黑手黨:舊國家的開發人員通過確認遊戲將以正宗的西西里語音表演來回應粉絲的關注。更深入地了解促使這一官方聲明的問題。馬菲亞:舊國家面臨反彈,不包括意大利語音代理
作者: Allison閱讀:0
Speedrunning社區對特殊現象充滿了興奮和好奇心:超級任天堂娛樂系統(SNES)似乎隨著年齡的增長而更快地運行遊戲。這一令人驚訝的發展首先是藍調用戶艾倫·塞西爾(@tas.bot)在2月初揭示的,這表明,現在在全球售出的近5000萬個SNES單元現在可能會比新產品更好。
視頻遊戲機可以隨著時間的推移提高其性能的觀念聽起來很牽強,但是Cecil的研究指出了可能導致這種異常情況的特定組件。 Cecil在接受404個媒體的採訪中解釋說,SNES的音頻處理單元(APU)(SPC700)具有數字信號處理(DSP)速率,該速率受到以24.576MHz運行的陶瓷諧振器的影響。但是,復古控制台愛好者指出,實際的DSP速率可能會根據溫度等環境因素而有所不同,從而導致控制台處理音頻並以與Nintendo指定的音頻不同的速度發送給CPU。
當塞西爾(Cecil)要求SNES所有者記錄其遊戲機中的數據時,他的調查經歷了更深的轉變。超過140的響應顯示了隨著時間的推移增加DSP率的明顯趨勢。雖然2007年的較早測量結果顯示平均DSP速率為32,040Hz,但Cecil最近的發現表明增加到32,076Hz。儘管溫度確實會影響這些速率,但變化不足以說明觀察到的DSP速率增加。
在後續的藍調帖子中,塞西爾分享說,基於143個響應的平均DSP速率為32,076Hz,從寒冷到溫暖的條件下降了8Hz。溫暖的DSP速率為31,965至32,182Hz,即217Hz範圍,這表明溫度在整個趨勢中起著較小的作用。這種現象背後的確切原因及其對遊戲性能的影響尚不清楚,但數據令人信服。
塞西爾(Cecil)承認,需要進一步的研究,以了解SNES處理遊戲音頻以及可能導致它的原因的全部程度。控制台第一十年的歷史數據很少,但是當前的證據表明,隨著其接近35週年,SNES正在優雅地老化。
這一發現的含義對於速度發展的社區特別有趣。如果SPC700確實更快地處理音頻,則理論上可以在某些遊戲部分中縮短負載時間,從而可能影響SpeedRun記錄。但是,對遊戲速度的影響並不是APU速度的直接結果,即使在最極端的條件下,差異也可能僅小於一秒鐘。對較長的速度和每個遊戲如何從這些變化中受益的影響仍在研究中。
隨著Cecil繼續探索SNE的內部運作,控制台似乎在30多歲時就在蓬勃發展。對於那些對SNES遺產感興趣的人,您可以在有史以來最暢銷的遊戲機列表中找到其排名。
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