レインボーシックス包囲が世界中のトップチームを祝う世界選手権であるシックスインビテーショナル2025を開催するため、ボストンでの爽快な2週間の準備をします。
著者: Allison読む:0
スピードランニングコミュニティは、独特の現象に対する興奮と好奇心で賑わっています。スーパーニンテンドーエンターテイメントシステム(SNES)は、老化するにつれてゲームをより速く実行しているようです。この驚くべき開発は、2月上旬にBlueskyユーザーのAlan Cecil(@tas.bot)によって最初に明らかにされました。
ビデオゲームコンソールが時間の経過とともにパフォーマンスを改善できるという概念は、非常にフェッチされているように聞こえるかもしれませんが、セシルの研究は、この異常の原因となる特定のコンポーネントを指します。 404メディアとのインタビューで、Cecilは、SNESのオーディオ処理ユニット(APU)であるSPC700は、24.576MHzで実行されるセラミックリソネーターの影響を受けるデジタル信号処理(DSP)レートを持っていると説明しました。ただし、レトロコンソール愛好家は、実際のDSPレートは温度などの環境要因に基づいて異なる可能性があるため、コンソールはオーディオを処理し、任天堂が指定したものとは異なるレートでCPUに送信します。
セシルの調査は、SNESの所有者にコンソールからのデータを記録するように依頼したときに、より深く変わりました。数が140を超える応答は、時間の経過とともにDSPレートを増加させる明確な傾向を明らかにしました。 2007年の以前の測定では、平均DSPレートが32,040Hzであることが示されましたが、セシルの最近の調査結果は32,076Hzへの増加を示しています。温度はこれらのレートに影響しますが、変化はDSPレートの観察された増加を説明するほど重要ではありません。
フォローアップのBluesky投稿で、Cecilは、143の応答に基づく平均DSPレートが32,076Hzであり、寒い状態から暖かい状態に8Hzの上昇であることを共有しました。温かいDSPレートは、217Hzの範囲である31,965〜32,182Hzの範囲であり、全体的な傾向では温度が低いことを示唆しています。この現象の背後にある正確な理由とゲームのパフォーマンスへの影響は不明のままですが、データは説得力があります。
Cecilは、SNESがゲームオーディオの処理の速度とそれを引き起こしている可能性のあるものを完全に理解するために、さらなる研究が必要であることを認めています。コンソールの最初の10年の歴史的データは乏しいが、現在の証拠は、SNESが35周年に近づくにつれて優雅に老化していることを示唆している。
この発見の意味は、スピードランニングコミュニティにとって特に興味深いものです。 SPC700が実際にオーディオをより速く処理している場合、特定のゲームセクションで理論的にロード時間を短縮し、SpeedRunレコードに影響を与える可能性があります。ただし、ゲーム速度への影響はAPU速度の直接的な結果ではなく、最も極端な条件下であっても、差は1秒未満になる可能性があります。より長いspeedrunsへの影響と、これらの変更から各ゲームの恩恵を受ける方法はまだ調査中です。
セシルがSNESの内側の仕組みを探求し続けると、コンソールは30代で繁栄しているようです。 SNESの遺産に興味がある人のために、史上ベストセラーのコンソールのリストにそのランキングを見つけることができます。
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