La comunidad de SpeedRunning es llena de emoción y curiosidad sobre un fenómeno peculiar: el Sysem Nintendo Entertainment System (SNES) parece estar ejecutando juegos más rápido a medida que envejece. Este sorprendente desarrollo fue sacado a la luz por primera vez por el usuario de Bluesky, Alan Cecil (@tas.bot) a principios de febrero, lo que sugiere que los casi 50 millones de unidades SNES vendidas en todo el mundo podrían estar funcionando mejor que cuando eran nuevas.
La noción de que una consola de videojuegos podría mejorar su rendimiento con el tiempo puede sonar descabellado, pero la investigación de Cecil apunta a un componente específico que podría ser responsable de esta anomalía. En una entrevista con 404 Media, Cecil explicó que la Unidad de Procesamiento de Audio de los SNES (APU), la SPC700, tiene una tasa de procesamiento de señal digital (DSP) que está influenciada por un resonador de cerámica que se ejecuta a 24.576MHz. Sin embargo, los entusiastas de la consola retro han señalado que las tasas de DSP reales pueden variar según factores ambientales como la temperatura, lo que hace que la consola procese el audio y la envíe a la CPU a tasas diferentes de las especificadas por Nintendo.
El SNES parece estar cada vez más rápido con la edad. Foto de Aldara Zarraoa/Getty Images.
La investigación de Cecil dio un giro más profundo cuando les pidió a los propietarios de SNES que registraran datos de sus consolas. Las respuestas, más de 140 en número, revelaron una tendencia clara de aumentar las tasas de DSP con el tiempo. Mientras que las mediciones anteriores en 2007 mostraron una tasa de DSP promedio de 32,040Hz, los hallazgos recientes de Cecil indican un aumento a 32,076Hz. Aunque la temperatura afecta estas tasas, los cambios no son lo suficientemente significativos como para tener en cuenta el aumento observado en las tasas de DSP.
En una publicación de seguimiento de Bluesky, Cecil compartió que la tasa de DSP promedio basada en 143 respuestas fue de 32,076Hz, con un aumento de 8Hz de condiciones frías a cálidas. Las tasas de DSP cálidas variaron de 31,965 a 32,182Hz, un rango de 217Hz, lo que sugiere que la temperatura juega un papel menor en la tendencia general. Las razones exactas detrás de este fenómeno y su impacto en el rendimiento del juego siguen sin estar claras, pero los datos son convincentes.
Cecil reconoce que se necesita más investigación para comprender el alcance total de cuánto más rápido es procesar el audio del juego y qué podría estar causando. Los datos históricos de la primera década de la consola son escasos, pero la evidencia actual sugiere que el SNES está envejeciendo con gracia a medida que se acerca a su 35 aniversario.
Las implicaciones de este descubrimiento son particularmente intrigantes para la comunidad de velocidad. Si el SPC700 está procesando audio más rápido, en teoría podría acortar los tiempos de carga en ciertas secciones de juegos, lo que puede afectar los registros de Speedrun. Sin embargo, el impacto en la velocidad del juego no es un resultado directo de las velocidades de APU, e incluso en las condiciones más extremas, la diferencia podría solo ser inferior a un segundo. El efecto en SpeedRuns más largos y cómo cada juego podría beneficiarse de estos cambios aún está bajo investigación.
Mientras Cecil continúa explorando el funcionamiento interno de los SNES, la consola parece estar prosperando en sus 30 años. Para aquellos interesados en el legado de los SNES, puede encontrar su clasificación en la lista de consolas más vendidas de todos los tiempos.