥有了。我们就像,'哦,这被挖掘出来,人们知道这一点。'好的,有多少人看到了这个雷迪特的话题,那里有8000人。

Fergusson面孔的挑战之一是将PTR扩展到控制台播放器,目前由于认证问题而仅限于Battle.NET上的PC用户。但是,他提到,在母公司Xbox的支持下,暴雪正在努力克服这些挑战。此外,他强调了在游戏通行证上拥有《暗黑破坏神4》的好处,这有助于消除进入障碍并吸引更多玩家,这类似于决定与battle.net一起在Steam上释放游戏的决定。

“与您想到的现场服务等现场服务,例如高级直播服务器,这是暗黑破坏神,而不是像《暗黑破坏神》(Diablo Immortal Immortal)那样,有一个更容易成长不朽的机会,因为没有进入盒装产品或骑行的机会,这是一个更容易的机会。您可以一直看到新的游戏传球玩家,因为他们就像,“哦,我刚刚得到游戏。他们走了。

所有时间暗黑破坏神

当我们的谈话结束时,我询问了弗格森最近的游戏习惯,以了解启发他的原因。当被问及流亡2的道路和与暗黑破坏神4的比较时,弗格森强调了它们的差异,但承认在计划更新时需要考虑这两款游戏的粉丝。 “实际上,很多人告诉我们,'做您要做的事情,但请帮我们一个忙,不要将您的赛季排在彼此之上。让我打个赛季三个星期,让我再打另一个赛季了三个星期。不要让我选择和选择。'所以我知道一个玩很多游戏的人,我完全理解。”

弗格森(Fergusson)分享了他2024年的前三场比赛:NHL 24在第三名,第二名,第二名,毫不奇怪,《暗黑破坏神4》是第一名。凭借650个小时的个人帐户(不包括工作时间),弗格森对暗黑破坏神的奉献精神很明显。他提到目前正在扮演Druid的伴侣,最近开始了一支刀鹰的舞蹈。他解释说:“这是关于游戏的习惯。” “我从网络朋克中途中断了中断 - 我已经进入了《巫师3》,我已经穿越太空海军陆战队2000的中途。我到达了这些点,我会喜欢一场非服务游戏,然后我会因闪亮的习惯而分心。但是我有这个习惯。只是...我五年前来到暗黑破坏神的原因是因为这是我最喜欢的游戏,所以我工作并没有阻止我回家并玩了几个小时。”

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