Diese Woche hat * Diablo 4 * seine erste Roadmap vorgestellt, die den Spielern einen detaillierten Blick auf die im Jahr 2025 erhoben und sogar einige aufregende Entwicklungen für 2026 neckte
Autor: AllisonLektüre:1
Die Speedrunning -Community summt vor Aufregung und Neugier über ein eigenartiges Phänomen: Das Super Nintendo Entertainment System (SNES) scheint im Alter schneller Spiele zu laufen. Diese überraschende Entwicklung wurde Anfang Februar vom Bluesky -Nutzer Alan Cecil (@tas.bot) erstmals ans Licht gebracht, was darauf hindeutet, dass die weltweit fast 50 Millionen SNES -Einheiten nun besser abschneiden als bei neuem.
Die Vorstellung, dass eine Videospielkonsole ihre Leistung im Laufe der Zeit verbessern könnte, mag weit hergeholt klingen, aber die Forschung von Cecil weist auf eine bestimmte Komponente hin, die für diese Anomalie verantwortlich sein könnte. In einem Interview mit 404 Medien erklärte Cecil, dass die Audio -Verarbeitungseinheit (APU) der SNES, die SPC700, über eine DSP -Rate (Digital Signal Processing) verfügt, die durch einen Keramikresonator mit 24,576 MHz beeinflusst wird. Retro -Konsolenbegeisterte haben jedoch festgestellt, dass die tatsächlichen DSP -Raten aufgrund von Umgebungsfaktoren wie Temperatur variieren können, was dazu führt, dass die Konsole Audio verarbeitet und sie zu den von Nintendo angegebenen Raten an die CPU sendet.
Cecils Untersuchung nahm eine tiefere Kurve, als er die SNES -Besitzer aufforderte, Daten aus ihren Konsolen aufzuzeichnen. Die Antworten über 140 zeigten einen klaren Trend, die DSP -Raten im Laufe der Zeit zu erhöhen. Während frühere Messungen im Jahr 2007 eine durchschnittliche DSP -Rate von 32.040 Hz zeigten, deuten die jüngsten Ergebnisse von Cecil auf einen Anstieg von 32.076 Hz hin. Obwohl die Temperatur diese Raten beeinflusst, sind die Änderungen nicht signifikant genug, um den beobachteten Anstieg der DSP -Raten zu berücksichtigen.
In einem Follow-up-Bluesky-Pfosten teilte Cecil mit, dass die durchschnittliche DSP-Rate basierend auf 143 Antworten 32.076 Hz betrug, wobei ein Anstieg von 8 Hz von kalt bis warmer Bedingungen steigt. Die warmen DSP -Raten lagen zwischen 31.965 und 32.182 Hz, einem Bereich von 217 Hz, was darauf hindeutet, dass die Temperatur im Gesamttrend eine geringere Rolle spielt. Die genauen Gründe für dieses Phänomen und ihre Auswirkungen auf die Spielleistung bleiben unklar, aber die Daten sind überzeugend.
Cecil räumt ein, dass weitere Forschungen erforderlich sind, um das volle Ausmaß der Verarbeitung des SNES -Audios zu verstehen und was möglicherweise verursacht wird. Die historischen Daten aus dem ersten Jahrzehnt der Konsole sind knapp, aber die aktuellen Beweise deuten darauf hin, dass der SNES anmutig altert, wenn sie sich ihrem 35 -jährigen Jubiläum nähert.
Die Auswirkungen dieser Entdeckung sind besonders faszinierend für die Speedrunning -Community. Wenn der SPC700 tatsächlich Audio schneller verarbeitet, kann er die Ladezeiten in bestimmten Spielabschnitten theoretisch verkürzen, was sich möglicherweise auf Speedrun -Datensätze auswirkt. Die Auswirkungen auf die Spielgeschwindigkeit sind jedoch kein direktes Ergebnis von APU -Geschwindigkeiten, und selbst unter den extremsten Bedingungen ist der Unterschied möglicherweise nur weniger als eine Sekunde. Die Auswirkung auf längere Speedruns und wie jedes Spiel von diesen Änderungen profitieren kann, werden noch untersucht.
Während Cecil weiterhin die Innenarbeit des SNES erforscht, scheint die Konsole in den Dreißigern zu gedeihen. Für diejenigen, die sich für das Erbe des SNES interessieren, finden Sie das Ranking auf der Liste der meistverkauften Konsolen aller Zeiten.
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