마피아 : 구시대의 개발자들은이 게임이 정통 시칠리아 음성 연기를 특징으로한다는 것을 확인함으로써 팬 문제에 응답했습니다. 이 공식적인 진술을 촉발 한 문제를 이해하기 위해 더 깊이 다이빙.
작가: Allison독서:0
스피드 러닝 커뮤니티는 독특한 현상에 대한 흥분과 호기심으로 윙윙 거리고 있습니다. 이 놀라운 발전은 2 월 초에 블루스키 사용자 Alan Cecil (@tas.bot)에 의해 처음으로 밝혀졌으며, 전 세계적으로 판매되는 거의 5 천만 SNES 부대가 이제 새로 왔을 때보 다 더 나은 성과를 거둘 수 있음을 시사합니다.
비디오 게임 콘솔이 시간이 지남에 따라 성능을 향상시킬 수 있다는 개념은 광범위하게 들릴지 모르지만 Cecil의 연구는 이러한 이상을 담당 할 수있는 특정 구성 요소를 지적합니다. Cecil은 404 Media와의 인터뷰에서 SPC700 인 SNES의 오디오 처리 장치 (APU)는 24.576MHz에서 실행되는 세라믹 공진기의 영향을받는 디지털 신호 처리 (DSP) 속도를 가지고 있다고 설명했습니다. 그러나 레트로 콘솔 애호가들은 실제 DSP 요금이 온도와 같은 환경 요인에 따라 다를 수 있으며 콘솔이 오디오를 처리하고 Nintendo가 지정한 속도와 다른 속도로 CPU로 보냅니다.
Cecil의 조사는 SNES 소유자에게 콘솔에서 데이터를 기록하도록 요청했을 때 더 깊이 회전했습니다. 140 개가 넘는 반응은 시간이 지남에 따라 DSP 비율이 증가하는 명백한 추세를 나타 냈습니다. 2007 년의 초기 측정 결과 평균 DSP 속도는 32,040Hz의 평균 DSP 속도를 보여 주었지만 Cecil의 최근 연구 결과는 32,076Hz로 증가한 것으로 나타났습니다. 온도는 이러한 속도에 영향을 미치지만, 변화는 DSP 속도의 관찰 된 증가를 설명하기에 충분히 중요하지 않습니다.
후속 Bluesky Post에서 Cecil은 143 개의 응답에 기초한 평균 DSP 비율이 32,076Hz이며, 냉기에서 따뜻한 조건으로 8Hz가 상승했다고 공유했습니다. 따뜻한 DSP 속도는 217Hz 범위 인 31,965에서 32,182Hz 범위였으며, 이는 온도가 전체 추세에서 덜 역할을한다는 것을 시사합니다. 이 현상의 정확한 이유와 게임 성능에 미치는 영향은 여전히 불분명하지만 데이터는 강력합니다.
CECIL은 SNES가 게임 오디오를 처리하는 것과 그 원인이 무엇인지에 대한 전체 범위를 이해하기 위해 추가 연구가 필요하다는 것을 인정합니다. 콘솔의 첫 10 년간의 역사적 데이터는 거의 없지만, 현재의 증거는 SNES가 35 주년에 접근함에 따라 우아하게 노화되고 있음을 시사합니다.
이 발견의 의미는 특히 빠른 공동체에게 흥미 롭습니다. SPC700이 실제로 오디오를 더 빨리 처리하는 경우 특정 게임 섹션에서 이론적으로로드 시간을 단축시켜 Speedrun 레코드에 잠재적으로 영향을 줄 수 있습니다. 그러나 게임 속도에 미치는 영향은 APU 속도의 직접적인 결과가 아니며 가장 극단적 인 조건에서도 차이는 1 초 미만일 수 있습니다. 더 긴 스피드 런에 미치는 영향과 각 게임이 이러한 변화로부터 어떻게 이익을 얻을 수 있는지에 대한 영향은 여전히 조사 중입니다.
Cecil이 SNES의 내부 작업을 계속 탐색함에 따라 콘솔은 30 대에 번성하는 것으로 보입니다. SNES의 유산에 관심이있는 사람들의 경우 모든 시간의 베스트셀러 콘솔 목록에서 순위를 찾을 수 있습니다.
08
2025-04
08
2025-04
08
2025-04